前言
经常看到有AC玩家(包括我自己)总说“三部曲只有前XX小时是好玩的,后面就千篇一律了”云云。
这不,《刺客信条:幻景》来了,本作传闻曾是英灵殿DLC计划中的一部分,后来被单独拆分做成了完整的一作,30小时就能全成就的内容量似乎也能印证这个说法。
本作是英灵殿中的重要角色——巴辛姆的前传,讲述了巴辛姆从街头扒手成长为无形者的曲折故事。因此我建议本作的游玩顺序要放在英灵殿之后,如果顺序颠倒,可能因剧透损失很多乐趣。
地图探索
本作地图不大,放在英灵殿中充其量1~2个郡的大小。但本作主要故事情节均发生在城市巴格达中,因此本作城市设计更加丰富,倒也不会很快就把内容消耗完。
玩过三部曲的朋友都知道,清点是个体力活,不仅数量繁多,解谜更是烦人。不过在幻景中没有那么麻烦了,由于地图缩小,探索点数量也随之减少,并且本作中只有极少数探索点才需要解谜,大多数探索点直接收集就行了。
英灵殿中备受争议的门闩玩法被保留下来,在部分解谜中,玩家依然需要寻找缝隙或油罐破除门闩。本作给门闩加了障眼法,不是每一个门闩都能在外面破除,有的门闩仅仅起到单向门作用,方便玩家从其他途径进入房间后开启一条捷径。
战斗
不同于神话三部曲的数值RPG玩法,本作极大降低了数值的影响,包括去掉等级、减少装备等,技能设计也更偏向道具和刺杀而非正面对抗,刺杀守卫时也能全部一击必杀了。
正面战斗的难度大幅提高,但还是比起源简单。因为幻景有个无敌的弹反,只要闪黄光就能弹,判定极其宽松,弹出僵直后直接处决,哪怕被十个八个守卫围住也不怵。
为了鼓励刺杀,幻景又恢复了恶名玩法。正面对抗会极大提高恶名值的积累速度,恶名值过高会被守卫追捕,非常麻烦,可以通过撕毁海报或贿赂传令官的手段降低恶名等级。
提到刺杀,就不得不说本作的“飞雷神”——专注刺杀。它可以让玩家最多标记5个守卫后瞬移到守卫身旁依次执行刺杀动作,场面极其玄幻。在遇到多名守卫聚集的情况下非常好用,把他们全干掉,自然就不怕被发现了。
装备和道具
在幻景中,装备被大大削弱,武器和衣服只能升级2次且数值提升不大,附带的装备效果也是食之无味弃之可惜,要不是为了做全成就和外观换装,我没有很强烈的想要主动收集装备的欲望,初始给的武器不用升级都能轻松通关。
估计育碧也是知道这一点,因此本作中装备数量很少,
道具的重要性要远超装备,这点从设计上就能看出来:6个道具,每个道具都有3个效果分支可供切换,升级需要的材料也是最稀缺的。
而道具的作用也确实对得起它的使用成本。无论是正面对抗还是潜行,道具都能发挥非常厉害的作用,甚至部分道具强到让我觉得有点破坏平衡了。
像烟雾弹,升级后既能干扰视线方便刺杀,又能变成毒气造成持续伤害,还能让烟雾中的守卫忘记巴辛姆;再比如能让范围内全部守卫永远昏睡的吹箭……
并且使用道具后,如果巴辛姆本人未被发现,即便守卫发现了道具,也只是进入警戒状态,不会暴露玩家位置,这意味着玩家可以躲在各种角落仅使用道具消灭守卫。
任务
幻景延续了起源中以消灭教团成员为主轴的任务设计形式,不过结构更加清晰合理。游戏中有四条互不干扰的任务线,每条任务线都会穿插获取线索的分支任务并解决对应的教团成员,完成全部任务线后开启最终任务。
幻景的主线任务体量不大,如果只玩主线的话大概十来个小时就能完成。
合约是与剧情完全无关的悬赏任务,领取完成后获得奖励。
合约能产出不少好东西:装备、图纸、材料……甚至技能点都有,而且游戏任务送的技能点是无法把技能升满的,必须再完成好几个合约才能获取足够技能点。
偷窃
部分NPC身后有个小钱袋,在鹰眼视觉下会发出蓝色或黄色的光,其中蓝色是普通奖励,金色是包含代币的高级奖励,靠近后根据提示进行偷窃。
进入偷窃后会立即触发一段QTE,玩家需要在规定范围内再次按下互动键方可偷窃成功。如果失败,玩家会增长一段恶名值,并且短时间内无法再次偷窃同一NPC,若附近有守卫巡逻,还会被发现并追捕。
QTE的难度与奖励成正比,难度越高奖励越好。不过部分QTE判定确实比较严苛,如果实在不喜欢QTE玩法,可以在设置中关闭,这样就能100%成功了。
总结
个人认为幻景还是值得一玩的,尽管它在各方面都没有做到超越三部曲的创新,但是20个小时左右的游玩时间,刚好使得玩家在即将玩腻的时候落幕,少了很多垃圾时间。
关于购买,由于本作没有推出任何新的内容DLC,因此买普通版就够了,UPLAY史低价不到50块钱,相当划算了。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com