RTX 5060基本規格簡介
NVIDIA GeForce RTX 50家族新一代甜點顯卡——RTX 5060今天終於開售了,規格官方早就公佈了,RTX 5060基於Blackwell架構和TSMC 4N工藝打造,擁有3840個CUDA核心,整體規模比RTX 4060要多25%,它配備第5代Tensor Cores和第4代RT Cores,Tensor Cores所提供的算力從RTX 4060的242 AI TOPS暴漲至614 AI TOPS,足足提升了1.5倍,支持全新DLSS 4技術。
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RTX 5060的官方Boost頻率設定爲2497MHz,比RTX 4060略提高一些,顯存容量還是8GB,不過從GDDR6升級到了GDDR7,速率達到了更快的28Gbps,功耗方面則是從115W躍升至145W,PCIe接口速率依然是GEN5X8,所採用的第9代NVENC與第6代NVDEC,主要是新增了4:2:2編解碼支持。今天就來搶先實測一下到底有多甜點吧!
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本次收到了來自索泰的三款RTX 5060非公,它們源於不同系列,從上至下分別是XGAMING、月影和月白,XGAMING定位要比月影和月白都要高,可見設計風格更時尚,色彩也活潑,而月影和月白實際外觀風格是一致的,通體都是有一些簡潔的雲紋裝飾,只不過兩者配色不一樣,另外月白肩部是支持ARGB幻彩信仰燈的。
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本次測試就使用定位最高的索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC,關於它的詳情介紹放後面再說,我們閒話少聊直接上成績吧~
測試配置和理論測試
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CPU:AMD銳龍 7 9800X3D PBO
主板:微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑
內存:佰維DW100時空行者DDR5 6000C26 16GB*2 EXPO
散熱器:超頻三DS360 AIO水冷
顯卡:索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC
電源:振華LEADEX III 650W ATX 3.1
操作系統和顯卡驅動:Windows 11 24H2最新版本、GeForce 576.46 GameReady DCH
測試環境:大致30℃室溫,裸機平臺
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目前GPU-Z版本還沒完全識別到RTX 5060,細看參數索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC顯然屬於超公版設計,其標註Boost頻率達到2550MHz,略比官方設定的2497MHz要高,因此它的默認功耗也從145W提升到155W,而且最大解鎖支持至170W。
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爲了更直觀體現RTX 5060的性能表現,這裏也加入上一代甜點RTX 4060進行對比,手上這款是屬於公版設定。
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3DMARK Fire Strike
NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲26926
NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲36913
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3DMARK Fire Strike Extreme
NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲12899
NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲18093
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3DMARK Time Spy
NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲10331
NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲13850
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3DMARK Steel Nomad
NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲2255
NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲3200
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3DMARK Port Royal
NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲5912
NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲8759
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3DMARK Speed Way
NVIDIA RTX 4060 8GB顯卡分數爲2602
NVIDIA RTX 5060 8GB顯卡分數爲3533
從3DMARK理論跑分來看,RTX 5060相比上一代RTX 4060提升還是相當明顯的,FS和FSE項目平均領先幅度達到39%,而反映目前主流DX12 API的TS項目裏,RTX 5060領先幅度依然達到34%,相當可觀。
比較特別的是,來到4K高難度的光柵項目SN,RTX 5060甚至可以拋離更遠,領先RTX 4060達到42%幅度,這就意味着,或許在畫質恰當、顯存充足情況下,RTX 5060在4K分辨率還能領先更多,比如對顯存要求不高的電競網遊和單機。
至於Port Royal和Speed Way兩個光追項目,RTX 5060分別領先48%和36%也很不錯,總得來說RTX 5060還要比RTX 4060 Ti略強一些。
1080P八款遊戲幀率對比和DLSS 4測試
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遊戲方面,這次挑選了八款,其中涵蓋兩款電競網遊,還有四款還是25年才上線PC平臺,目的很明確看看新顯卡應付新遊戲怎麼樣,六款是光柵遊戲,兩款是光追遊戲,所有項目除《黑神話:悟空》以外,其餘均是原生分辨率且沒有搭配升頻技術進行測試。
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NVIDIA RTX 4060 8GB八款遊戲平均幀率和1%幀圖表
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NVIDIA RTX 5060 8GB八款遊戲平均幀率和1%幀圖表
1080P分辨率,RTX 5060八款遊戲平均領先幅度可達28%,其中有三款遊戲領先幅度達到30%以上,其餘五款都是有超過20%的優勢,兩款光追遊戲領先幅度則是24%和25%,對於《絕地求生》這種電競網遊,因爲有9800X3D的存在,其實倆卡佔用率均趨向100%,所以也就能拉開明顯差距。
不過8GB顯存容量確實有一定製約性,比如上週才上線的《毀滅戰士:黑暗時代》,兩款顯卡的紋理池都只能設置到2048,如果再往上調幀率會大幅下降,說明顯存不夠了,只不過遊戲本身優化確實很好,這可是個強制光追全局光照+光追反射+光追陰影的遊戲。
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《毀滅戰士:黑暗時代》DLSS 4測試項目
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《黑神話:悟空》DLSS 4測試項目
除了本身光柵和光追性能以外,RTX 5060對比RTX 4060價值升級之處就在於DLSS 4,最新的Transformer模型不但可提供清晰、無異常的畫面效果,而且DLSS 4還提供3X和4X多幀生成技術。
具體來說,在《毀滅戰士:黑暗時代》裏,原生TAA幀率已經達到流暢的62fps,開啓DLSS 4質量檔就提升30%至81fps,搭配DLSS 4 2X相比TAA提升2倍,DLSS 3X達到2.8倍,DLSS 4X更是達到3.5倍。
《黑神話:悟空》則是虛幻引擎5遊戲的硬件殺手之最,TSR縮放80%都只有40fps,使用DLSS 4能提升18%達到47fps,此時已經來到幀生成技術可用的原始幀,搭配DLSS 4 2X相比TAA提升1.9倍,DLSS 3X提升至2.5倍,DLSS 4X則是3倍。
生產力、AI性能、散熱和超頻測試
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UL Procyon視頻編輯基準,NVIDIA RTX 4060 8GB得分爲29604
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UL Procyon視頻編輯基準,NVIDIA RTX 5060 8GB得分爲44298
UL Procyon視頻編輯基準是衡量Adobe Premiere中帶有時間線素材視頻導出效率的項目,能給內容創作者提供較大的參考價值。從分數來看,RTX 5060憑藉着更多的CUDA核心,無論是1080P還是4K視頻素材,可以領先RTX 4060達到誇張的50%幅度,看似只有25%的CUDA核心差距,實際用在內容創作方面,CUDA效率卻高得驚人~
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渲染引擎V-Ray,NVIDIA RTX 4060 8GB使用CUDA框架加速得分1915
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渲染引擎V-Ray,NVIDIA RTX 5060 8GB使用CUDA框架加速得分2691
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渲染引擎V-Ray,NVIDIA RTX 4060 8GB使用RTX引擎加速得分2917
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渲染引擎V-Ray,NVIDIA RTX 5060 8GB使用RTX引擎加速得分3899
由於8GB顯存容量制約,重度渲染活顯然都不是這倆顯卡的歸屬,不過我們也能從以上對比看出CUDA生態和RT Cores的厲害之處,RTX 5060具備更多CUDA核心,使其領先幅度可以達到41%,而新一代的RT Cores效率提升也不錯,有34%巨大優勢。
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UL Procyon AI Text Generation Benchmark,RTX 4060在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1和LLAMA 2四種大語言模型中分別得分2177、1935、1372和303
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UL Procyon AI Text Generation Benchmark,RTX 5060在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1和LLAMA 2四種大語言模型中分別得分2666、2558、1462和246
AI性能方面,RTX 5060在前三個大語言模型中要分別領先22%、32%和7%幅度,都是8GB顯存容量情況下,對於參數量越小的模型顯然就越有優勢,唯獨就是LLAMA 2模型開倒車了,感覺應該是驅動或者軟件支持不到位的鍋了,到正式版驅動再回頭看下吧~
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接着用3DMARK Speed Way壓力測試驗證一下索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC的散熱性能,SW是一個光柵結合光追的高壓項目,顯卡最終穩定度達到了99.3%,GPU核心溫度最高63℃,顯存最高溫度68℃,風扇最高轉速爲1589RPM,滿載噪聲也相對安靜,實際使用情況下溫度和噪聲只會比這更低,因爲Speed Way屬於4K超綱項目了。
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RTX 5060也是完美繼承Blackwell架構紅利,在拉滿+10%功耗上限後,索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC的Boost頻率可超頻至3000MHz,而顯存頻率則拉滿達到32Gbps,此時Fire Strike顯卡分數達到40549,相比默認已經提升10%,實際遊戲中保守估計至少也有8%提升幅度,還算很不錯潛力。
索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC開箱及電源推薦
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索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC延續了50時代XGAMING全新風格——外觀採用極具鮮明活潑的繽紛色彩,其塗層在不同角度可以呈現不一樣的色彩,整卡吸睛度直接拉滿,符合當代年輕人追求潮流時尚風的指標。
正面搭載三枚環刃風扇,新型複合材質、環形導流風罩和優化葉片曲率使其散熱效率大大提升,也支持智能啓停技術。
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側面角度能看到顯卡厚度是比較薄的,屬於標準2槽的45mm規格,左側有倆GEFORCE RTX LOGO,右方則是簡潔的ZOTAC ARGB燈,喜歡無光風格顯卡的朋友,顯然它也是不錯的選擇~
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中間部分依然採用傳統PCIe 8pin,這是因爲這款RTX 5060功耗設計只有區區155W,即便解鎖最大也就170W,一組8PIN+PCIe插槽供電輸出足以應付,接口是反向設計易於插拔。
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索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC配備一體式高強度合金背板,起到增加結構強度、保護PCB和提升靜電防護的效果,背板表面對應有正面一樣的XGAMING色彩風格,尾部是主流的貫穿式風道,使風流可以垂直穿透鰭片提升散熱效能。
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索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC整體尺寸爲320mmX125mmX45mm,內置冰芯2.0散熱系統——搭載冰鏡導熱銅底模組、3*6mm鍍鎳複合熱管和密集散熱鰭片陣列,整體散熱規格對於RTX 5060來說已經很過剩。
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視頻輸出接口爲GeForce RTX 50系家族一貫的DP 2.1b*3+HDMI 2.1b組合,這個能明顯看出它屬於標準2槽設計,擋片和散熱器幾乎是持平的狀態。
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RTX 5060對於系統電源要求爲550W,而我們這款索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC爲超公版設計,建議可以甚至略高一些的額度650W電源。
這次搭配測試就來自振華的LEADEX III 650W這款產品,它完全符合ATX 3.1標準,可承受200%瞬時峯值功耗之餘,浮動電壓也穩在0.5%以內,採用高品質日系電容打造,提供10年質保服務用得安心~
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振華LEADEX III 650W整體規格爲150mmx150mmx86mm,屬於偏小尺寸的ATX電源,正面區域散熱孔覆蓋率高達90%以上,內置一顆140mm FDB軸承大尺寸風扇,支持ECO或者AUTO溫控系統,可通過背部的按鈕一鍵切換。
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振華LEADEX III 650W擁有全模組接口設計,接口均有清晰的標識,包括七組CPU/PCIE通用接口、兩組24pin主板供電接口、四組SATA/PERIF接口,而新型的12V-2x6 PCIe 5.1顯卡接口可以通過雙8Pin轉換更穩妥。
總結
以上就是索泰RTX 5060 8GB XGAMING OC的全方位測試,遊戲性能方面,在不依賴任何提升技術情況下,RTX 5060相比上一代RTX 4060實測平均提升幅度可達到28%,比較適合1080P高畫質單機或者高幀率電競遊戲場景,DLSS 4技術還帶來全新Transformer模型,能提供清晰且穩定的圖像,多幀生成更是不折不扣的黑科技,重點是目前支持DLSS 4的遊戲已經達到100款以上~
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索泰這款默認155W實測Speed Way最高溫度僅63℃,表現很不錯,雖然功耗相比RTX 4060略有增加但無可厚非,至於超頻性能依然繼續Blackwell架構的紅利——輕輕鬆鬆提升10%,如果近期618有裝機需求,不妨趕緊去看看這款新的甜點顯卡吧~
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