《餓狼傳說:羣狼之城》:不負衆望的王者歸來

作爲格鬥遊戲愛好者,甚至都不用是愛好者——只要是對格鬥遊戲有所瞭解的玩家,肯定都知道《餓狼傳說》這個經典IP,不知火舞的初次亮相就是在《餓狼傳說2》。作爲SNK旗下的金字招牌,《餓狼傳說》這個IP推出的最新作——《餓狼傳說:羣狼之城》,從公佈消息開始就讓全球玩家翹首以盼。而它在發售之後所取得的口碑,說明它確實不負衆望。

闊別26年,畫面的巨大提升自然是顯而易見

《餓狼傳說:羣狼之城》的發售,距離這個系列的上一款遊戲《餓狼傳說:狼之印記》已經過去了26年之久,這個時間跨度比很多玩家的年紀都要大了。26年的滄海桑田,技術的進步讓《餓狼傳說:羣狼之城》在畫面上已經獲得了極大的進步。

雖然畫面風格是卡通渲染,戰鬥場景也還是2D橫版,但在保留該系列角色造型的經典風味的同時,本作的畫面質感和視覺表現力上都達到了現階段格鬥類遊戲的前列。尤其是戰鬥中的招式,如果剛好是你熟悉的人物與招式,加上華麗的視覺特效,那感覺就彷彿讓童年記憶裏的像素畫面重新活了過來。

精簡方式更利於新人入坑,街機方式則有更高的操作上限

不得不說,《餓狼傳說:羣狼之城》的操作在近幾年的格鬥遊戲中是屬於比較複雜的,但經典IP時隔26年的迴歸肯定不能只接受老玩家,必然要考慮如何招攬新人入坑,於是就有精簡方式和街機方式這兩種不同的操作方式就應運而生了。

精簡方式的操作相對而言要簡單不少,連招基本上都不需要太複雜的按鍵操作,不用去花費太多時間去記憶一些連招怎麼搓招,直接方向鍵加上拳或者腳就直接能打出特定的連招。這種大大簡化的操作方式對於格鬥遊戲新手而言,極大地降低了上手門檻和學習成本。

不過,精簡方式的操作也是有侷限性的,那就是無法打出一些比較複雜的連招操作,假動作這種高端操作也無法用精簡模式打出,想要讓自己的操作有更高的上限,那還是老老實實在街機方式下苦練一番吧。對於格鬥遊戲老手來說,那肯定還是傳統搓招的街機方式更具操作性和可玩性,而精簡模式屬於新手或者苦手的福音,讓他們也能享受到格鬥遊戲的樂趣。

《餓狼傳說:羣狼之城》除了有側重於練習的OFFLINE模式,還有功能十分完善的ONLINE模式。在ONLINE模式裏,排位賽、房間對戰等經典的模式可謂應有盡有,還有一些比較有新意的比如克隆人模式。對自己水準有信心的玩家可以在這裏大展身手,而新手也可以在這裏查看其他玩家對戰的戰鬥錄像來進行學習。

特色系統讓玩法更具深度

《餓狼傳說:羣狼之城》有兩個系統,對玩法深度方面的貢獻非常大。或許這兩個系統在該系列的前作裏有類似的,但相較於市面上其他的格鬥遊戲,絕對稱得上極具特色了。

其一是S.P.G.系統。這個系統依附於血條,角色的血條都有前中後三段,然後外加一個S.P.G.條,玩家可以將自己使用的這個角色的S.P.G.條設置在血條的前中後三段中的任何一段。當玩家的血條處於這個S.P.G.條範圍內的時候,就可以享受S.P.G.的加成效果,不僅攻擊力會提升,還能使用REV重擊和隱藏武技。

這裏涉及到的REV其實就是本作的另一個特色系統了,這裏先按下不表,回到S.P.G.。可能有的小夥伴會說:“既然S.P.G.會給玩家帶來加持,那肯定是設置在血條前段更好吧?這樣在血量很健康的時候就可以觸發效果了。”但也是一種思路,對於新手來說確實這樣更實在,但這個遊戲的設計肯定不會這麼簡單,而是會給玩家一個取捨,這樣就產生策略博弈與玩法深度了。S.P.G.還有一個設定,就是如果你把它設置在血條後段,那麼REV槽的的增加速度會減慢、減退速度會加快,而這個REV槽是越空越好,滿了之後會給玩家帶來DEBUFF。所以將S.P.G.條設置在血條後段是可以享受這個正面效果的,這也就意味着,如果你對自己的操作有信心,你可以通過將S.P.G.條設置在血條後段來獲得更多收益,但缺點自然就是你在血量健康的時候享受不到這個,果然高手的戰術思想就得是“血殘了才更強。血不殘不會玩”才能玩得更刺激。

之前提到了兩次REV相關,作爲本作的另一個特色系統,當然是繞不開的。REV也有一個直觀的視覺表現,就是畫面下方、能量條上面的那個半圓弧形的槽,上面會有百分比的數字顯示。當你使用REV重擊、REV武技、防禦的時候,這個REV槽都會增加,當滿了之後你就使不出REV重擊和REV武技了(這兩者你可以理解爲比普通攻擊更厲害的招兒,比如REV重擊就自帶霸體效果);而且REV條滿了之後還會讓你接下來的防禦消耗血條下面的防禦槽,防禦槽空了之後就會破防。總之就是REV條要是滿了,那肯定不是好事。所以纔會有之前提到的將S.P.G.條設置在血條後段從而讓REV槽享受到增長更慢、消退更快的正面效果。

REV槽的存在讓你不能毫無代價、不計成本地使用REV重擊和REV武技,同時也對防禦行爲進行了限制(不然有人一直防禦那打起來還有什麼意思呢),同時這兩方面的限制也讓玩家需要更多地用腦子來戰鬥,除了操作還有策略上的取捨。

劇情玩法方面的優良傳統也得到了繼承

《餓狼傳說》這個系列還有一大特點,就是劇情方面有豐富的內容,人物設定飽滿,各個都是有故事的角色。這一點在《餓狼傳說:羣狼之城》得到了繼承。人物小傳和南鎮軼事共同組成了對角色與故事的刻畫與敘述,讓玩家沉浸到這個經典IP的世界中,而不僅僅只是搓招打架。

人物小傳的玩法被包含在OFFLINE裏面,16個角色每個都有一段自己的故事。玩家選擇一個想要了解的角色作爲主角,在設置好角色外觀、S.P.G.條位置、電腦難度、操作方式等基本信息之後,就會開始一段車輪戰,其中車輪戰的最後兩個對手是和當前主角有羈絆的,在開打之前會有美漫畫風靜態CG的劇情演出。玩家可以通過這個玩法模式來了解各個角色身世故事或者其他方面的來龍去脈。

另一個劇情方面的玩法是南鎮軼事,這個的內容體量就更爲龐大了,所以入口直接放在了主界面左上角的醒目位置。南鎮其實就是《餓狼傳說》系列世界觀設定下所有故事情節發生的地方——南鎮不大,但遍地都是格鬥界的神話。

本作的南鎮軼事玩法也是玩家選擇一個自己心儀的角色展開冒險,點擊【前往南鎮】就會進入到南鎮的大地圖,分爲多個區域,隨着玩家探索而逐漸解鎖,各個區域都是獨立的可探索地圖。

在各個區域內部,都有不同等級的地點可以挑戰,最好是根據自己主角的等級來逐個挑戰,對自己操作有信心的大手子可以試試跨級挑戰。不過最終的目標都是當前區域全清,所以一般來說沒有跨級的必要,除非是那種想速通主線的玩家。如果想要速通主線劇情,可以只打有劇情的BOSS地點,不用打完那些給主角充當經驗包的雜兵地點。

對於非大手子玩家來說,在南鎮裏按部就班地打掉每一個雜兵地點,從而獲得主角經驗值,通過主角的升級來獲得數值上的成長,不失爲一種成長策略。而這個過程,其實也是變相爲玩家提供足夠多的實戰練習,讓玩家在推進劇情的過程中不知不覺就熟悉並掌握當前主角的各種招式和打法了,而且因爲有劇情的調劑所以也不會顯得枯燥。對於新手而言,南鎮軼事這個單機劇情的玩法絕對算得上是“寓教於樂”。

另外,隨着玩家在南鎮中的冒險,很多系統也會隨當前主角的等級提升而逐步解鎖、比如額外技能的解鎖與裝備,我們先通過升級來解鎖可選技能,以及獲得裝備技能需要消耗的費用,然後就可以根據費用的總上限來選擇已解鎖的技能進行裝備,它們將會在戰鬥中爲當前主角提供額外的性能,從而讓玩家可以在南鎮的冒險中應付更難纏的敵人。可以說南鎮軼事這個玩法將RPG遊戲的成長感也很好地融入了進來。

除此之外,南鎮軼事還提供了一些額外的小玩法。比如展示櫃功能以及畫廊功能的解鎖,玩家在南鎮冒險的過程中可以解鎖諸如角色對話、美術原畫等情懷性質的、可以自由查看的周邊內容。另外還有一個小遊戲的功能,格鬥遊戲玩累了可以來試試這個QTE玩法的手切啤酒瓶,有簡單、普通、困難三個難度供選擇,嫌不夠的話還可以挑戰一次切100個來解解壓。

結語

《餓狼傳說:羣狼之城》目前取得了不錯的口碑,可以說是一次不負衆望的王者歸來,不愧爲沙特土豪投資的重點項目,不論是內在還是外在,各方面的品質都拉滿了。如果你是格鬥遊戲的老玩家、尤其是《餓狼傳說》系列老粉絲的話,完全可以毫不猶豫地入手本作。新手當然也可以在這裏享受到樂趣,精簡方式讓操作門檻大爲降低,甚至可以“亂拳打死老師傅”。但如果你想玩到精髓,那還是最好多花點精力和時間、耐心地付出一些學習成本,這樣你就可以獲得更加有深度的遊戲體驗。

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