索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC首發評測:新甜點平均領先4060達28%

RTX 5060基本規格簡介

NVIDIA GeForce RTX 50家族新一代甜點顯卡——RTX 5060今天終於開售了,規格官方早就公佈了,RTX 5060基於Blackwell架構和TSMC 4N工藝打造,擁有3840個CUDA核心,整體規模比RTX 4060要多25%,它配備第5代Tensor Cores和第4代RT Cores,Tensor Cores所提供的算力從RTX 4060的242 AI TOPS暴漲至614 AI TOPS,足足提升了1.5倍,支持全新DLSS 4技術。

RTX 5060的官方Boost頻率設定爲2497MHz,比RTX 4060略提高一些,顯存容量還是8GB,不過從GDDR6升級到了GDDR7,速率達到了更快的28Gbps,功耗方面則是從115W躍升至145W,PCIe接口速率依然是GEN5X8,所採用的第9代NVENC與第6代NVDEC,主要是新增了4:2:2編解碼支持。今天就來搶先實測一下到底有多甜點吧!

本次收到了來自索泰的三款RTX 5060非公,它們源於不同系列,從上至下分別是XGAMING、月影和月白,XGAMING定位要比月影和月白都要高,可見設計風格更時尚,色彩也活潑,而月影和月白實際外觀風格是一致的,通體都是有一些簡潔的雲紋裝飾,只不過兩者配色不一樣,另外月白肩部是支持ARGB幻彩信仰燈的。

本次測試就使用定位最高的索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC,關於它的詳情介紹放後面再說,我們閒話少聊直接上成績吧~

測試配置和理論測試

CPU:AMD銳龍 7 9800X3D PBO

主板:微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑

內存:佰維DW100時空行者DDR5 6000C26 16GB*2 EXPO

散熱器:超頻三DS360 AIO水冷

顯卡:索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC

電源:振華LEADEX III 650W ATX 3.1

操作系統和顯卡驅動:Windows 11 24H2最新版本、GeForce 576.46 GameReady DCH

測試環境:大致30℃室溫,裸機平臺

目前GPU-Z版本還沒完全識別到RTX 5060,細看參數索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC顯然屬於超公版設計,其標註Boost頻率達到2550MHz,略比官方設定的2497MHz要高,因此它的默認功耗也從145W提升到155W,而且最大解鎖支持至170W。

爲了更直觀體現RTX 5060的性能表現,這裏也加入上一代甜點RTX 4060進行對比,手上這款是屬於公版設定。

3DMARK Fire Strike

NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲26926

NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲36913

3DMARK Fire Strike Extreme

NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲12899

NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲18093

3DMARK Time Spy

NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲10331

NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲13850

3DMARK Steel Nomad

NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲2255

NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲3200

3DMARK Port Royal

NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲5912

NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲8759

3DMARK Speed Way

NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲2602

NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲3533

從3DMARK理論跑分來看,RTX 5060相比上一代RTX 4060提升還是相當明顯的,FS和FSE項目平均領先幅度達到39%,而反映目前主流DX12 API的TS項目裏,RTX 5060領先幅度依然達到34%,相當可觀。

比較特別的是,來到4K高難度的光柵項目SN,RTX 5060甚至可以拋離更遠,領先RTX 4060達到42%幅度,這就意味着,或許在畫質恰當、顯存充足情況下,RTX 5060在4K分辨率還能領先更多,比如對顯存要求不高的電競網遊和單機。

至於Port Royal和Speed Way兩個光追項目,RTX 5060分別領先48%和36%也很不錯,總得來說RTX 5060還要比RTX 4060 Ti略強一些。

1080P八款遊戲幀率對比和DLSS 4測試

遊戲方面,這次挑選了八款,其中涵蓋兩款電競網遊,還有四款還是25年才上線PC平臺,目的很明確看看新顯卡應付新遊戲怎麼樣,六款是光柵遊戲,兩款是光追遊戲,所有項目除《黑神話:悟空》以外,其餘均是原生分辨率且沒有搭配升頻技術進行測試。

NVIDIA RTX 4060 8GB八款遊戲平均幀率和1%幀圖表

NVIDIA RTX 5060 8GB八款遊戲平均幀率和1%幀圖表

1080P分辨率,RTX 5060八款遊戲平均領先幅度可達28%,其中有三款遊戲領先幅度達到30%以上,其餘五款都是有超過20%的優勢,兩款光追遊戲領先幅度則是24%和25%,對於《絕地求生》這種電競網遊,因爲有9800X3D的存在,其實倆卡佔用率均趨向100%,所以也就能拉開明顯差距。

不過8GB顯存容量確實有一定製約性,比如上週才上線的《毀滅戰士:黑暗時代》,兩款顯卡的紋理池都只能設置到2048,如果再往上調幀率會大幅下降,說明顯存不夠了,只不過遊戲本身優化確實很好,這可是個強制光追全局光照+光追反射+光追陰影的遊戲。

《毀滅戰士:黑暗時代》DLSS 4測試項目

《黑神話:悟空》DLSS 4測試項目

除了本身光柵和光追性能以外,RTX 5060對比RTX 4060價值升級之處就在於DLSS 4,最新的Transformer模型不但可提供清晰、無異常的畫面效果,而且DLSS 4還提供3X和4X多幀生成技術。

具體來說,在《毀滅戰士:黑暗時代》裏,原生TAA幀率已經達到流暢的62fps,開啓DLSS 4質量檔就提升30%至81fps,搭配DLSS 4 2X相比TAA提升2倍,DLSS 3X達到2.8倍,DLSS 4X更是達到3.5倍。

《黑神話:悟空》則是虛幻引擎5遊戲的硬件殺手之最,TSR縮放80%都只有40fps,使用DLSS 4能提升18%達到47fps,此時已經來到幀生成技術可用的原始幀,搭配DLSS 4 2X相比TAA提升1.9倍,DLSS 3X提升至2.5倍,DLSS 4X則是3倍。

生產力、AI性能、散熱和超頻測試

UL Procyon視頻編輯基準,NVIDIA RTX 4060 8GB得分爲29604

UL Procyon視頻編輯基準,NVIDIA RTX 5060 8GB得分爲44298

UL Procyon視頻編輯基準是衡量Adobe Premiere中帶有時間線素材視頻導出效率的項目,能給內容創作者提供較大的參考價值。從分數來看,RTX 5060憑藉着更多的CUDA核心,無論是1080P還是4K視頻素材,可以領先RTX 4060達到誇張的50%幅度,看似只有25%的CUDA核心差距,實際用在內容創作方面,CUDA效率卻高得驚人~

渲染引擎V-Ray,NVIDIA RTX 4060 8GB使用CUDA框架加速得分1915

渲染引擎V-Ray,NVIDIA RTX 5060 8GB使用CUDA框架加速得分2691

渲染引擎V-Ray,NVIDIA RTX 4060 8GB使用RTX引擎加速得分2917

渲染引擎V-Ray,NVIDIA RTX 5060 8GB使用RTX引擎加速得分3899

由於8GB顯存容量制約,重度渲染活顯然都不是這倆顯卡的歸屬,不過我們也能從以上對比看出CUDA生態和RT Cores的厲害之處,RTX 5060具備更多CUDA核心,使其領先幅度可以達到41%,而新一代的RT Cores效率提升也不錯,有34%巨大優勢。

UL Procyon AI Text Generation Benchmark,RTX 4060在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1和LLAMA 2四種大語言模型中分別得分2177、1935、1372和303

UL Procyon AI Text Generation Benchmark,RTX 5060在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1和LLAMA 2四種大語言模型中分別得分2666、2558、1462和246

AI性能方面,RTX 5060在前三個大語言模型中要分別領先22%、32%和7%幅度,都是8GB顯存容量情況下,對於參數量越小的模型顯然就越有優勢,唯獨就是LLAMA 2模型開倒車了,感覺應該是驅動或者軟件支持不到位的鍋了,到正式版驅動再回頭看下吧~

接着用3DMARK Speed Way壓力測試驗證一下索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC的散熱性能,SW是一個光柵結合光追的高壓項目,顯卡最終穩定度達到了99.3%,GPU核心溫度最高63℃,顯存最高溫度68℃,風扇最高轉速爲1589RPM,滿載噪聲也相對安靜,實際使用情況下溫度和噪聲只會比這更低,因爲Speed Way屬於4K超綱項目了。

RTX 5060也是完美繼承Blackwell架構紅利,在拉滿+10%功耗上限後,索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC的Boost頻率可超頻至3000MHz,而顯存頻率則拉滿達到32Gbps,此時Fire Strike顯卡分數達到40549,相比默認已經提升10%,實際遊戲中保守估計至少也有8%提升幅度,還算很不錯潛力。

索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC開箱及電源推薦

索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC延續了50時代XGAMING全新風格——外觀採用極具鮮明活潑的繽紛色彩,其塗層在不同角度可以呈現不一樣的色彩,整卡吸睛度直接拉滿,符合當代年輕人追求潮流時尚風的指標。

正面搭載三枚環刃風扇,新型複合材質、環形導流風罩和優化葉片曲率使其散熱效率大大提升,也支持智能啓停技術。

側面角度能看到顯卡厚度是比較薄的,屬於標準2槽的45mm規格,左側有倆GEFORCE RTX LOGO,右方則是簡潔的ZOTAC ARGB燈,喜歡無光風格顯卡的朋友,顯然它也是不錯的選擇~

中間部分依然採用傳統PCIe 8pin,這是因爲這款RTX 5060功耗設計只有區區155W,即便解鎖最大也就170W,一組8PIN+PCIe插槽供電輸出足以應付,接口是反向設計易於插拔。

索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC配備一體式高強度合金背板,起到增加結構強度、保護PCB和提升靜電防護的效果,背板表面對應有正面一樣的XGAMING色彩風格,尾部是主流的貫穿式風道,使風流可以垂直穿透鰭片提升散熱效能。

索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC整體尺寸爲320mmX125mmX45mm,內置冰芯2.0散熱系統——搭載冰鏡導熱銅底模組、3*6mm鍍鎳複合熱管和密集散熱鰭片陣列,整體散熱規格對於RTX 5060來說已經很過剩。

視頻輸出接口爲GeForce RTX 50系家族一貫的DP 2.1b*3+HDMI 2.1b組合,這個能明顯看出它屬於標準2槽設計,擋片和散熱器幾乎是持平的狀態。

RTX 5060對於系統電源要求爲550W,而我們這款索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC爲超公版設計,建議可以甚至略高一些的額度650W電源。

這次搭配測試就來自振華的LEADEX III 650W這款產品,它完全符合ATX 3.1標準,可承受200%瞬時峯值功耗之餘,浮動電壓也穩在0.5%以內,採用高品質日系電容打造,提供10年質保服務用得安心~

振華LEADEX III 650W整體規格爲150mmx150mmx86mm,屬於偏小尺寸的ATX電源,正面區域散熱孔覆蓋率高達90%以上,內置一顆140mm FDB軸承大尺寸風扇,支持ECO或者AUTO溫控系統,可通過背部的按鈕一鍵切換。

振華LEADEX III 650W擁有全模組接口設計,接口均有清晰的標識,包括七組CPU/PCIE通用接口、兩組24pin主板供電接口、四組SATA/PERIF接口,而新型的12V-2x6 PCIe 5.1顯卡接口可以通過雙8Pin轉換更穩妥。

總結

以上就是索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC的全方位測試,遊戲性能方面,在不依賴任何提升技術情況下,RTX 5060相比上一代RTX 4060實測平均提升幅度可達到28%,比較適合1080P高畫質單機或者高幀率電競遊戲場景,DLSS 4技術還帶來全新Transformer模型,能提供清晰且穩定的圖像,多幀生成更是不折不扣的黑科技,重點是目前支持DLSS 4的遊戲已經達到100款以上~

索泰這款默認155W實測Speed Way最高溫度僅63℃,表現很不錯,雖然功耗相比RTX 4060略有增加但無可厚非,至於超頻性能依然繼續Blackwell架構的紅利——輕輕鬆鬆提升10%,如果近期618有裝機需求,不妨趕緊去看看這款新的甜點顯卡吧~

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