前言
經常看到有AC玩家(包括我自己)總說“三部曲只有前XX小時是好玩的,後面就千篇一律了”云云。
這不,《刺客信條:幻景》來了,本作傳聞曾是英靈殿DLC計劃中的一部分,後來被單獨拆分做成了完整的一作,30小時就能全成就的內容量似乎也能印證這個說法。
本作是英靈殿中的重要角色——巴辛姆的前傳,講述了巴辛姆從街頭扒手成長爲無形者的曲折故事。因此我建議本作的遊玩順序要放在英靈殿之後,如果順序顛倒,可能因劇透損失很多樂趣。
地圖探索
本作地圖不大,放在英靈殿中充其量1~2個郡的大小。但本作主要故事情節均發生在城市巴格達中,因此本作城市設計更加豐富,倒也不會很快就把內容消耗完。
玩過三部曲的朋友都知道,清點是個體力活,不僅數量繁多,解謎更是煩人。不過在幻景中沒有那麼麻煩了,由於地圖縮小,探索點數量也隨之減少,並且本作中只有極少數探索點才需要解謎,大多數探索點直接收集就行了。
英靈殿中備受爭議的門閂玩法被保留下來,在部分解謎中,玩家依然需要尋找縫隙或油罐破除門閂。本作給門閂加了障眼法,不是每一個門閂都能在外面破除,有的門閂僅僅起到單向門作用,方便玩家從其他途徑進入房間後開啓一條捷徑。
戰鬥
不同於神話三部曲的數值RPG玩法,本作極大降低了數值的影響,包括去掉等級、減少裝備等,技能設計也更偏向道具和刺殺而非正面對抗,刺殺守衛時也能全部一擊必殺了。
正面戰鬥的難度大幅提高,但還是比起源簡單。因爲幻景有個無敵的彈反,只要閃黃光就能彈,判定極其寬鬆,彈出僵直後直接處決,哪怕被十個八個守衛圍住也不怵。
爲了鼓勵刺殺,幻景又恢復了惡名玩法。正面對抗會極大提高惡名值的積累速度,惡名值過高會被守衛追捕,非常麻煩,可以通過撕毀海報或賄賂傳令官的手段降低惡名等級。
提到刺殺,就不得不說本作的“飛雷神”——專注刺殺。它可以讓玩家最多標記5個守衛後瞬移到守衛身旁依次執行刺殺動作,場面極其玄幻。在遇到多名守衛聚集的情況下非常好用,把他們全乾掉,自然就不怕被發現了。
裝備和道具
在幻景中,裝備被大大削弱,武器和衣服只能升級2次且數值提升不大,附帶的裝備效果也是食之無味棄之可惜,要不是爲了做全成就和外觀換裝,我沒有很強烈的想要主動收集裝備的慾望,初始給的武器不用升級都能輕鬆通關。
估計育碧也是知道這一點,因此本作中裝備數量很少,
道具的重要性要遠超裝備,這點從設計上就能看出來:6個道具,每個道具都有3個效果分支可供切換,升級需要的材料也是最稀缺的。
而道具的作用也確實對得起它的使用成本。無論是正面對抗還是潛行,道具都能發揮非常厲害的作用,甚至部分道具強到讓我覺得有點破壞平衡了。
像煙霧彈,升級後既能干擾視線方便刺殺,又能變成毒氣造成持續傷害,還能讓煙霧中的守衛忘記巴辛姆;再比如能讓範圍內全部守衛永遠昏睡的吹箭……
並且使用道具後,如果巴辛姆本人未被發現,即便守衛發現了道具,也只是進入警戒狀態,不會暴露玩家位置,這意味着玩家可以躲在各種角落僅使用道具消滅守衛。
任務
幻景延續了起源中以消滅教團成員爲主軸的任務設計形式,不過結構更加清晰合理。遊戲中有四條互不干擾的任務線,每條任務線都會穿插獲取線索的分支任務並解決對應的教團成員,完成全部任務線後開啓最終任務。
幻景的主線任務體量不大,如果只玩主線的話大概十來個小時就能完成。
合約是與劇情完全無關的懸賞任務,領取完成後獲得獎勵。
合約能產出不少好東西:裝備、圖紙、材料……甚至技能點都有,而且遊戲任務送的技能點是無法把技能升滿的,必須再完成好幾個合約才能獲取足夠技能點。
偷竊
部分NPC身後有個小錢袋,在鷹眼視覺下會發出藍色或黃色的光,其中藍色是普通獎勵,金色是包含代幣的高級獎勵,靠近後根據提示進行偷竊。
進入偷竊後會立即觸發一段QTE,玩家需要在規定範圍內再次按下互動鍵方可偷竊成功。如果失敗,玩家會增長一段惡名值,並且短時間內無法再次偷竊同一NPC,若附近有守衛巡邏,還會被發現並追捕。
QTE的難度與獎勵成正比,難度越高獎勵越好。不過部分QTE判定確實比較嚴苛,如果實在不喜歡QTE玩法,可以在設置中關閉,這樣就能100%成功了。
總結
個人認爲幻景還是值得一玩的,儘管它在各方面都沒有做到超越三部曲的創新,但是20個小時左右的遊玩時間,剛好使得玩家在即將玩膩的時候落幕,少了很多垃圾時間。
關於購買,由於本作沒有推出任何新的內容DLC,因此買普通版就夠了,UPLAY史低價不到50塊錢,相當划算了。
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