大家好,我是克雷,現已成功晉級2級作者!我發現自從開始寫文章後,自己逐漸不那麼活躍在roll區了,可能快要擺脫白嫖怪身份了吧?(不可能)
首先給各位道個歉:上週由於51假期與家人外出旅遊,斷更了一週多非常抱歉哈(期間居然還有一位讀者催更,讓克雷很是意外哈)。
眼尖的uu應該已經發現本篇攻略標題裏是(一點五)非常反常!
“喂,老克,怎麼(二)都出了還能來個(一點五)的?你這是時間回溯呢還是動畫中割啊?當我們集體失憶是吧?騙盒電喫相未免太難看了吧”
彆着急哈,本篇其實是克雷整理了評論區大佬們的糾正與反饋後,對(一)經營篇上的更正與補充。至於爲何單獨新開一篇,還不在51期間發佈?感興趣的uu可以留意下寫在文末的解釋。
另外,評論區置頂克雷還會兌現先前的承諾給粉絲們roll遊戲,大家可千萬別錯過了喲~
好了廢話已說完,讓我們開始吧~開始吧~~開始吧~~~
一點五、修補篇
對一、經營篇(上)的修改與補充
【更正】
1.桌面不及時清理的後果
圖截自《(一)經營篇上》,劃波浪線內容有誤
感謝 @blackDiode 的指正。不及時擦桌雖然最終會導致收入和評分的下降,但並不會直接出現“新客人無法入座” 或“ 餐廳容客量-1”的情況。
針對這個問題,克雷故意不擦桌復現了這一情景。從下面的錄屏動圖中,你不難發現客人依舊會入座髒桌,並且上座後會進入看菜單思考...的狀態,此狀態會持續5秒左右,5秒後如果你還未擦完桌,客人頭上纔會出現紅溫表情(而不是常見的點好菜的氣泡)再離開。
注意觀察畫面中綠衣女子的行爲
相比克雷之前誤以爲的“一不擦桌就直接損失客人”的設定,其實這裏用了延遲懲罰機制,給玩家留了2秒左右的緩衝時間跑去清理桌面。
注意:擦桌操作通常3秒左右,如果當入座髒桌的客人離你較遠,從你反應過來到跑過去擦會消耗比較多時間,沒等你擦完客人可能就會紅溫離開,所以克雷建議髒桌儘量別留到客人入座了再去擦,很大概率會來不及。
2.到訪客流量浮動
圖截自《(一)經營篇上》,劃波浪線部分描述不太準確
圖中的數值其實代表了完整營業時間內的理論最大客流量,也就是來客數上限。這個最大值是固定的,比如黃金級是28,實際到客量只會等於或低於這個數字,不會超出。
克雷在黃金級做了一些實驗後發現:1)所謂的數值“浮動”範圍其實更大,在1-7之間;2)到客量沒滿並不完全由系統隨機,是可以人爲影響的。
不過對於第二點目前的測試次數還少了點(只測了10次),暫時不能下定論,後續克雷會繼續實驗(上強度了啊老鐵們),等數據更充分後再專門寫一篇和大家分享,敬請期待!
【補充】
1.磨芥末技巧
感謝 @甲板清潔工2233 的反饋。芥末磨滿動畫後搖會耽誤玩家接下來在大堂的工作。克雷在測試後也是證實了這一點,建議大家在磨滿100%前就可以收手了。
玩家每次操作會使芥末總量增加20%,從0%磨到80%共操作4下
磨滿到100%時出現一個紅色“完”的動畫,會硬控玩家2秒左右
2.不是,廚房怎麼又又罷工了?
記性好的uu應該記得,之前文章中克雷提過廚師會因爲芥末見底而停止做菜,但這段時間克雷反覆觀看實驗錄屏的時候,發現還有一個因素會導致我們的班喬師傅停止工作。
當班喬頭上同時出現四道紫色滿進度條料理時(如下圖),即使這時候還有客人點單,班喬也會無視,進入磨刀摸魚的模式。
戴夫內心OS:看誰先動
“什麼意思?出餐的桌就只夠擺四盤菜?多了擺不下是吧??給你慣的班喬!”
不過傳菜速度跟不上後廚出菜速度這種情況是小概率事件,克雷也只是在測試撤下所有大堂員工只留戴夫一個人傳菜時纔會出現,這裏只當是與大家分享一下趣聞,uu們不必感到焦慮而刻意去防範。
3.紫菜壽司售價
在(一)中克雷提到菜單上紫菜壽司沒有標價,但具體的售價其實並不太清楚,這次錄屏測試中我特別留意了下,發現喫完紫菜壽司的客人頭上只可憐地爆了1個金幣。
注意看畫面中的藍衣小胖,還“絕了!”只給1塊我看你小子纔是絕了
和綠茶同樣是1塊售價,爲啥就不明碼標價?
這裏忍不住也要吐槽一下爲什麼要在菜單上區別對待紫菜壽司,企圖讓玩家對紫菜卷的售價還抱有一絲幻想是吧?
4.關於自動供應
1)自動供應爲什麼橫豎會浪費一道料理對應的食材?
感謝 @- @乖巧旦旦 @看啞劇的盲人 的解答。自動供應的原理克雷覺得比較好理解的方式是把它比作一個後廚的配菜小工。
小工在後廚看不見大堂裏實際顧客數,但只要看見廚子做料理了,手邊食材充足就會立馬準備一份。所以直到廚子最後一道料理做完,ta還會再補充一份(即使大堂這時已經沒客人了),而這份上架的食材因爲“班喬的精神潔癖”不能被回收,最終就浪費了。
閉店後食材減少46-18=28份,比賣出份數27多浪費1份
不過要注意了,以上這種食材浪費對於單盤料理(盤子數=1)是必然的,但多盤料理(盤子數>1)自動供應時未必每次都會出現。
以只上架自動供應的全烤三齒鯊頭(盤子數=5)的黃金級別餐廳爲例,最終自動供應出餐5x6=30份,減去喂到客人嘴裏的28份(假設客流量拉滿28人的情況下),最終雖然還是會有2份料理被浪費,但"配菜小工"因爲沒有檢測到之前上架的第6份食材耗盡,所以並不會又再額外補充一份食材。
在《(二)經營篇中》裏克雷提過盤子數這個概念,它對應了能招待的客人數,也可以理解爲一道料理的出餐份數
但假如你上架的菜品盤子數爲7就會和前面說的單盤料理情況相同,雖然能正好出餐7x4=28份,但在第4道料理的最後一盤出餐時,"配菜小工"的應急機制就會觸發導致最後還是會不可避免地額外搭一份食材進去。
本來這裏克雷還想再總結一個公式,能同時計算單盤和多盤料理因自動供應浪費食材而導致的潛在收益損失,但奈何數學太差,折騰半天沒整明白卻給自己整紅溫了。
這裏就再次把話筒遞給評論區大佬,歡迎數學好的uu踊躍分享你的智慧!
2)上架多於1種菜品時價格對客人點單的影響(結論均有多組變量控制實驗數據支撐)
所有菜品都設置成“自動供應”
克雷發現這種情況下往往售價越高的菜會賣出更多份。
“自動供應”與“手動定量”混搭
這種情況下售價低的菜品更被顧客青睞,如此搭配售賣時建議把價格最高的料理設爲自動供應以防止此菜滯銷,從而有效地降低損失。
這麼看來,自動供應的坑還真不少。如果你前期手頭緊,應該還是老老實實根據當下餐廳級別的最大客流量手動定量上架料理最安全可控,其次是1種菜品自動供應,再次是多種菜品自動供應,最不推薦自動手動混搭。
請注意:本文提到的實驗皆在黃金級別進行,不能保證在別的餐廳級別一定準確。
(未完待續)
筆者牢騷
這一篇本來克雷以爲會很快的,但是遊戲中做測試比想象來的費時。
uu們誰懂啊,本來想寫得偏休閒娛樂一些,不知不覺卻變得越來越肝和硬核了。又是反覆存檔讀檔錄屏測試(遊戲進度宛如鬼打牆一直停留在了day14黃金店鋪),又是學了把視頻做成動圖插入文章(感覺這樣讀者閱讀體驗會更好哈~)。
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“是誰說會在(一)裏原文修改問題的?還有是誰說會在51期間用手機完成修改的?你這分明是拖延不想寫(三),靠水貼再混一週吧”
emm,雖然鐵證如山,但求uu們放過,之所以單獨新開一篇並沒在51期間發佈有以下個原因哈:
1)黒盒文章編輯器沒有刪除線功能,若直接在(一)的原文裏改,已經看過文章的uu可能不知道哪些內容做過修正。本來是打算寫完貼在(一)的評論置頂的,但...(見下條)
2)旅遊期間克雷其實用手機把大部分更正內容寫了,但是寫的過程中發現又越寫越多,字數之多並且有些內容配上圖才觀感更佳,就放棄了放(一)的評論區的想法
3)之所以沒在旅遊期間發佈,是因爲寫的過程中克雷發現還有一些不太確定的因素需要開遊戲進行測試來驗證猜想,而我旅遊沒帶電腦,只能回來後再測驗...
4)最後,絕不是因爲看爐石黃金賽雛神奪冠,或者不務正業想換換口味寫別的文章沒寫成耽誤了進度。嗯,絕對不是!uu們要相信我喲~
文章內若有不準確的地方歡迎指正!
uu們感興趣可以關注下我的《潛水員戴夫新手攻略》合集,克雷會在裏面更新這個系列的其它文章,覺得有用也可以點個收藏或者插眼有空再看哈~
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