近日2K總裁大衛·伊斯梅勒(David Ismailer)就《四海兄弟:故鄉》50美元定價策略作出回應,強調該作以“短流程、強敘事”爲核心,放棄開放世界設計,爲玩家提供高度精煉的線性體驗 。
他指出,當前大量玩家偏好“無需投入大量時間但引人入勝的劇情”,而《四海兄弟:故鄉》正是通過緊湊的西西里黑手黨起源故事(約15-20小時流程)滿足這一需求 。這一策略與近年3A遊戲普遍漲價至70-80美元的趨勢形成反差。伊斯梅勒認爲,短流程敘事不僅能吸引黑幫題材愛好者,還可與玩家長期投入的開放世界遊戲形成互補 。IGN等媒體對此表示認可,稱讚其“用線性敘事避免冗長探索,價格優勢顯著” 。目前,《四海兄弟:故鄉》已開啓預售,標準版國區定價219元,豪華版含武器皮膚、服裝等獎勵。遊戲將於8月8日登陸PS5/Xbox/PC平臺,採用虛幻引擎5打造,以1900年代西西里島爲背景,呈現電影級劇情演出與潛行戰鬥 。
在行業追求“更大更長”的背景下,2K此番嘗試或爲中型敘事遊戲開闢新賽道 。
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