The Inheritance of Crimson Manor(緋紅莊園的遺產)
我在小黑盒向來是只看不寫,最近因爲疫情原因終於有點兒自己的時間,就想趁這段閒暇玩點兒跟平時不一樣的,或者說平時不會考慮去買的遊戲,再過來寫寫體會跟大家分享一下。這個遊戲是我瀏覽折扣區時看到的,之所以選擇嘗試一下,一方面因爲它好便宜……另一方面是因爲這個“Crimson Manor”讓我想起了多年之前讀過的一篇有趣的偵探故事。整個遊戲的風格有點兒克蘇魯的味道,過程中也或多或少的摻雜了些許克系元素,比較合我的口味。
以下內容涉及劇透,如有意向親自體驗的朋友勞請右上角。
故事開始於一份遺囑聲明,緋紅莊園的男主人Hardley Strange在全家發生“意外”後,將整個家族財產委託給了“我”來處理。根據遊戲中提供的報紙內容提示,Strange家族總共5人(Strange夫婦及其3名子女)在一場船難中全部喪生,屍骨無存。作爲遺囑執行人的“我”,本以爲是一場簡單的遺產受理過程,但隨着對Hardley Strange在緋紅莊園內留給我們的線索的不斷解讀,整個Strange家族的瘋狂祕密也逐漸地展開在“我”面前。
Strange家族五名成員在船難中屍骨無存
在探索的過程中,“我”有意無意地發現了散落在莊園內的許多失蹤人員信息和相關報道,而在遊戲最終的房間裏,“我”發現了這所有的失蹤者都與這個莊園的祕密息息相關。
失蹤人員都成爲了緋紅莊園祕密的犧牲者
而所有這一切瘋狂的源頭則起源於莊園男主人Hardley Strange的一次遠洋考察。Hardley Strange是當地著名的鐵路大亨,而爲了進一步擴展其海洋運輸業務,他選擇親自帶領船隊出海考察。不幸的是,隨着海上氣候的突變和物資不斷的消耗,船隊被迫停靠於未知的羣島。在這個被世界遺忘的角落,當地居民似乎不知道何爲衰老,時光在他們臉上沒有留下任何痕跡。Hardley Strange一行人在逗留期間打聽得知,當地居民的長壽很有可能與“不老泉”有關。當然,“不老泉”只是睡前故事裏的一個傳說,但眼見爲實的Hardley Strange感覺自己似乎把握住了世界最原初的奧祕。不滿足於“瞭解”的他,在羣島採集樣本並化驗後得知,“不老泉”的真正祕密可能是存在於其中的某種活性遺傳物質(略扯,但不影響遊戲體驗)。當地人或動物攝入此類物質後,便可接收其中所包含的“神之饋贈”,獲得不老之軀。
Hardley Strange的航行日誌
興奮不已的Hardley Strange將樣本帶回家中,並進行了大量的實驗,並逐步掌握了其中的奧祕。在整個實驗的過程中,除了犧牲了無數無辜旁人外,甚至其家人也被當做了實驗對象。Hardley Strange的獨子Nicholas Strange就在自己房間中的小紙條上寫道“最近紅色的藥,我再也不想喫了”;Nicholas Strange的查體結果則提示他已經停止發育,10歲的年齡,5歲的身體(似乎說明實驗成功了)。
Nicholas Strange的查體結果提示“緋紅”的研製似乎成功了
而家族的小女兒,Camille Strange甚至被當做了“緋紅”配方的改良元素而爲此喪命。可以說,Hardley Strange爲了永生,放棄了人性。而對此,他仍然認爲這是在追求崇高理想過程中的必要付出。圖書館中打開的陀思妥耶夫斯基的《地下室手記》則提示,Hardley Strange在追求永生的過程中是有過矛盾的,追求傳統的家庭的幸福似乎是他的初衷,但瘋狂的過程必將導致瘋狂的結果,他爲此放棄了生而爲人的一切。
Camille Strange成爲了“緋紅”實驗的犧牲品
陀思妥耶夫斯基的《地下室手記》選段,“地下人”對家庭幸福的追求與矛盾
當一切的真相呈現在“我”面前時,Hardley Strange“貼心地”爲我們提供了一份爲期100年的“合同”,爲這個緋紅莊園保守祕密,直到家族五人“轉化”成功,如果成交,“我”將也會有機會獲得永生的饋贈。當然,“我”抄起手邊的扳手,敲碎了Strange家族的維生裝置,結束了這場荒誕而瘋狂的悲劇。
該結束這場鬧劇了
根據遊戲內的提示,“我”可能並不是第一個被“邀請”參與到這一場瘋狂遊戲中的人,這位Darlene Thomas小姐也曾被Strange家族寄予厚望,甚至被委任了莊園管家的角色。但可惜的是,她最終因無法承擔這一家族瘋狂的肆意妄爲而精神崩潰,無奈進入精神病院接受治療。而“我”,則貌似是Strange家族的第二選擇。
可憐的Darlene Thomas小姐無法承受這份瘋狂而失去理智
另外一個比較有趣的插曲內容,則是遊戲中的信息提示我們,Hardley Strange夫婦似乎已經貌合神離,更多地是Strange夫人對Hardley Strange的瘋狂表現的無奈。在莊園內散落的插畫展示了Strange夫人已經對其丈夫的諸多表現失去了耐心,這也可能與Hardley Strange一心鑽研“緋紅”而無法顧及自己的愛人有關。此外,像是圖書館中打開的愛倫·坡的《烏鴉》和Hardley Strange最愛的《哈姆雷特》,也均爲愛情悲劇。求愛而不得,貌合而神離,似乎就是夫婦二人的真實寫照。
Strange夫人的無奈通過插畫展現出來
愛倫·坡的《烏鴉》,男孩對女孩愛而不得的痛苦
本作是典型的“線索引導式”的線性解謎遊戲,說白了就是“撿到某個物品,尋找它能發揮作用的地方,再提供給你新的物品”。整個遊戲的流程基本被鎖死,通過一個又一個區域的解鎖,逐步將整個背景故事的全貌展現給玩家。實際上,此類追求永生、追求全知全能的故事背景對於熟悉克蘇魯世界的朋友來說,算是比較俗套了。本作作者通過將完整的故事拆分成諸多線索散落在莊園各處的方式給玩家以追尋真相的動力,也算是合格的設計。當然,架不住也有不少玩家通關之後也不知道玩了個啥,就比如我首次通關時的樣子。遊戲難度適中,且內置無消耗的提示功能,首通時間大概3-4個小時,適合用於在某個寂靜的夜晚給自己講個不錯的故事。
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