大家好,我是夢碎啊!
很開心也很興奮給大家推薦這款太空冒險+沙盒的全新作品——
《立方體奧德賽》!
(話說這遊戲怎麼悄咪咪上線的,我還是在籽岷評論區刷到的)
目前的譯名有點太直白了,不知道以後會不會改
開心是因爲沒有赤石(我這個人運氣不好玩新遊戲容易踩到史)。
興奮是因爲這遊戲玩法優良,內容豐滿,潛力十足。
實機截圖
目前玩了10個小時左右,
因爲材料需要肝,我用CE刷了一部分。
正常遊玩大概需要15小時以上。
依然不斷有新東西被我發現,
很少有遊戲遊玩時間這麼長還保持新鮮感,令人驚喜。
太好玩了!太牛逼了!
我要立刻把這個遊戲推薦給盒友!
廢話不多說,直接上菜!
前排提醒:
本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有內容是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。
如果您有更好的想法和觀點,歡迎在評論區友善討論交流。
背景部分本準備一筆帶過。
想到還是要詳盡地向各位介紹這款遊戲,我也提一嘴。
在祥和的宇宙中......
突然!
爆發了“紅暗勢力”,開始侵吞這個宇宙。
(我看黑盒的成就係統裏面翻譯爲“紅疫”,先以當前版本的遊戲爲準)
首都星
紅暗
主角乘坐飛船離開卻不慎墜毀在某星系的某星球......
故事就是這麼直白,我看了一下成就係統,
最終目的大概是拯救女皇打敗紅暗勢力。
怎麼感覺捏他了塞爾達......
經典墜機開局
拯救女皇
我看很多人把這遊戲認爲是這兩個的縫合,
這也是吸引我購買的原因。
但要知道,縫合怪在市場上屢見不鮮。
縫得好就是“神作”自有大儒辯經,
縫不好就是四不像萬人唾棄。
兄弟兄弟
那大家就要問了:
《立方體奧德賽》到底吸收了這兩位遊戲巨人的幾層功力?
就夢碎看來,與其說是Minecraft和No Man’s Sky的縫合,
不如說是方塊版的無人深空。
無人深空,但是方塊版
也就是說,你若是將它看作是MC,可能會有些失望,
因爲它並沒有我的世界那麼有創造性,
也沒有那麼豐富的生態羣系。
我的世界
但若你將其看作無人深空的方塊版本,
會驚訝地發現它在無人深空的基礎上更兼具了創造性。
能夠更好地發揮你的想象力。
且聽我娓娓道來。
故事的開始
開局捏臉我就不說了。
可以選擇四個職業:
·收集原材料更效率的礦工
·製作物品成本更低的工匠
·善於太空戰鬥的飛行員
·對抗紅暗勢力更強的騎士
夢碎自然是選擇了開局更容易的礦工
詳盡的指引
我居然在這遊戲的評論區看到有人說引導不行?
誰說這引導不好的?這引導可太好了!
說實話,多少人剛玩我的世界不知道擼木頭做工作臺的?
有多少人玩饑荒第一天的死因是沒做火把?
饑荒
跟你在一起的有個名爲QB-1的機器人,
它會告訴你該完成什麼任務,提出下一步的建議。
只需要準星對準它就能夠尋求指引。
指引
主線任務
能帶你瞭解世界觀,理解遊戲機制。
並且它不只是一個嚮導,
它的關鍵作用是能夠探明礦物,方便採集。
探礦
星球探索
星球上的探索總結下來關鍵詞主要是地標、收集、探索、城市、交易。
地標主要是神廟、聚居點、清除紅暗勢力,
跟劇情和玩法相關,我在這裏就不再贅述。
收集
幾乎每種方塊都有存在的價值,
可能是某種儀器的基礎材料之一,
也有可能是某種物質的原材料。
採礦
最主要的還是採礦
目前我所知礦物分爲5個等級,每個等級4種礦物。
還有一些發光礦物需要在不同的星系的星球上採集。
(我目前進度就到發光礦物這塊兒了)
雖然分等級,其實同等重要,
只是高等級的物品的合成材料裏面包含了從低到高的各種礦物罷了。
怎麼會沒有工作臺呢
探索
剛從昏迷中醒來覺得探索有些便祕,
雖然沒有“飽食度”的設定,
但需要合成電池提供能量,
不管是衝刺、噴氣揹包、戰鬥等一系列的操作都需要消耗能量。
家中常備電池
解鎖地面載具之後(前期很容易解鎖),就一個字:
爽!
這個地面載具能夠幾乎無視一切溝壑山巒,
不管你是什麼地形它都能夠輕鬆越過去,
手感相當絲滑流暢。
手感絲滑的載具
最讓我驚喜的是地圖。
這個地圖粗看只是整個星球的大略。
放大之後才發現居然是精密到每個方塊的地圖!
我玩過的遊戲裏好像沒有如此詳盡的。
主要是這遊戲裏面可能有成百上千個星球,
難道個個如此?
能放大到每個像素點
利用傳送門能進行星球表面的穿梭。
並且還能建造星球傳送門,星系之間有躍遷門,擁有神廟的星球可以在神廟之間傳送。
可以說探索便捷度拉滿。
傳送門
城市
星球中有NPC,有散在的住所,也有NPC的聚居點。
在NPC處能夠領取任務,
但任務類型比較重複,
目前我看到就三類:收集礦石、打敗指定敵人、繪製星圖。
任務的獎勵是貨幣和經驗。
NPC的房屋
任務與獎勵
交易
本作有經濟系統,
貨幣能夠從不同的商店購買物資,
一些無法合成的材料只能通過交易獲取。
在高等級的星系能夠買到更高級的物品,
也就是隻要你有足夠的錢,
你前期能夠搞到高級的武器。
地面載具和飛船都需要貨幣。
所以建議前期多做做任務。
交易系統
星際探索
飛上太空,穿梭寰宇,一種宏大浩瀚之感撲面而來。
這時候你才能感受到如《無人深空》宇宙一般的震撼。
宇宙中
飛船
走主線能夠修復我們原有的飛船,
在空間站我們能夠購買新的飛船。
倉儲空間更大的飛船對前期非常舒服。
飛船“微米”
最驚喜的是飛船空間內部是可以建築的!
也就是說你可以把工作臺、寶箱等物品放在飛船上,
星球都是隨遇而安,
這個小飛船纔是你永遠的家啊!
(就是不知道飛船炸了的話裏面放的東西會不會消失)
飛船內部可以建築
太空旅行
除了星球是方的,別的跟《無人深空》幾乎如出一轍。
打開星系圖,
小行星帶、躍遷門、太空站、星球、太陽、海盜船盡收眼底。
宇宙中
小行星能夠擊碎收集資源,
躍遷門能在不同星系中無縫躍遷,
太空站能夠購買飛船和高級交易。
星球之間能夠巡航,星系之間能夠躍遷。
內容做得很夠很足。
星系圖
當你打開銀河系圖,看到密集的星系,頗爲震撼。
本來以爲能夠去的只是有神廟的星球,
結果整個立方體星系上面每個閃光點都代表了一個能夠前往的星系。
(目測有幾百個星系)
每個星系裏面有個數個星球。
全是可以去往的星系
我不知道每個星球都如《無人深空》一般隨機生成,
還是硬生生建造了這麼多個星球(每位玩家對應的名稱星球都是一樣的),
至少目前我造訪的十幾個星球每個都不重樣。
太棒辣
戰鬥
《立方體奧德賽》的戰鬥包括了星球作戰和太空戰。
武器有等級需要通過製造低等級來解鎖高等級的藍圖。
怪物種類並不算多。
除了敵對的紅暗勢力,
在星球見到的主要是海盜和攻擊性生物。
戰鬥
有趣的是,全宇宙都是同樣的海盜,
不同星球的生物種類似乎非常相似。
難道真不是隨機生成的?
清理紅暗感染
戰鬥難度並不低。
一方面玩家的血量上限只有3顆星,
只能通過解鎖神廟來提高上限。
另一方面怪物的傷害很高,很難應付敵人羣。
太空戰鬥
死亡懲罰很高!
一方面你會如《無主之地》一樣按比例損失貨幣;
另一方面死亡之後身上的很多東西都會掉耐久。
包括你的揹包、噴氣揹包、掃描儀、防護服、武器、工具、電池等等。
你能想象在一個陌生的星球上死亡之後,
揹包等工具剛好耐久全無之後物品灑一地沒法撿起來的痛苦嗎?
死亡懲罰
只能在這個星球重新發育,但你要想想,
這個星球的可能沒有低等級的物資......
記得勤手動存檔,
別問我爲什麼。
建築
古人云:騎白馬的不一定是王子,也有可能是唐僧;
方塊構成的不一定是Minecraft,有可能是迷你世界......
當然這是個玩笑。
我想說的是,如果單純只是方塊風格的《無人深空》,
那大可不必吹得有多神。
但《立方體奧德賽》是將MC的創造性融入在了其中。
我是建築苦手,還是看看NPC的房子吧
利用建築工作臺你能夠製作各種建築方塊,
一磚一瓦打造自己的家園甚至城市。
別忘了這遊戲裏可有最精密的地圖,
你可以看到自己建築的每個細節。
NPC建築內部
飛船DIY
最讓人驚喜的是飛船可以DIY!
每個小方塊都可以拆開和拼接,
這就給飛船的樣式提供了無限的可能。
你完全不用在意飛船的外形,
只需選擇性能最高的,後期自己改造即可。
我先前排蹲一個大佬的圖紙
無縫
我問你,你《無人深空》飛出星球是不是會卡一下?
(感覺已經成爲特色了)
這遊戲完全無縫飛向太空!
(雖然銜接不太自然)
躍遷門
不僅如此,只要你解鎖了星系的躍遷門、寺廟的傳送門,
你可以完全沒有加載動畫去到另一個地方!
這太誇張了,難道是方塊的優勢嗎?
哥們兒真無縫啊?
注意!
夢碎最後一次遊玩《無人深空》是在2023年9月22日。
《無人深空》這款遊戲一直在更新,
我對遊戲最新版本的瞭解並不準確,
《無人深空》裏面還有很多很多元素在本文中沒有提及。
並非踩一捧一。【瘋狂疊甲】
如果有錯漏的地方歡迎大家在評論區指正。
還是說一說目前的一些缺點。
1.沒有快捷存貯
手動整理揹包有些麻煩,
同時分割物品沒有快捷鍵,
只能通過右鍵展開下拉菜單才能分。
操作有些臃腫了。
確實很麻煩
2.對於單人來說收集略顯繁瑣
特別是前期收集工具等級低的時候挖方塊有些喫力。
並且礦物並不富集,需要依靠機器人探礦。
對夢碎個人而言更想把重心放在探索,
而不是重複度很高的採集上。
前期收集很累
3.同種類型的方塊不能堆疊
大概是模仿《無人深空》的隨機設計,
就拿泥土舉例,
大家都是泥土,但前綴名字不同,
比如這個叫“夢碎”泥土,另一個叫“半醒”泥土。
雖然它們都是泥土且作用完全一致,
但因爲前綴不同無法堆疊,
對於前期揹包空間不足時特別不友好。
泥土1
泥土2
4.方塊的音效需要調整
一些木頭收集的聲音跟硬石頭一樣,
當然也有可能星球不同不能以地球的常理推論。
我說這是特色
5.最大的問題是目前版本的聯機很不穩定
有許多玩家討論出現了聯機失敗、時常斷連、回檔等問題。
詳細可以看看這位盒友的帖子:
這種探索+建造的遊戲非常適合多人聯機。
如果能有一個穩定的聯機環境,
不愁沒人玩的。
空間站
這個剛剛發售的遊戲,
竟然玩法已經相當豐富,內容相當飽滿了。
正如前面所說,
這類型的遊戲適合多人聯機。
我不知道這個聯機的規模能有多大。
若是能夠開服務器,
許許多多的人在不同的星球上安家,
在星際間穿梭,共同建造繁榮的都市,
這該是怎樣的景象!
若是後期支持MOD,
社區又將是怎樣的繁榮!
官方圖,感覺拍得一般
潛力十足,入股不虧!
給大家分享一些我目前的遊戲經驗
歡迎大家討論和交流!
如何從一堆物品中拿走一個?
首先左鍵點擊物品格子,
然後左鍵點擊另外的空白格子,
就能從這個物品分出單個數量了。
煤炭資源
煤炭是非常重要的資源,
能夠用來精煉物資。
直接燒木頭獲取煤炭是最快最方便的。
煤炭很重要
地面載具
前期在東北方不遠處有個損壞的地面載具,
修復需要物資並不多,
趁早解鎖對前期跑圖很關鍵。
前期獲取!
古代遺蹟
古代遺蹟的正中間泥土石頭覆蓋之處有寶箱,
有資源和重要的神廟鑰匙,
不要錯過了。
不要錯過
暗影行者如何擊殺
在召喚光柱擊中暗影行者後
它會潰散並暴露核心
武器攻擊核心才能擊殺
否者它很快就會滿血復活。
暗影行者
好了,以上就是全部內容了。
感謝你看到這裏!
如果這篇文章喜歡的或是對你有幫助,
希望能給夢碎一個三連!
你的關注是對夢碎的最大支持!
給個電電和關注吧,求求啦!
再次感謝!
再見!!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com