我的世界+无人深空?立方体奥德赛初评测!

大家好,我是梦碎啊!

很开心也很兴奋给大家推荐这款太空冒险+沙盒的全新作品——

《立方体奥德赛》!

(话说这游戏怎么悄咪咪上线的,我还是在籽岷评论区刷到的)

目前的译名有点太直白了,不知道以后会不会改

开心是因为没有赤石(我这个人运气不好玩新游戏容易踩到史)。

兴奋是因为这游戏玩法优良,内容丰满,潜力十足

实机截图

 目前玩了10个小时左右,

因为材料需要肝,我用CE刷了一部分。

正常游玩大概需要15小时以上。

依然不断有新东西被我发现,

很少有游戏游玩时间这么长还保持新鲜感,令人惊喜。

 

太好玩了!太牛逼了!

我要立刻把这个游戏推荐给盒友!

  

废话不多说,直接上菜!

 

前排提醒:

本文在创作之前并没有参考任何评测,所有内容是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。

如果您有更好的想法和观点,欢迎在评论区友善讨论交流。

 

 

背景部分本准备一笔带过。

想到还是要详尽地向各位介绍这款游戏,我也提一嘴。

在祥和的宇宙中......

突然!

爆发了“红暗势力”,开始侵吞这个宇宙。

(我看黑盒的成就系统里面翻译为“红疫”,先以当前版本的游戏为准)

首都星

红暗

主角乘坐飞船离开却不慎坠毁在某星系的某星球......

故事就是这么直白,我看了一下成就系统,

最终目的大概是拯救女皇打败红暗势力。

怎么感觉捏他了塞尔达......

 

经典坠机开局

拯救女皇

 

我看很多人把这游戏认为是这两个的缝合,

这也是吸引我购买的原因。

但要知道,缝合怪在市场上屡见不鲜。

缝得好就是“神作”自有大儒辩经,

缝不好就是四不像万人唾弃。

 

兄弟兄弟

那大家就要问了:

《立方体奥德赛》到底吸收了这两位游戏巨人的几层功力?

就梦碎看来,与其说是MinecraftNo Man’s Sky的缝合,

不如说是方块版的无人深空

无人深空,但是方块版

也就是说,你若是将它看作是MC,可能会有些失望,

因为它并没有我的世界那么有创造性,

也没有那么丰富的生态群系。

 

我的世界

但若你将其看作无人深空的方块版本,

会惊讶地发现它在无人深空的基础上更兼具了创造性。

能够更好地发挥你的想象力。

且听我娓娓道来。

 

 

 

故事的开始

 

开局捏脸我就不说了。

可以选择四个职业:

·收集原材料更效率的矿工

·制作物品成本更低的工匠

·善于太空战斗的飞行员

·对抗红暗势力更强的骑士

 

梦碎自然是选择了开局更容易的矿工

详尽的指引

 

我居然在这游戏的评论区看到有人说引导不行?

谁说这引导不好的?这引导可太好了!

说实话,多少人刚玩我的世界不知道撸木头做工作台的?

有多少人玩饥荒第一天的死因是没做火把?

 

饥荒

 

跟你在一起的有个名为QB-1的机器人,

它会告诉你该完成什么任务,提出下一步的建议。

只需要准星对准它就能够寻求指引

指引

主线任务

能带你了解世界观,理解游戏机制。

并且它不只是一个向导,

它的关键作用是能够探明矿物,方便采集。

 

探矿

星球探索

 

星球上的探索总结下来关键词主要是地标、收集、探索、城市、交易。

 

地标主要是神庙、聚居点、清除红暗势力,

跟剧情和玩法相关,我在这里就不再赘述。

 

收集

几乎每种方块都有存在的价值,

可能是某种仪器的基础材料之一,

也有可能是某种物质的原材料。

 

采矿

最主要的还是采矿

目前我所知矿物分为5个等级,每个等级4种矿物。

还有一些发光矿物需要在不同的星系的星球上采集。

(我目前进度就到发光矿物这块儿了)

虽然分等级,其实同等重要,

只是高等级的物品的合成材料里面包含了从低到高的各种矿物罢了。

 

怎么会没有工作台呢

探索

刚从昏迷中醒来觉得探索有些便秘,

虽然没有“饱食度”的设定,

但需要合成电池提供能量

不管是冲刺、喷气背包、战斗等一系列的操作都需要消耗能量。

 

家中常备电池

解锁地面载具之后(前期很容易解锁),就一个字:

爽!

这个地面载具能够几乎无视一切沟壑山峦,

不管你是什么地形它都能够轻松越过去,

手感相当丝滑流畅。

 

手感丝滑的载具

最让我惊喜的是地图。

这个地图粗看只是整个星球的大略。

放大之后才发现居然是精密到每个方块的地图!

我玩过的游戏里好像没有如此详尽的。

主要是这游戏里面可能有成百上千个星球,

难道个个如此?

 

能放大到每个像素点

利用传送门能进行星球表面的穿梭。

并且还能建造星球传送门,星系之间有跃迁门,拥有神庙的星球可以在神庙之间传送。

可以说探索便捷度拉满。

 

传送门

城市

星球中有NPC,有散在的住所,也有NPC的聚居点。

在NPC处能够领取任务

但任务类型比较重复,

目前我看到就三类:收集矿石、打败指定敌人、绘制星图。

任务的奖励是货币和经验。

 

NPC的房屋

任务与奖励

交易

本作有经济系统,

货币能够从不同的商店购买物资,

一些无法合成的材料只能通过交易获取

在高等级的星系能够买到更高级的物品,

也就是只要你有足够的钱,

你前期能够搞到高级的武器。

地面载具和飞船都需要货币。

所以建议前期多做做任务。

交易系统

 

星际探索

 

飞上太空,穿梭寰宇,一种宏大浩瀚之感扑面而来。

这时候你才能感受到如《无人深空》宇宙一般的震撼。

 

宇宙中

飞船

走主线能够修复我们原有的飞船,

在空间站我们能够购买新的飞船。

仓储空间更大的飞船对前期非常舒服。

飞船“微米”

最惊喜的是飞船空间内部是可以建筑的!

也就是说你可以把工作台、宝箱等物品放在飞船上,

星球都是随遇而安,

这个小飞船才是你永远的家啊!

(就是不知道飞船炸了的话里面放的东西会不会消失)

 

飞船内部可以建筑

太空旅行

除了星球是方的,别的跟《无人深空》几乎如出一辙。

打开星系图

小行星带、跃迁门、太空站、星球、太阳、海盗船尽收眼底。

宇宙中

小行星能够击碎收集资源,

跃迁门能在不同星系中无缝跃迁,

太空站能够购买飞船和高级交易。

星球之间能够巡航,星系之间能够跃迁。

内容做得很够很足。

 

星系图

当你打开银河系图,看到密集的星系,颇为震撼。

本来以为能够去的只是有神庙的星球,

结果整个立方体星系上面每个闪光点都代表了一个能够前往的星系。

(目测有几百个星系)

每个星系里面有个数个星球。

全是可以去往的星系

我不知道每个星球都如《无人深空》一般随机生成,

还是硬生生建造了这么多个星球(每位玩家对应的名称星球都是一样的),

至少目前我造访的十几个星球每个都不重样。

 

太棒辣

 

战斗

 

《立方体奥德赛》的战斗包括了星球作战和太空战

武器有等级需要通过制造低等级来解锁高等级的蓝图。

怪物种类并不算多。

除了敌对的红暗势力,

在星球见到的主要是海盗和攻击性生物。

战斗

有趣的是,全宇宙都是同样的海盗,

不同星球的生物种类似乎非常相似。

难道真不是随机生成的?

 

清理红暗感染

战斗难度并不低。

一方面玩家的血量上限只有3颗星,

只能通过解锁神庙来提高上限。

另一方面怪物的伤害很高,很难应付敌人群。

 

太空战斗

死亡惩罚很高!

一方面你会如《无主之地》一样按比例损失货币;

另一方面死亡之后身上的很多东西都会掉耐久

包括你的背包、喷气背包、扫描仪、防护服、武器、工具、电池等等。

你能想象在一个陌生的星球上死亡之后,

背包等工具刚好耐久全无之后物品洒一地没法捡起来的痛苦吗?

死亡惩罚

只能在这个星球重新发育,但你要想想,

这个星球的可能没有低等级的物资......

记得勤手动存档

别问我为什么。

 

 

 建筑

古人云:骑白马的不一定是王子,也有可能是唐僧;

方块构成的不一定是Minecraft,有可能是迷你世界......

 

当然这是个玩笑。

我想说的是,如果单纯只是方块风格的《无人深空》

那大可不必吹得有多神。

但《立方体奥德赛》是将MC的创造性融入在了其中。

我是建筑苦手,还是看看NPC的房子吧

利用建筑工作台你能够制作各种建筑方块,

一砖一瓦打造自己的家园甚至城市。

别忘了这游戏里可有最精密的地图,

你可以看到自己建筑的每个细节。

 

NPC建筑内部

飞船DIY

 

最让人惊喜的是飞船可以DIY!

每个小方块都可以拆开和拼接,

这就给飞船的样式提供了无限的可能。

你完全不用在意飞船的外形,

只需选择性能最高的,后期自己改造即可。

我先前排蹲一个大佬的图纸

 

无缝

 

我问你,你《无人深空》飞出星球是不是会卡一下?

(感觉已经成为特色了)

这游戏完全无缝飞向太空!

(虽然衔接不太自然)

跃迁门

不仅如此,只要你解锁了星系的跃迁门、寺庙的传送门,

你可以完全没有加载动画去到另一个地方!

这太夸张了,难道是方块的优势吗?

 

哥们儿真无缝啊?

 

注意!

梦碎最后一次游玩《无人深空》是在2023年9月22日。

《无人深空》这款游戏一直在更新,

我对游戏最新版本的了解并不准确,

《无人深空》里面还有很多很多元素在本文中没有提及。

并非踩一捧一。【疯狂叠甲】

如果有错漏的地方欢迎大家在评论区指正。

 

 

还是说一说目前的一些缺点。

1.没有快捷存贮

手动整理背包有些麻烦,

同时分割物品没有快捷键,

只能通过右键展开下拉菜单才能分。

操作有些臃肿了。

 

确实很麻烦

2.对于单人来说收集略显繁琐

特别是前期收集工具等级低的时候挖方块有些吃力。

并且矿物并不富集,需要依靠机器人探矿。

对梦碎个人而言更想把重心放在探索,

而不是重复度很高的采集上。

前期收集很累

 

3.同种类型的方块不能堆叠

大概是模仿《无人深空》的随机设计,

就拿泥土举例,

大家都是泥土,但前缀名字不同,

比如这个叫“梦碎”泥土,另一个叫“半醒”泥土。

虽然它们都是泥土且作用完全一致,

但因为前缀不同无法堆叠

对于前期背包空间不足时特别不友好。

泥土1

泥土2

4.方块的音效需要调整

一些木头收集的声音跟硬石头一样,

当然也有可能星球不同不能以地球的常理推论。

 

我说这是特色

5.最大的问题是目前版本的联机很不稳定

有许多玩家讨论出现了联机失败、时常断连、回档等问题。

详细可以看看这位盒友的帖子:

立方体奥德赛游戏测评

这种探索+建造的游戏非常适合多人联机。

如果能有一个稳定的联机环境,

不愁没人玩的。

 

空间站

 

这个刚刚发售的游戏,

竟然玩法已经相当丰富,内容相当饱满了。

正如前面所说,

这类型的游戏适合多人联机。

我不知道这个联机的规模能有多大。

 若是能够开服务器,

许许多多的人在不同的星球上安家,

在星际间穿梭,共同建造繁荣的都市,

这该是怎样的景象!

 若是后期支持MOD,

社区又将是怎样的繁荣!

官方图,感觉拍得一般

潜力十足,入股不亏!

 

 

给大家分享一些我目前的游戏经验

欢迎大家讨论和交流!

 

  • 如何从一堆物品中拿走一个?

首先左键点击物品格子,

然后左键点击另外的空白格子,

就能从这个物品分出单个数量了。

 

  • 煤炭资源

煤炭是非常重要的资源,

能够用来精炼物资。

直接烧木头获取煤炭是最快最方便的。

 

煤炭很重要

  • 地面载具

前期在东北方不远处有个损坏的地面载具,

修复需要物资并不多,

趁早解锁对前期跑图很关键。

前期获取!

 

  • 古代遗迹

古代遗迹的正中间泥土石头覆盖之处有宝箱,

有资源和重要的神庙钥匙,

不要错过了。

 

不要错过

  • 暗影行者如何击杀

在召唤光柱击中暗影行者后

它会溃散并暴露核心

武器攻击核心才能击杀

否者它很快就会满血复活。

 

暗影行者

好了,以上就是全部内容了。

感谢你看到这里!

如果这篇文章喜欢的或是对你有帮助,

希望能给梦碎一个三连!

你的关注是对梦碎的最大支持!

 

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再次感谢!

再见!!

 

 

 

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