◆【前言】
《深巖銀河》是由丹麥的工作室Ghost Ship Games(簡稱鬼船,小黑盒有官方賬號)製作的一款科幻題材第一人稱射擊類遊戲。在遊戲中你將化身英勇無畏的矮人,作爲深巖集團的一名礦工,探索一顆名爲霍克斯星球的地底,在與星球上異蟲的對抗中活下來,完成礦石任務並安全返航的PVE遊戲,支持多人聯機。
想必《深巖銀河》這款遊戲在常年玩steam的遊戲人耳中並不陌生,雖然比不上其他爆火的FPS遊戲,但是《深巖銀河》在2020年正式發佈以來憑藉着優秀的遊戲性和和諧的社區氛圍在steam中斬獲97%的好評率,並且一直保持着不錯的日活。
巖神!啓動!
那麼這樣一款題材雖不算特別突出的遊戲,到底是憑藉着什麼能在深受這麼多玩家的喜愛和推薦,接下來我們便來看看《深巖銀河》這款遊戲到底有着怎樣的魅力。
【四個職業各司其職,武器模組成長多樣】
作爲一款FPS遊戲,最核心的自然是遊戲內的武器系統。《深巖銀河》這款遊戲不僅有着多種武器,還分成了四個不同的職業,不同職業除了主武器和副武器不同外,每個職業還有兩把職業特色的特殊武器,更進一步的區分了不同的職業。
特殊職業武器
鑽機手:主要以各種元素傷害爲主,近距離傷害控制足,職業裝備鑽機和C4都能快速破壞地形,迅速爲團隊開路。
槍手:主要持大型槍械,續航能力優秀,有着充足的火力壓制,繩索和盾能提供一定的團隊生存能力,保障團隊的下限。
工程師:主要爲各種大殺器武器,是團隊的最高火力輸出,平臺槍和炮臺的存在一定程度緩解了自保能力較弱的問題。
偵察兵:武器多以遠程爆發爲主,缺乏一定對羣能力,鉤爪和照明燈的存在讓其成爲最靈活的職業並能迅速爲團隊收集到各種信息。
樓主是覈批
《深巖銀河》的職業平衡設計把握得非常到位,不同的職業都有着不同的優缺點,遊戲內還有着禁用重複職業的選項可供選擇,可見職業設計的初衷就是想讓不同的玩家合理運用職業的特性做好團隊配合來完成一次次下潛挖礦任務。
除了不同職業的區分,主武器副武器也各有3把可供選擇,玩家們可以隨着遊戲進程解鎖自行搭配,武器除了常規的加點升級外,每一把武器還搭配了6-8個不同的武器模組,綠色模組一般給你的武器帶來一些基礎的數值提升中規中矩,紅黃模組的存在往往會改變一把武器的使用方法,通過模組和武器加點的互補,一把武器可以有着不同流派的玩法,玩家們可自行探索嘗試。
加點和模組
可見《深巖銀河》的武器系統有着不同職業不同武器,單職業6把主副武器的豐富廣度,同時也具備着一把武器不同幾點不同模組的武器深度,在遊戲的過程中嘗試不同的職業,慢慢解鎖新的武器,熟悉後再解鎖武器模組系統研究武器不同流派打法,這也一套流程下來,你便會發現你的遊戲時長不知不覺就來到了上百小時了,這也正是《深巖銀河》這款遊戲最吸引玩家的點之一了。
【地圖任務自由選擇,隨機地形皆可破壞】
“挖礦”作爲遊戲的核心的主題,自然得來講講挖礦的任務和地圖。
霍克斯星上有着不同的地圖環境,不同的任務目標也不同(任務的難度玩家們可自行選擇),或是在地圖中集齊200的墨菱石後撤回,或是收集地圖中的蟲蛋,本質上都是在蟲潮的圍剿下收集齊一定數量的任務目標,安全撤回,獲得經驗和礦石來提升局外成長(也有像擊殺無畏任務這樣的類boss戰)。
任務還可能隨機生成不同的buff或者debuff,也一定程度豐富了任務類型。
各種buff
或許有人會覺得這樣同質化的任務,就只存在一些不同顏色主題的區域地圖區分,難免會一下子失去遊戲樂趣,但《深巖銀河》的一大魅力之一便是其每一把的地形都是隨機生成的,每一把都能給你帶來不同的遊戲體驗(大平地地形爽殺蟲,陰間地形地圖殺等各種你都能在其中體驗到),而且遊戲內生成的地形是全部可破壞的,你完全可以拿起鎬子,鑽機手的鑽頭對環境隨意改造,來方便你擊殺蟲潮存活下來。
遊戲中還有存在着一些不同賽季主題的事件任務,以及一些獎勵模組或者皮膚的事件和裝置,隨機生成的這些事件也一定程度爲每把遊戲帶來了不確定性。
賽季主題和賽季獎勵
每一把隨機的地形生成,挖取礦石獲取獎勵來升級局外成長,隨機可能出現的事件,成爲了玩家遊玩下去源源不斷的動力,遊戲內還有一個每週更新的獎勵任務和深潛模式,帶上你的夥伴或者與隨機的路人組成四人小隊,Rock and Stone!
連續3關的深潛模式
【矮人社區和諧相處,mod體驗更上一層】
我時不時還會打開這遊戲來上幾把最重要的一個原因便是這其中良好的矮人社區環境。
在遊戲初期懵懵懂懂的時候,與同伴們共同挑戰遊戲自帶的最高5級難度,被成羣的蟲羣打了個瞬間團滅,想起來是忍俊不禁,雖然當初玩這遊戲的同伴們也很久沒上號了,但如今我也成爲了快1000小時的中登了。
即使你是新手小登,只要你房間名的一句幫幫,經常會有老登矮人加入你的房間同你並肩作戰,你也不用擔心自己玩得不好什麼的,經驗豐富的老登矮人會包容你的,甚至會教教你任務怎樣做比較效率。
遊戲大廳
老登與老登的野房局的遊戲真正詮釋了這樣一款團隊FPS遊戲該有的樣子,大家各司其職,彼此就像並肩戰鬥多年,默契十足,僅僅只是一個標點路人也就心領神會(喜歡我覈批轟擊友軍藍色蒼蠅嗎)。
某種意義上的默契
在遊戲時長上來後,或許你會覺得遊戲的難度已經不夠滿足你,這個時候mod的存在進一步得拉長了遊戲的遊玩壽命,mod難度調節,各種7級1.5倍等各種高難度挑戰也滿足了老登矮人們的需求。
難度可自行更該代碼設置
除了難度mod外,還有各種實用有趣的mod存在,像是各種二創皮膚的mod,一些特性刪除的優化mod等等,也能進一步提升遊戲體驗,各種qq羣的mod分享也拉進了玩家們之間的距離,在遊戲外遊戲社區也是一片和諧。
各種mod
最顱內高潮的一集!
【其它】
《深巖銀河》作爲一款2020年正式發售的遊戲,到現在已經5個年頭了,如今也才更新了5個賽季的主題,最開始的武器和模組也沒這麼豐富,遊戲一開始的特長被動和主動技能到現在也一直沒有新的東西,玩家們普遍吐槽的便是鬼船的更新速度(其實也可以理解,工作室人手不夠),隨着鬼船把重心放到rouge core上,《深巖銀河》的更新必定更加緩慢,不過也相信鬼船能在《深巖銀河》同一世界觀下的rouge core下再創輝煌。
另一點要吐槽的是遊戲的p2p的聯機方式,有的時候加入路人野房的延遲真的是鬧心,有的明明顯示地區近,但是加進去延遲也得上百ping,很影響遊戲操作(網絡不好的人不配開房間了嗚嗚),這一點也屬於是想改進也沒什麼好辦法的了,找到合適延遲的房間開始下礦便完事了(Rock and Stone)。
◆【總結】
《深巖銀河》這樣一款多人聯機的FPS,PVE遊戲呢,即使是距發售至今5年的2025(加上測試階段已經7週年了),仍然是值得購買遊玩的(原價不虧,打折血賺),帶上你的夥伴一起摸黑下礦,或者是加入到野房當中認識遊戲同好都是不錯的選擇,就算你是極致的單人遊戲玩家,遊戲也給你貼心的配置了和你一起下礦作戰的博斯科機器人。
憑藉優良的射擊手感和各種擊殺蟲潮所帶來的腎上腺素飆升(藝術就是爆炸,喫我核彈!),《深巖銀河》吸引了各種FPS遊戲愛好者;遊戲內四職業的設計和各式各樣的武器帶來豐富的遊戲廣度,武器的加點和武器模組的搭配爲遊戲系統帶來了一定的深度,這方面進一步的拉長了遊戲的壽命;隨機生成的地形,自由發揮的改造爲每一把遊戲帶來了僞肉鴿的體驗;新老玩家和諧相處的遊戲環境,各種有趣實用的mod再進一步的提高玩家的遊戲體驗,留住了玩家們。
這就是《深巖銀河》這款遊戲的魅力,還在等什麼?抄起鎬子,加入我們矮人集團,Rock and Stone!
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