《惡意不息》創意總監托馬斯·馬勒公佈了大型補丁1預覽內容,具體爲:
領域層級(難度選項)
官方目前正在測試的核心改動之一是引入“領域層級”,本質上就是難度分級系統。團隊希望玩家能選擇適合自己水平的難度層級。
原生功能符文
當前功能符文的使用率偏低,儘管它們非常實用,但我們發現許多玩家抱怨食物耗盡,卻未意識到遊戲已內置其他回血方式。爲此將進行以下調整:
默認解鎖基礎“治療光環”符文(綁定RT+X鍵)
在埃莉諾處可裝備最多4個功能符文,這些符文將永久生效(不受武器限制)
手勢輪盤改爲長按Select鍵喚出,輕按Select仍打開地圖。這些改動將解決“功能搖桿”的操作問題,並提升符文系統的體驗。
低語點自由傳送
根據大量玩家請求,1號補丁將實裝低語點自由傳送功能。
玩家可以在所有已解鎖的低語點間任意傳送,雖然托馬斯·馬勒曾擔心這會影響“ALIVE”的系統體驗,但由於該系統尚未完全實裝,團隊決定先行開放自由傳送功能。
未來遊戲還會支持自定義服務器,打造類似《龍與地下城》的體驗。玩家每次都能用不同規則組合獲得全新遊戲體驗,這對聯機模式特別重要。
埃莉諾處的寶石拆卸
新增武器寶石拆卸功能。目前寶石一旦鑲嵌就無法取出,1號補丁後玩家可以在埃莉諾處安全拆卸,自由嘗試不同配裝方案。
符文攻擊的邊緣保護
普通近戰連招已有防墜落機制,但符文攻擊仍容易讓玩家衝下懸崖。這個問題將被修正,符文攻擊將同樣受邊緣保護機制限制。
跌落傷害調整
當前跌落傷害公式過於嚴苛,我們將優化傷害曲線。小幅跌落不再致命(但極端高度仍會死亡,防止機制濫用),中等高度的懲罰機制會更合理。
遠程玩法優化
大量反饋指出當前遠程流派體驗不佳,所有遠程攻擊消耗專注值的設計迫使玩家頻繁近戰回能。
我們計劃進行拆分調整:
基礎遠程攻擊(弓箭/基礎法術)改爲消耗耐力值
同步調整傷害和攻速,避免遠程流派無腦風箏。目標是爲遠程玩法注入活力。這個改動難度較大,可能無法在本次補丁實裝,但我們會全力推進。
輸入延遲修復
針對部分玩家報告的輸入延遲問題,我們正在排查修復。
格擋反饋強化
當前格擋動作缺乏《只狼》《艾爾登法環》那樣的爽快感。這主要是表現力問題(特效/音效/鏡頭震動),我們將通過視效優化讓成功格擋更具成就感。
挑戰與獎勵匹配
目前所有戰利品均爲完全隨機,包括高難度獲取的閃光物品,這很不合理。我們將標記特定閃光物品爲“特殊戰利品”,並賦予更好的掉落獎勵,但請注意高回報也代表着風險高。
更多周任務
當前周任務數量不足,且完成後只能等待重置。我們將追加更多周賞金任務,讓玩家在大型內容更新間隙有持續追求的目標。
缺失的新手引導
1號補丁將補全關鍵系統的引導功能,雖然不能解決所有問題,但這是個開始。更完善的新手引導仍在單獨規劃中。
資源收集流程優化
許多反饋指出農業種植過程過於枯燥,戰鬥佔比太低。
我們考慮從以下方面改進:
重新平衡掉落率和製作成本
可能加入《紙片馬里奧》式的互動小遊戲機制,讓收集過程更有趣
聖禮儀式後的支線內容
當前玩家完成聖禮後,唯一去向是無名山口。這對提前到達的玩家存在明顯的等級斷層。我們計劃加入過渡內容,通過某種可選玩法幫助玩家穩步提升實力,不是簡單的回溯舊地圖。
領域機制濫用修正
仍有玩家通過新建領域重複農業種植特定物品,這說明我們需要:
使掉落機制更可預測
明確資源獲取途徑(例如寶石去A處,瘟疫膿液去B處等)
確保每個主要玩法都對應明確的農業種植目標
房屋:儲物箱+命名
針對裝飾的便利性優化:
新增可放置在儲物箱下的小地毯(附帶分類圖標)
目標:支持儲物箱命名,無需記住佈局
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com