“那些试图融入游戏世界本身的UI设计,为何不再流行?”
这是最近在社群看到的一个问题,分享给大家。
贴下热门回复到:
“因为一款游戏只有做到让流口水的笨比都能游玩才能吸引所有人”
“这样的设计纯是烦人的构思和噱头”
也有人认为是工业化制作下游戏制作者的懒惰和现代玩家不愿接受这样的设计
全球同质化(Globohomo)标准后企业更贪婪与道德沦丧,推行毫无灵魂的懒惰设计
在赞赏此类沉浸式设计的评论里,地铁系列的设计被玩家们多次提及。
《地铁:离去》很好地结合了游戏的界面和它的UI系统。《地铁:离去》的手绘地图系统仍然是迄今为止最好的也是最令人身临其境的系统之一。太好了!
叙事UI是设计巅峰。当然,并非所有游戏都如此,但我总是欣赏那些为此付出额外努力的游戏(比如《地铁》系列)。
>打开地图
>尝试查找位置
>服用抗疟药
>钻石探测器关闭
>跑步并感到疲倦
>是时候服用抗疟药了
>车队停下来并向你开枪
>再次服用抗疟药
>再次迷路并打开地图
>治愈自己
>是时候服用抗疟药了
>再次失败
>是时候服用抗疟药了
>重复
有玩家提到了《神鬼寓言3》里特别强调的“庇护所”取
代UI的功能:当你暂停游戏时,你会来到这个地方,里面有存放衣服的房间、存放武器的房间、合作房间等等。
但是大多数情况下,它是一堆令人费解的界面。
“因为现代游戏追求‘零学习成本’,复杂的沉浸式UI需要玩家适应,而市场更倾向无脑爽感。但地铁辐射系列证明,好设计依然能兼顾功能与代入感。”
在快速化、易用性的市场需求下,沉浸式游戏界面逐渐变少。功能性可与代入感共存,关键在于平衡用户习惯与创新,如果太美术化而不能发挥其应有的功能,那玩家们可能更喜欢实用简单明了的“非沉浸”设计。
你是怎么认为的呢?沉浸式UI是否是游戏必须的呢?
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