大家好,我是克雷,现已成功晋级2级作者!我发现自从开始写文章后,自己逐渐不那么活跃在roll区了,可能快要摆脱白嫖怪身份了吧?(不可能)
首先给各位道个歉:上周由于51假期与家人外出旅游,断更了一周多非常抱歉哈(期间居然还有一位读者催更,让克雷很是意外哈)。
眼尖的uu应该已经发现本篇攻略标题里是(一点五)非常反常!
“喂,老克,怎么(二)都出了还能来个(一点五)的?你这是时间回溯呢还是动画中割啊?当我们集体失忆是吧?骗盒电吃相未免太难看了吧”
别着急哈,本篇其实是克雷整理了评论区大佬们的纠正与反馈后,对(一)经营篇上的更正与补充。至于为何单独新开一篇,还不在51期间发布?感兴趣的uu可以留意下写在文末的解释。
另外,评论区置顶克雷还会兑现先前的承诺给粉丝们roll游戏,大家可千万别错过了哟~
好了废话已说完,让我们开始吧~开始吧~~开始吧~~~
一点五、修补篇
对一、经营篇(上)的修改与补充
【更正】
1.桌面不及时清理的后果
图截自《(一)经营篇上》,划波浪线内容有误
感谢 @blackDiode 的指正。不及时擦桌虽然最终会导致收入和评分的下降,但并不会直接出现“新客人无法入座” 或“ 餐厅容客量-1”的情况。
针对这个问题,克雷故意不擦桌复现了这一情景。从下面的录屏动图中,你不难发现客人依旧会入座脏桌,并且上座后会进入看菜单思考...的状态,此状态会持续5秒左右,5秒后如果你还未擦完桌,客人头上才会出现红温表情(而不是常见的点好菜的气泡)再离开。
注意观察画面中绿衣女子的行为
相比克雷之前误以为的“一不擦桌就直接损失客人”的设定,其实这里用了延迟惩罚机制,给玩家留了2秒左右的缓冲时间跑去清理桌面。
注意:擦桌操作通常3秒左右,如果当入座脏桌的客人离你较远,从你反应过来到跑过去擦会消耗比较多时间,没等你擦完客人可能就会红温离开,所以克雷建议脏桌尽量别留到客人入座了再去擦,很大概率会来不及。
2.到访客流量浮动
图截自《(一)经营篇上》,划波浪线部分描述不太准确
图中的数值其实代表了完整营业时间内的理论最大客流量,也就是来客数上限。这个最大值是固定的,比如黄金级是28,实际到客量只会等于或低于这个数字,不会超出。
克雷在黄金级做了一些实验后发现:1)所谓的数值“浮动”范围其实更大,在1-7之间;2)到客量没满并不完全由系统随机,是可以人为影响的。
不过对于第二点目前的测试次数还少了点(只测了10次),暂时不能下定论,后续克雷会继续实验(上强度了啊老铁们),等数据更充分后再专门写一篇和大家分享,敬请期待!
【补充】
1.磨芥末技巧
感谢 @甲板清洁工2233 的反馈。芥末磨满动画后摇会耽误玩家接下来在大堂的工作。克雷在测试后也是证实了这一点,建议大家在磨满100%前就可以收手了。
玩家每次操作会使芥末总量增加20%,从0%磨到80%共操作4下
磨满到100%时出现一个红色“完”的动画,会硬控玩家2秒左右
2.不是,厨房怎么又又罢工了?
记性好的uu应该记得,之前文章中克雷提过厨师会因为芥末见底而停止做菜,但这段时间克雷反复观看实验录屏的时候,发现还有一个因素会导致我们的班乔师傅停止工作。
当班乔头上同时出现四道紫色满进度条料理时(如下图),即使这时候还有客人点单,班乔也会无视,进入磨刀摸鱼的模式。
戴夫内心OS:看谁先动
“什么意思?出餐的桌就只够摆四盘菜?多了摆不下是吧??给你惯的班乔!”
不过传菜速度跟不上后厨出菜速度这种情况是小概率事件,克雷也只是在测试撤下所有大堂员工只留戴夫一个人传菜时才会出现,这里只当是与大家分享一下趣闻,uu们不必感到焦虑而刻意去防范。
3.紫菜寿司售价
在(一)中克雷提到菜单上紫菜寿司没有标价,但具体的售价其实并不太清楚,这次录屏测试中我特别留意了下,发现吃完紫菜寿司的客人头上只可怜地爆了1个金币。
注意看画面中的蓝衣小胖,还“绝了!”只给1块我看你小子才是绝了
和绿茶同样是1块售价,为啥就不明码标价?
这里忍不住也要吐槽一下为什么要在菜单上区别对待紫菜寿司,企图让玩家对紫菜卷的售价还抱有一丝幻想是吧?
4.关于自动供应
1)自动供应为什么横竖会浪费一道料理对应的食材?
感谢 @- @乖巧旦旦 @看哑剧的盲人 的解答。自动供应的原理克雷觉得比较好理解的方式是把它比作一个后厨的配菜小工。
小工在后厨看不见大堂里实际顾客数,但只要看见厨子做料理了,手边食材充足就会立马准备一份。所以直到厨子最后一道料理做完,ta还会再补充一份(即使大堂这时已经没客人了),而这份上架的食材因为“班乔的精神洁癖”不能被回收,最终就浪费了。
闭店后食材减少46-18=28份,比卖出份数27多浪费1份
不过要注意了,以上这种食材浪费对于单盘料理(盘子数=1)是必然的,但多盘料理(盘子数>1)自动供应时未必每次都会出现。
以只上架自动供应的全烤三齿鲨头(盘子数=5)的黄金级别餐厅为例,最终自动供应出餐5x6=30份,减去喂到客人嘴里的28份(假设客流量拉满28人的情况下),最终虽然还是会有2份料理被浪费,但"配菜小工"因为没有检测到之前上架的第6份食材耗尽,所以并不会又再额外补充一份食材。
在《(二)经营篇中》里克雷提过盘子数这个概念,它对应了能招待的客人数,也可以理解为一道料理的出餐份数
但假如你上架的菜品盘子数为7就会和前面说的单盘料理情况相同,虽然能正好出餐7x4=28份,但在第4道料理的最后一盘出餐时,"配菜小工"的应急机制就会触发导致最后还是会不可避免地额外搭一份食材进去。
本来这里克雷还想再总结一个公式,能同时计算单盘和多盘料理因自动供应浪费食材而导致的潜在收益损失,但奈何数学太差,折腾半天没整明白却给自己整红温了。
这里就再次把话筒递给评论区大佬,欢迎数学好的uu踊跃分享你的智慧!
2)上架多于1种菜品时价格对客人点单的影响(结论均有多组变量控制实验数据支撑)
所有菜品都设置成“自动供应”
克雷发现这种情况下往往售价越高的菜会卖出更多份。
“自动供应”与“手动定量”混搭
这种情况下售价低的菜品更被顾客青睐,如此搭配售卖时建议把价格最高的料理设为自动供应以防止此菜滞销,从而有效地降低损失。
这么看来,自动供应的坑还真不少。如果你前期手头紧,应该还是老老实实根据当下餐厅级别的最大客流量手动定量上架料理最安全可控,其次是1种菜品自动供应,再次是多种菜品自动供应,最不推荐自动手动混搭。
请注意:本文提到的实验皆在黄金级别进行,不能保证在别的餐厅级别一定准确。
(未完待续)
笔者牢骚
这一篇本来克雷以为会很快的,但是游戏中做测试比想象来的费时。
uu们谁懂啊,本来想写得偏休闲娱乐一些,不知不觉却变得越来越肝和硬核了。又是反复存档读档录屏测试(游戏进度宛如鬼打墙一直停留在了day14黄金店铺),又是学了把视频做成动图插入文章(感觉这样读者阅读体验会更好哈~)。
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“是谁说会在(一)里原文修改问题的?还有是谁说会在51期间用手机完成修改的?你这分明是拖延不想写(三),靠水贴再混一周吧”
emm,虽然铁证如山,但求uu们放过,之所以单独新开一篇并没在51期间发布有以下个原因哈:
1)黒盒文章编辑器没有删除线功能,若直接在(一)的原文里改,已经看过文章的uu可能不知道哪些内容做过修正。本来是打算写完贴在(一)的评论置顶的,但...(见下条)
2)旅游期间克雷其实用手机把大部分更正内容写了,但是写的过程中发现又越写越多,字数之多并且有些内容配上图才观感更佳,就放弃了放(一)的评论区的想法
3)之所以没在旅游期间发布,是因为写的过程中克雷发现还有一些不太确定的因素需要开游戏进行测试来验证猜想,而我旅游没带电脑,只能回来后再测验...
4)最后,绝不是因为看炉石黄金赛雏神夺冠,或者不务正业想换换口味写别的文章没写成耽误了进度。嗯,绝对不是!uu们要相信我哟~
文章内若有不准确的地方欢迎指正!
uu们感兴趣可以关注下我的《潜水员戴夫新手攻略》合集,克雷会在里面更新这个系列的其它文章,觉得有用也可以点个收藏或者插眼有空再看哈~
如果文章对你有帮助还请大家点赞关注,方便的话给个电哈,您的支持是我继续创作的动力,谢谢啦~
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