大家好,我是夢碎啊!
很開心也很興奮給大家推薦這款太空冒險+沙盒的全新作品——
《立方體奧德賽》!
(話說這遊戲怎麼悄咪咪上線的,我還是在籽岷評論區刷到的)
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目前的譯名有點太直白了,不知道以後會不會改
開心是因爲沒有赤石(我這個人運氣不好玩新遊戲容易踩到史)。
興奮是因爲這遊戲玩法優良,內容豐滿,潛力十足。
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實機截圖
目前玩了10個小時左右,
因爲材料需要肝,我用CE刷了一部分。
正常遊玩大概需要15小時以上。
依然不斷有新東西被我發現,
很少有遊戲遊玩時間這麼長還保持新鮮感,令人驚喜。
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太好玩了!太牛逼了!
我要立刻把這個遊戲推薦給盒友!
廢話不多說,直接上菜!
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前排提醒:
本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有內容是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。
如果您有更好的想法和觀點,歡迎在評論區友善討論交流。
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背景部分本準備一筆帶過。
想到還是要詳盡地向各位介紹這款遊戲,我也提一嘴。
在祥和的宇宙中......
突然!
爆發了“紅暗勢力”,開始侵吞這個宇宙。
(我看黑盒的成就係統裏面翻譯爲“紅疫”,先以當前版本的遊戲爲準)
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首都星
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紅暗
主角乘坐飛船離開卻不慎墜毀在某星系的某星球......
故事就是這麼直白,我看了一下成就係統,
最終目的大概是拯救女皇打敗紅暗勢力。
怎麼感覺捏他了塞爾達......
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經典墜機開局
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拯救女皇
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我看很多人把這遊戲認爲是這兩個的縫合,
這也是吸引我購買的原因。
但要知道,縫合怪在市場上屢見不鮮。
縫得好就是“神作”自有大儒辯經,
縫不好就是四不像萬人唾棄。
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兄弟兄弟
那大家就要問了:
《立方體奧德賽》到底吸收了這兩位遊戲巨人的幾層功力?
就夢碎看來,與其說是Minecraft和No Man’s Sky的縫合,
不如說是方塊版的無人深空。
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無人深空,但是方塊版
也就是說,你若是將它看作是MC,可能會有些失望,
因爲它並沒有我的世界那麼有創造性,
也沒有那麼豐富的生態羣系。
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我的世界
但若你將其看作無人深空的方塊版本,
會驚訝地發現它在無人深空的基礎上更兼具了創造性。
能夠更好地發揮你的想象力。
且聽我娓娓道來。
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故事的開始
開局捏臉我就不說了。
可以選擇四個職業:
·收集原材料更效率的礦工
·製作物品成本更低的工匠
·善於太空戰鬥的飛行員
·對抗紅暗勢力更強的騎士
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夢碎自然是選擇了開局更容易的礦工
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詳盡的指引
我居然在這遊戲的評論區看到有人說引導不行?
誰說這引導不好的?這引導可太好了!
說實話,多少人剛玩我的世界不知道擼木頭做工作臺的?
有多少人玩饑荒第一天的死因是沒做火把?
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饑荒
跟你在一起的有個名爲QB-1的機器人,
它會告訴你該完成什麼任務,提出下一步的建議。
只需要準星對準它就能夠尋求指引。
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指引
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主線任務
能帶你瞭解世界觀,理解遊戲機制。
並且它不只是一個嚮導,
它的關鍵作用是能夠探明礦物,方便採集。
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探礦
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星球探索
星球上的探索總結下來關鍵詞主要是地標、收集、探索、城市、交易。
地標主要是神廟、聚居點、清除紅暗勢力,
跟劇情和玩法相關,我在這裏就不再贅述。
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收集
幾乎每種方塊都有存在的價值,
可能是某種儀器的基礎材料之一,
也有可能是某種物質的原材料。
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採礦
最主要的還是採礦
目前我所知礦物分爲5個等級,每個等級4種礦物。
還有一些發光礦物需要在不同的星系的星球上採集。
(我目前進度就到發光礦物這塊兒了)
雖然分等級,其實同等重要,
只是高等級的物品的合成材料裏面包含了從低到高的各種礦物罷了。
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怎麼會沒有工作臺呢
探索
剛從昏迷中醒來覺得探索有些便祕,
雖然沒有“飽食度”的設定,
但需要合成電池提供能量,
不管是衝刺、噴氣揹包、戰鬥等一系列的操作都需要消耗能量。
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家中常備電池
解鎖地面載具之後(前期很容易解鎖),就一個字:
爽!
這個地面載具能夠幾乎無視一切溝壑山巒,
不管你是什麼地形它都能夠輕鬆越過去,
手感相當絲滑流暢。
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手感絲滑的載具
最讓我驚喜的是地圖。
這個地圖粗看只是整個星球的大略。
放大之後才發現居然是精密到每個方塊的地圖!
我玩過的遊戲裏好像沒有如此詳盡的。
主要是這遊戲裏面可能有成百上千個星球,
難道個個如此?
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能放大到每個像素點
利用傳送門能進行星球表面的穿梭。
並且還能建造星球傳送門,星系之間有躍遷門,擁有神廟的星球可以在神廟之間傳送。
可以說探索便捷度拉滿。
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傳送門
城市
星球中有NPC,有散在的住所,也有NPC的聚居點。
在NPC處能夠領取任務,
但任務類型比較重複,
目前我看到就三類:收集礦石、打敗指定敵人、繪製星圖。
任務的獎勵是貨幣和經驗。
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NPC的房屋
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任務與獎勵
交易
本作有經濟系統,
貨幣能夠從不同的商店購買物資,
一些無法合成的材料只能通過交易獲取。
在高等級的星系能夠買到更高級的物品,
也就是隻要你有足夠的錢,
你前期能夠搞到高級的武器。
地面載具和飛船都需要貨幣。
所以建議前期多做做任務。
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交易系統
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星際探索
飛上太空,穿梭寰宇,一種宏大浩瀚之感撲面而來。
這時候你才能感受到如《無人深空》宇宙一般的震撼。
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宇宙中
飛船
走主線能夠修復我們原有的飛船,
在空間站我們能夠購買新的飛船。
倉儲空間更大的飛船對前期非常舒服。
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飛船“微米”
最驚喜的是飛船空間內部是可以建築的!
也就是說你可以把工作臺、寶箱等物品放在飛船上,
星球都是隨遇而安,
這個小飛船纔是你永遠的家啊!
(就是不知道飛船炸了的話裏面放的東西會不會消失)
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飛船內部可以建築
太空旅行
除了星球是方的,別的跟《無人深空》幾乎如出一轍。
打開星系圖,
小行星帶、躍遷門、太空站、星球、太陽、海盜船盡收眼底。
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宇宙中
小行星能夠擊碎收集資源,
躍遷門能在不同星系中無縫躍遷,
太空站能夠購買飛船和高級交易。
星球之間能夠巡航,星系之間能夠躍遷。
內容做得很夠很足。
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星系圖
當你打開銀河系圖,看到密集的星系,頗爲震撼。
本來以爲能夠去的只是有神廟的星球,
結果整個立方體星系上面每個閃光點都代表了一個能夠前往的星系。
(目測有幾百個星系)
每個星系裏面有個數個星球。
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全是可以去往的星系
我不知道每個星球都如《無人深空》一般隨機生成,
還是硬生生建造了這麼多個星球(每位玩家對應的名稱星球都是一樣的),
至少目前我造訪的十幾個星球每個都不重樣。

太棒辣
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戰鬥
《立方體奧德賽》的戰鬥包括了星球作戰和太空戰。
武器有等級需要通過製造低等級來解鎖高等級的藍圖。
怪物種類並不算多。
除了敵對的紅暗勢力,
在星球見到的主要是海盜和攻擊性生物。
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戰鬥
有趣的是,全宇宙都是同樣的海盜,
不同星球的生物種類似乎非常相似。
難道真不是隨機生成的?
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清理紅暗感染
戰鬥難度並不低。
一方面玩家的血量上限只有3顆星,
只能通過解鎖神廟來提高上限。
另一方面怪物的傷害很高,很難應付敵人羣。
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太空戰鬥
死亡懲罰很高!
一方面你會如《無主之地》一樣按比例損失貨幣;
另一方面死亡之後身上的很多東西都會掉耐久。
包括你的揹包、噴氣揹包、掃描儀、防護服、武器、工具、電池等等。
你能想象在一個陌生的星球上死亡之後,
揹包等工具剛好耐久全無之後物品灑一地沒法撿起來的痛苦嗎?
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死亡懲罰
只能在這個星球重新發育,但你要想想,
這個星球的可能沒有低等級的物資......
記得勤手動存檔,
別問我爲什麼。
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建築
古人云:騎白馬的不一定是王子,也有可能是唐僧;
方塊構成的不一定是Minecraft,有可能是迷你世界......
當然這是個玩笑。
我想說的是,如果單純只是方塊風格的《無人深空》,
那大可不必吹得有多神。
但《立方體奧德賽》是將MC的創造性融入在了其中。
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我是建築苦手,還是看看NPC的房子吧
利用建築工作臺你能夠製作各種建築方塊,
一磚一瓦打造自己的家園甚至城市。
別忘了這遊戲裏可有最精密的地圖,
你可以看到自己建築的每個細節。
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NPC建築內部
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飛船DIY
最讓人驚喜的是飛船可以DIY!
每個小方塊都可以拆開和拼接,
這就給飛船的樣式提供了無限的可能。
你完全不用在意飛船的外形,
只需選擇性能最高的,後期自己改造即可。
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我先前排蹲一個大佬的圖紙
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無縫
我問你,你《無人深空》飛出星球是不是會卡一下?
(感覺已經成爲特色了)
這遊戲完全無縫飛向太空!
(雖然銜接不太自然)
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躍遷門
不僅如此,只要你解鎖了星系的躍遷門、寺廟的傳送門,
你可以完全沒有加載動畫去到另一個地方!
這太誇張了,難道是方塊的優勢嗎?
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哥們兒真無縫啊?
注意!
夢碎最後一次遊玩《無人深空》是在2023年9月22日。
《無人深空》這款遊戲一直在更新,
我對遊戲最新版本的瞭解並不準確,
《無人深空》裏面還有很多很多元素在本文中沒有提及。
並非踩一捧一。【瘋狂疊甲】
如果有錯漏的地方歡迎大家在評論區指正。
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還是說一說目前的一些缺點。
1.沒有快捷存貯
手動整理揹包有些麻煩,
同時分割物品沒有快捷鍵,
只能通過右鍵展開下拉菜單才能分。
操作有些臃腫了。
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確實很麻煩
2.對於單人來說收集略顯繁瑣
特別是前期收集工具等級低的時候挖方塊有些喫力。
並且礦物並不富集,需要依靠機器人探礦。
對夢碎個人而言更想把重心放在探索,
而不是重複度很高的採集上。
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前期收集很累
3.同種類型的方塊不能堆疊
大概是模仿《無人深空》的隨機設計,
就拿泥土舉例,
大家都是泥土,但前綴名字不同,
比如這個叫“夢碎”泥土,另一個叫“半醒”泥土。
雖然它們都是泥土且作用完全一致,
但因爲前綴不同無法堆疊,
對於前期揹包空間不足時特別不友好。
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泥土1
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泥土2
4.方塊的音效需要調整
一些木頭收集的聲音跟硬石頭一樣,
當然也有可能星球不同不能以地球的常理推論。
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我說這是特色
5.最大的問題是目前版本的聯機很不穩定
有許多玩家討論出現了聯機失敗、時常斷連、回檔等問題。
詳細可以看看這位盒友的帖子:
這種探索+建造的遊戲非常適合多人聯機。
如果能有一個穩定的聯機環境,
不愁沒人玩的。
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空間站
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這個剛剛發售的遊戲,
竟然玩法已經相當豐富,內容相當飽滿了。
正如前面所說,
這類型的遊戲適合多人聯機。
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我不知道這個聯機的規模能有多大。
若是能夠開服務器,
許許多多的人在不同的星球上安家,
在星際間穿梭,共同建造繁榮的都市,
這該是怎樣的景象!
若是後期支持MOD,
社區又將是怎樣的繁榮!
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官方圖,感覺拍得一般
潛力十足,入股不虧!
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給大家分享一些我目前的遊戲經驗
歡迎大家討論和交流!
如何從一堆物品中拿走一個?
首先左鍵點擊物品格子,
然後左鍵點擊另外的空白格子,
就能從這個物品分出單個數量了。
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煤炭資源
煤炭是非常重要的資源,
能夠用來精煉物資。
直接燒木頭獲取煤炭是最快最方便的。
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煤炭很重要
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地面載具
前期在東北方不遠處有個損壞的地面載具,
修復需要物資並不多,
趁早解鎖對前期跑圖很關鍵。
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前期獲取!
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古代遺蹟
古代遺蹟的正中間泥土石頭覆蓋之處有寶箱,
有資源和重要的神廟鑰匙,
不要錯過了。
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不要錯過
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暗影行者如何擊殺
在召喚光柱擊中暗影行者後
它會潰散並暴露核心
武器攻擊核心才能擊殺
否者它很快就會滿血復活。
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暗影行者
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好了,以上就是全部內容了。
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希望能給夢碎一個三連!
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