死去的回憶突然攻擊我。
最近刷社媒、直播的時候,你有沒有發現一個怪事:怎麼哪哪都有CF校長(《穿越火線》玩家綽號)?
這事得從4月21日說起,那天,CF上線了懷舊模式1.0版本。只是當時大家都猜不到,這一波竟炸出了隱藏多年的CF校長們……
很多不怎麼發遊戲內容的個人生活號,曬出了CF懷舊模式截圖;姿態、半隻笨豬等其他遊戲區主播,也紛紛去CF“找回曾經的自己“;
不少玩家開始自發曬出CF校長身份;一些明星,比如林更新、彭昱暢等人,竟也都是真實的CF校長,其中林更新還在懷舊模式上線後,主動串門CF主播白鯊的直播間,連麥打了一晚上,看得出是真愛了。
彈幕認出林更新的聲音
圖源B站@八百里暮夜_
“想起來了全都想起來了,我不是學長學弟,我是CF校長。”這句話變成了一個梗,或者說像一個集結歸隊的信號,開始在社媒平臺上快速傳播;
線下網吧更熱鬧,放眼望去全是CF校長,彷彿回到了十幾年前,網吧被CF統治的時代。
圖源抖音@CF.Asss(遊戲)
撇開現象,單論數據,這波迴歸潮的熱度可能也超出了很多人的預期,估計連一些新遊都望塵莫及:
上線前,CF懷舊模式預約人數已超800萬;
4月21日正式上線後,服務器幾乎全紅爆滿;
1月首曝時,CF懷舊模式就曾登抖音話題總榜Top 1;後來五一又佔據了PC射擊遊戲抖音熱度Top 1;至今懷舊模式上線不到1個月,抖音、快手、B站等社媒平臺上的相關熱點,已經有近50個,其中抖音相關內容播放量超過17億次。
站在品類競爭、長青運營的角度看,CF這次爆火其實挺反常:FPS賽道走過這麼多年,新爆款、新玩法迭代了幾輪,2008年的CF體驗,放到今天有多少人能接受?
但細看玩家討論後,我發覺自己可能想偏了——新鮮感並非他們對遊戲的唯一追求。有時,回頭看看當初遊戲是怎麼火的,我們或許才能理解什麼是長青的內核。
01
十幾年了,玩家究竟
放不下什麼?
那麼多FPS新遊擺在那兒,結果玩家還是放不下十幾年前的CF,背後初衷是什麼?
老牌CF職業選手年鵬曾提到,CF這些年出了很多玩法,以及新的武器、道具、人物,但他仍期待CF出懷舊模式,因爲希望找回之前的自己。
在遊戲裏找回之前的自己?這話可能看起來有些抽象,但設身處地想想CF校長的歷程,你應該也能理解他們想找回的是什麼:
十幾年過去,可能不少CF校長有了家庭、工作,生活有了更多需要照顧的重心。但誰都不曾忘記,當年高喊“我有火線兄弟千千萬”和“三億鼠標槍戰夢”的自己。
與其說是懷念CF,不如說他們懷念的是那個年代心中充斥的激情、熱血、活力。而連續運營了17年的CF,剛好成了一個可以鏈接現在與過去的「接口」。
在瞭解這個前提後,你會發現,留給CF的問題,遠比“把以前的玩法加進來”更復雜。說白了,爆破、生化、幽靈、挑戰等經典玩法,只是打開「接口」的一扇小小的門。想把這扇門徹底打開,讓CF校長沉浸、代入年輕時的自己,還需要更多喚醒回憶的情懷細節。
首先需要補充的,是曾經的UI、音樂、音效。
在看到懷舊模式界面的那一瞬間,姿態就想起了曾經的感覺,感慨道“就這個”。
可點擊查看大圖,圖源小紅書@池源
結合那些年刻進DNA裏的音樂、音效,CF校長們很快在感官層面回到了2008年。
其次是熟悉的經典地圖。
巨人城廢墟、生化港口、黑色城鎮……對CF校長而言,回到這些熟稔於心的老地圖,就像回老家一樣親切。
當然,CF校長也更清楚,這些地圖裏有哪些小祕密,可以用來對付敵人(或坑隊友)。
打玻璃,放終結者。圖源抖音@CF池本
最後,是隻有CF校長才懂的CF玩法。
十幾年前的CF,和現在大不相同。那會兒還沒出傳說角色,所有玩家都防不了閃光彈,一閃屏幕全白;以前武器的數值、BUFF,也不如現在的新武器那麼亮眼,就看手感順不順……說白了,那會兒玩家裝備再牛,都難定輸贏,還是得比拼熟練度、操作技術、身法。
爲了還原那時的遊玩特色,CF懷舊模式在規則上做了限定:玩家僅可使用2012年以前版本的角色、武器、道具。這下,曾經苦練身法、愛扔閃光彈的CF校長,又找回了屬於自己的戰場。
圖源小紅書@半隻笨豬
除了在遊戲內穿插懷舊細節以外,CF官方還有一個值得注意的操作:他們在遊戲外也試圖將玩家拉回2008年。
懷舊模式上線當天,他們舉辦了一場時光音樂會。臺上唱響的,不是時下流行新單,而是在2008年前後席捲QQ空間、網吧的經典名曲,像是張韶涵的《歐若拉》、張芸京的《偏愛》等,以及能喚醒CF校長遊戲記憶的《穿越火線》。
龔格爾和衆CF選手,合唱《穿越火線》
這場音樂會的線上觀看人數超過600萬。而實際的總觀看人數可能遠超這個數字,因爲部分CF校長選擇齊聚線下網吧觀看音樂會直播。在聽到「爺青回」的歌聲時,有人甚至忍不住哽咽。
另外,4月CFPL春季總決賽開戰之際,明星校長賽開打。參加這次比賽的,不是什麼電競新秀,而是陳子豪、白鯊、馬哲、年鵬、石頭等CF初代選手。
他們重登賽場,對於CF玩家,乃至於對很多FPS玩家而言,都有十分特殊的意義。國內FPS圈裏有句俗話:FPS天才都在CF。而這批初代CF校長,就承載了不少玩家對CNFPS電競最初的憧憬。
換句話說,這場明星校長賽,對FPS玩家來說更像一次電競情懷的重溫。特別是看到陳子豪殘局1V5後,有網友直呼夢迴左手狙神陳子豪時代。
陳子豪所在的“槍戰夢想隊”獲勝
贏得CF校長合格證書
看到這兒你應該發現了,CF做懷舊模式的思路,並不是把2008年的玩法帶到2025年,而是通過點點滴滴的細節,把身處2025年的CF校長帶回2008年。
正因如此,對CF校長來說,懷舊模式的意義可能遠超「遊戲」本身。甚至有人銳評:“我覺得CF終於幹正事了。”
02
並非誰都能成爲長青遊戲
此時此刻,我想不少朋友會琢磨一個問題:可抄否?CF能借懷舊模式引爆校長迴歸潮,那是不是所有遊戲都可以靠懷舊服爆發第二春?
其實出懷舊服的打法,在業界並不算稀罕。但能像CF這樣熱度堪比新游上線的案例,少之又少。
都是搞懷舊,哪裏不一樣?在對比更多玩家評論後,我發現自己先前忽略了一個點——十幾年前上線的遊戲不止CF一款,但能像CF這樣扛過時間、新鮮感的考驗,成爲長青遊戲的產品,沒有幾個。這或許纔是CF懷舊模式在2025仍能爆火的真正原因。
畢竟,CF很多設計放到今天依舊具有吸引力。
時至今日,仍有不少玩家認爲,早年的CF擊殺反饋、武器和切槍手感等,在業內屬於領先水平,即便放到今天來看也不過時。
像是近戰武器屠龍砍到敵人時,會有極短的頓挫+拉扯動作,提供刀刀入肉的爽感反饋。
圖源B站@國電武術館館長
爆頭時的“head shot!”,也被一些CF校長評爲最爽爆頭音效。
再比如,曾經爆火的CF經典模式,放到今天依然難找代餐。
有人說哪怕到現在,自己也沒發現比CF做得好的生化模式。
4月懷舊模式1.0版本上線後,還有很多玩家都開始催官方,希望2.0版本能把突圍模式、救世主模式、夜幕山莊等經典內容端上來。玩家的催促,也變相印證了CF的長青生命力,這些經典內容時至今日仍有可觀的市場受衆。
最近CF策劃也在全國各地網吧巡迴,和CF校長交流,已經在爲懷舊模式2.0版本做準備。
有人可能要說了:CF校長把CF捧得這麼高,不就是因爲有情懷濾鏡麼?實際上,覺得CF懷舊模式好玩的人,還真不一定都是CF校長。
比較直觀的現象是,CF懷舊模式裏是有新手的;不少其他遊戲玩家也發文,說“轉校CF”,或說“去挑戰FPS黃埔軍校”;
還有人辦起了「CF校長 vs 其他遊戲UP主」系列挑戰賽,目前連續三期視頻播放量破百萬,並登上B站全站排行榜,有不少網友表示節目效果堪比綜藝,十分下飯……這些新人的入坑、轉校,以及觀衆對相關內容的高度認可和關注,都側面印證了CF的耐玩性、樂趣性。
再者,CF留給玩家的情懷並不只是懷舊,還有見證FPS歷史的參與感。
可能有朋友聽說過CF的綽號:FPS黃埔軍校。這個名頭並不是空穴來風。
其一,站在用戶視角來看,CF本就是國內不少玩家入坑FPS的初見遊戲。
其二,站在品類視角來看,CF的領先設計,比如擊殺反饋、生化模式等,爲後續不少同類遊戲提供了參考。
其三,站在電競視角來看,CF在早期電競產業尚不成熟的2008年,舉辦了國內最早的電競賽事「百城聯賽」,將一批FPS天才挖掘成了職業選手。那時的電競選手不像現在,他們並不是先入營培訓、走科班出身的正規軍,而是真真正正從普通玩家走上領獎臺的草根戰神。
後來拿下CFPL賽季冠軍的白鯊
最早也是從2008年開始參加比賽
在一定程度上,或許可以說,CF校長見證過FPS開枝散葉、走至如今輝煌地步之前,最初起步的過程。這份見證歷史的參與感,並不是任何一款遊戲都可以提供的。
正因如此,我並不認爲CF懷舊模式的打法適合所有產品。畢竟,時隔十幾年,仍能讓人覺得好玩,被人稱爲黃埔軍校的遊戲,不多。
03
經典可以創新,
但不容魔改
既然玩家如此掛念十幾年前的經典玩法,CF維持原樣不就好了,這些年何必出那麼多新內容?
實際上,延續經典和探索創新並不矛盾。倒不如說,正是因爲在乎經典,創新纔有更明確的方向。
前不久接受GameLook採訪時,CF系列發行製作人陳侃就提到:“經典味道的一致性”是CF如今能夠長青的關鍵因素之一。但保持一致性並不意味着不創新,而是要更有目的性地進行創新,不可魔改。比如在玩家愛玩的生化模式中,能否加入些許新機制,這就是一個可以考慮的創新方向。
而回顧這十幾年來CF的演變歷程,你會發現他們一直有在「變與不變」之間做着權衡,在創新的同時,保留並延續自己的核心設計:最早,他們憑藉生化模式迎來爆發式增長;後來CF推出的不少熱門新玩法,其實也是在生化、爆破、挑戰等經典玩法的基礎上演變來的,比如救世主、30人生化、爆破賞金等模式……
今年登場的懷舊模式,更是一次直接的返璞歸真——從2025到2008,就遊戲體驗跨度,來說,這可能也算得上是種反向思路的一致性創新。
CF在往前走,但也在回頭看。官方一直在更新內容,但內核經典的味兒其實沒變過。
如今CF的市場表現,也已經印證了他們長青打法的有效性:端遊方面,這次懷舊模式已經刷屏全網;手遊方面,根據今晚騰訊剛剛公佈的2025Q1業績公告,CF手遊在遊戲傳統旺季、競爭更激烈的Q1,流水仍創下了歷史新高。
這或許能爲遊戲人提供一些關於長青運營的新思路。有時廠商可能太在意「新」,太想做別人沒做過的東西,總想拉來年輕新用戶,卻反而可能因此忽視了更關鍵的問題:當初玩家入坑這款遊戲,是因爲什麼?這些玩家願意留下來,又是爲了什麼?
只有想清楚這個關鍵問題,團隊才能在創新和經典之間找到平衡,不至於越改越面目全非。不捨棄自我,對長青遊戲而言同樣重要。
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