趣聊討論場:爲什麼沉浸式遊戲界面逐漸消失了?

“那些試圖融入遊戲世界本身的UI設計,爲何不再流行?”

這是最近在社羣看到的一個問題,分享給大家。


貼下熱門回覆到:

“因爲一款遊戲只有做到讓流口水的笨比都能遊玩才能吸引所有人”

“這樣的設計純是煩人的構思和噱頭”

也有人認爲是工業化製作下游戲製作者的懶惰和現代玩家不願接受這樣的設計

全球同質化(Globohomo)標準後企業更貪婪與道德淪喪,推行毫無靈魂的懶惰設計  

在讚賞此類沉浸式設計的評論裏,地鐵系列的設計被玩家們多次提及。

《地鐵:離去》很好地結合了遊戲的界面和它的UI系統。《地鐵:離去》的手繪地圖系統仍然是迄今爲止最好的也是最令人身臨其境的系統之一。太好了!

敘事UI是設計巔峯。當然,並非所有遊戲都如此,但我總是欣賞那些爲此付出額外努力的遊戲(比如《地鐵》系列)。

>打開地圖

>嘗試查找位置

>服用抗瘧藥

>鑽石探測器關閉

>跑步並感到疲倦

>是時候服用抗瘧藥了

>車隊停下來並向你開槍

>再次服用抗瘧藥

>再次迷路並打開地圖

>治癒自己

>是時候服用抗瘧藥了

>再次失敗

>是時候服用抗瘧藥了

>重複

有玩家提到了《神鬼寓言3》裏特別強調的“庇護所”取

代UI的功能:當你暫停遊戲時,你會來到這個地方,裏面有存放衣服的房間、存放武器的房間、合作房間等等。

但是大多數情況下,它是一堆令人費解的界面。

“因爲現代遊戲追求‘零學習成本’,複雜的沉浸式UI需要玩家適應,而市場更傾向無腦爽感。但地鐵輻射系列證明,好設計依然能兼顧功能與代入感。”

在快速化、易用性的市場需求下,沉浸式遊戲界面逐漸變少。功能性可與代入感共存,關鍵在於平衡用戶習慣與創新,如果太美術化而不能發揮其應有的功能,那玩家們可能更喜歡實用簡單明瞭的“非沉浸”設計。

你是怎麼認爲的呢?沉浸式UI是否是遊戲必須的呢?

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