《恶意不息》创意总监托马斯·马勒公布了大型补丁1预览内容,具体为:
领域层级(难度选项)
官方目前正在测试的核心改动之一是引入“领域层级”,本质上就是难度分级系统。团队希望玩家能选择适合自己水平的难度层级。
原生功能符文
当前功能符文的使用率偏低,尽管它们非常实用,但我们发现许多玩家抱怨食物耗尽,却未意识到游戏已内置其他回血方式。为此将进行以下调整:
默认解锁基础“治疗光环”符文(绑定RT+X键)
在埃莉诺处可装备最多4个功能符文,这些符文将永久生效(不受武器限制)
手势轮盘改为长按Select键唤出,轻按Select仍打开地图。这些改动将解决“功能摇杆”的操作问题,并提升符文系统的体验。
低语点自由传送
根据大量玩家请求,1号补丁将实装低语点自由传送功能。
玩家可以在所有已解锁的低语点间任意传送,虽然托马斯·马勒曾担心这会影响“ALIVE”的系统体验,但由于该系统尚未完全实装,团队决定先行开放自由传送功能。
未来游戏还会支持自定义服务器,打造类似《龙与地下城》的体验。玩家每次都能用不同规则组合获得全新游戏体验,这对联机模式特别重要。
埃莉诺处的宝石拆卸
新增武器宝石拆卸功能。目前宝石一旦镶嵌就无法取出,1号补丁后玩家可以在埃莉诺处安全拆卸,自由尝试不同配装方案。
符文攻击的边缘保护
普通近战连招已有防坠落机制,但符文攻击仍容易让玩家冲下悬崖。这个问题将被修正,符文攻击将同样受边缘保护机制限制。
跌落伤害调整
当前跌落伤害公式过于严苛,我们将优化伤害曲线。小幅跌落不再致命(但极端高度仍会死亡,防止机制滥用),中等高度的惩罚机制会更合理。
远程玩法优化
大量反馈指出当前远程流派体验不佳,所有远程攻击消耗专注值的设计迫使玩家频繁近战回能。
我们计划进行拆分调整:
基础远程攻击(弓箭/基础法术)改为消耗耐力值
同步调整伤害和攻速,避免远程流派无脑风筝。目标是为远程玩法注入活力。这个改动难度较大,可能无法在本次补丁实装,但我们会全力推进。
输入延迟修复
针对部分玩家报告的输入延迟问题,我们正在排查修复。
格挡反馈强化
当前格挡动作缺乏《只狼》《艾尔登法环》那样的爽快感。这主要是表现力问题(特效/音效/镜头震动),我们将通过视效优化让成功格挡更具成就感。
挑战与奖励匹配
目前所有战利品均为完全随机,包括高难度获取的闪光物品,这很不合理。我们将标记特定闪光物品为“特殊战利品”,并赋予更好的掉落奖励,但请注意高回报也代表着风险高。
更多周任务
当前周任务数量不足,且完成后只能等待重置。我们将追加更多周赏金任务,让玩家在大型内容更新间隙有持续追求的目标。
缺失的新手引导
1号补丁将补全关键系统的引导功能,虽然不能解决所有问题,但这是个开始。更完善的新手引导仍在单独规划中。
资源收集流程优化
许多反馈指出农业种植过程过于枯燥,战斗占比太低。
我们考虑从以下方面改进:
重新平衡掉落率和制作成本
可能加入《纸片马里奥》式的互动小游戏机制,让收集过程更有趣
圣礼仪式后的支线内容
当前玩家完成圣礼后,唯一去向是无名山口。这对提前到达的玩家存在明显的等级断层。我们计划加入过渡内容,通过某种可选玩法帮助玩家稳步提升实力,不是简单的回溯旧地图。
领域机制滥用修正
仍有玩家通过新建领域重复农业种植特定物品,这说明我们需要:
使掉落机制更可预测
明确资源获取途径(例如宝石去A处,瘟疫脓液去B处等)
确保每个主要玩法都对应明确的农业种植目标
房屋:储物箱+命名
针对装饰的便利性优化:
新增可放置在储物箱下的小地毯(附带分类图标)
目标:支持储物箱命名,无需记住布局
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