你的遊戲庫存,是你未曾寫下的自傳

你已擁有384款遊戲,其中123款從未啓動。

打開你的Steam/Uplay/Epic庫,這個數字可能讓你自己都心頭一緊。那些趁史低購入的經典大作,朋友安利的獨立神作,甚至是爲支持開發者“喜加一”的慈善包……它們安靜地躺在列表裏,像一座座從未踏足的紀念碑。

我們到底在收藏什麼?是遊戲,還是那個“總有一天會認真體驗”的、想象中的自己?

最初,我們的願望樸素而熾熱。看到《巫師3:狂獵》的“波蘭蠢驢”傳奇,暗下決心要體驗這片大陸的每一寸悲歡;被《荒野大鏢客:救贖2》的電影級敘事震撼,發誓要陪亞瑟走完最後的救贖之路。我們認真地將它們加入願望單,等待一個完美的折扣,和一個“有完整時間沉浸其中”的完美契機。

然後,事情起了變化。

“史低!-92%!” “慈善包,十款獨立精品僅需一杯奶茶錢!” “臨時工!速領!” 數字時代的消費,便捷到失去了重量。點擊,支付,入庫。快感的峯值從“遊玩”本身,前移至“擁有”的瞬間。我們不再是玩家,成了“數字倉鼠”——在信息的洪流中,不斷將名爲“遊戲”的穀粒搬入自己看不見底的倉中。我們收集的不是體驗,而是“可能性”。每一個未下載的遊戲圖標,都閃耀着一種未竟人生的微光。

接着那個買了《城市:天際線》和《歐洲卡車模擬2》的你,或許曾在某個加班的深夜,渴望一種截然不同的、節奏平緩、秩序井然的生活。啓動它們,你就能成爲一座偉大城市的主宰,或是一位穿越大陸的孤獨行者。

那個購入《只狼:影逝二度》《空洞騎士》的你,骨子裏一定還住着一個渴望挑戰、追求極致技巧的少年。你相信,只要投入時間,就能征服所有看似不可能的難關。

而那款因爲評測裏一句“劇情直擊心靈”就衝動購入的《去月球》或《艾迪芬奇的記憶》,暴露了你心底對深刻情感聯結與靈魂敘事的隱祕渴望。

我們的遊戲庫,因此成爲一座最誠實的靈魂陳列館。它不記錄你成爲了誰,而是忠實地保存了所有“你想成爲誰”的瞬間。每一款未曾遊玩的遊戲,都是一個被現實擱淺的、關於另一種生活的夢想。

然而,當收藏超過某個臨界點,快樂開始異化。

想打開一款新遊戲?庫中那上百個“前輩”彷彿在無聲地詰問:“我你都沒玩,憑什麼先寵幸它?” 選擇困難症晚期發作, scrolling(滾動)半小時,最後疲憊地關掉客戶端,打開了最熟悉的那款“舒適區”遊戲,或是短視頻APP。

我們陷入了現代人特有的困境:因選擇過多而導致的自我剝奪。遊戲不再意味着自由的快樂,而變成了待辦清單上令人焦慮的條目。“我必須抽時間打完《賽博朋克2077》”,這和“我必須完成季度報告”在心理感受上,竟然開始趨同。

更微妙的是,我們開始用“有沒有時間認真體驗”作爲不啓動的藉口。但“認真體驗”本身,就成了最大的門檻——彷彿不準備好幾十小時的空閒、頂配的設備和沉浸的心境,就配不上這款遊戲。於是,我們永遠在等待那個“配得上”的完美時機,而它永遠不會來。

最終與庫存和解,重拾“玩”的本能

是時候重新審視這座數字寶庫了。它不該是賽博鬼屋,而應是一座面向所有可能的你的、永遠開放的遊樂場。

打開一款遊戲,玩15分鐘不喜歡,就理直氣壯地退出。你的時間比遊戲的價值更貴。

爲那些確定不會再打開的遊戲,建立一個“棄坑”收藏夾。與它們正式告別,是放下執念的開始。

回想小時候,你是否會反覆研究一款只有幾十MB的遊戲,挖掘每一個細節?試着找回那種專注,而非追逐擁有的數量。

我們無法玩遍所有遊戲,正如我們無法體驗所有人生。 你的遊戲庫,不必是功勳章,也不必是恥辱柱。它只是一面鏡子,映照出你靈魂的無數個切面。與它和解,就是與那個既貪婪又專一、既渴望無限可能又需要簡單快樂的自己和解。

那麼,今天,你想去拜訪哪一個“平行世界”中的自己呢?哪怕,只有一小時。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com