在黑盒寫獨立遊戲一年後,這是我大腦發生的變化

這是一篇臭寫獨立遊戲的作者的一週年回顧

2024年的5月11號,當時賦閒在家的我用這個賬號寫了自己第一篇遊戲測評,關於《哈迪斯2》。雖然當時寫得很認真,但確實沒想到能上推薦,更沒想到能有3.8w人看這篇半吊子的測評,而且還賺了12塊的稿費。

這份突如其來的認可激發了我開始正兒八經寫測評的慾望,心想Wc,打遊戲寫測評還能賺錢,4w就有12塊,瀏覽量破個100w那得是多少錢

因爲之前恰好從事獨立遊戲行業,看到許多好的獨立遊戲都被市場埋沒,感覺它們很需要被人發現,所以當時就打算寫的遊戲都以獨立遊戲爲主。當時想到了我很喜歡的一部電影——《阿甘正傳》裏的經典臺詞。

恰好感覺這段臺詞和遊戲測評剛好很接近,因爲玩遊戲也像喫各式各樣的巧克力一樣,只有自己玩到,玩進去了才知道這個遊戲到底對不對你的口味,玩到好玩、有趣的遊戲就自然而然地會想和其他人分享。

所以我把這個閒置了幾年的黑盒賬號改名成了現在的“遊戲巧克力”,不知道是不是有人能Get到這個梗了。至於頭像,是我自己家的貓貓啦。

一週年的數據,也算是有點小成就

後來我開始長期在黑盒上寫獨立遊戲的相關內容,但寫了幾篇小衆獨立遊戲以後,流量的斷崖式下跌告訴我,孩子,寫測評這事的水太深,你把握不住。因爲小遊戲完全沒什麼流量,寫稿的收益甚至賺不回我熬夜的電費。

於是我開始邊寫獨立遊戲,變找一些有趣的熱點來蹭,那一段時間內我或許是變成了“困在流量算法裏的人”。於是我就寫出了我這個賬號開設以來最抽象,但也是瀏覽量最高的一篇文章。

大家確實是愛看抽象的啊(不是)。

不過很快我又回到了持續地產出關於小衆獨立遊戲內容的節奏中,畢竟我本心還是想寫遊戲測評。

雖然越寫創作欲和分享欲越強,偶爾也能產出兩篇小爆款的測評帖子。但早期沒有形成自己的寫作風格,導致寫東西總是東一榔頭西一棒槌,想到什麼寫什麼,而且由於寫的大多都是各種亂七八糟的小遊戲,受衆窄,平臺也沒流量,所以現在想想大部分帖子無人問津也是情有可原。

久而久之,流量差習慣了,人也就躺平了。但你別說,放棄了靠黑盒發家致富的白日夢後,我能專心寫自己想寫和想表達的東西,算是爲愛發電了。

我這個人玩遊戲也比較慢,寫東西很慢,經常一篇測評前前後後要寫幾個小時,寫一篇推薦資訊我也經常得寫1個小時,而後面跟一些作者接觸,發現人家花5分鐘複製粘貼商店頁簡介的流量比我3-4個小時寫的文字還高很多,你要說心裏不難受那肯定是假的。

所以中間有一小段時間我寫推薦類的資訊也開始注水,但很快發現自己實在過不去心裏寫高質量原創的那道坎,怎麼寫怎麼彆扭,所以後面還是慢慢磨、慢慢寫。

畢竟做正確的事情從來都不容易。

這期間我個人最滿意的是這兩篇,一篇雜談,一篇測評,而且《恐怖黎明》是我最喜歡的遊戲之一,想寫很久了!

後來從去年10月份開始,我着手寫新品節的試玩推薦,算是我個人想要嘗試的新方向。雖然提前一個月就要開始準備,工作量很大,但如果不笨鳥先飛的話,按我的速度很難在活動結束前整理出真正能讓玩家們感興趣的數十款遊,畢竟起碼要玩上百款試玩才能篩選出其中有趣的遊戲。

最後看到自己用心整理的內容得到了許多玩家的支持和肯定,讓我覺得這個事情是值得長期去做的,於是就一直堅持下來。

甚至幾個月後還有玩家誇我寫得認真,這種被肯定的感覺真的很讓創作者開心。

我纔不會偷偷截圖你們的誇獎存起來!

而寫新品節期間和平時自己也會玩到一些特別喜歡的Demo,本着強烈的分享欲和創作欲,我有空也會開單篇來向大家介紹,加上當時有玩家說我是百草俠(神農嘗百草),我就順勢開了一個新的系列——《神農嘗百草》

但神農自己都會因爲喫到斷腸草死掉,所以我有時候傾力推薦的遊戲到了正式版也可能水土不服,變成賽博大便,比如《祕影曼德拉》和《牌兵佈陣》,這時候百草俠就會變成找屎大王。而且平時推薦一些不合口味也免不了被路過的玩家罵。

所以我每次推薦前都會先疊甲,而且你罵我我也不敢還嘴(小聲)。不過還是要和被我影響後喫到粑粑的玩家們說聲抱歉。哥們也是真沒想到。

而從年初開始,我也學着其他作者,開始寫專屬於自己的每月獨立遊戲前瞻,希望幫助喜歡獨立遊戲的玩家和那些被沒有被人發現的寶藏遊戲。這個過程其實非常有趣,就像在礦洞裏尋寶一樣,一稿子下去就有可能是鑽石或者煤炭,時不時就能發現自己之前沒聽說過但是很感興趣的遊戲。

當然遊戲太多,玩不過來,所以實話實說不是所有的推薦遊戲發售之後自己都玩了。

有時候很希望自己是哪吒,三頭六臂,一個上班,一個打遊戲,一個寫稿子。

時間很快就到了3月,這時候我開了一個自己目前最喜歡的系列,專門寫遊戲開發幕後的故事。究其原因,或許一方面是我從小就很喜歡聽故事,講故事,另一方面則是因爲自己也是獨立遊戲從業者,希望大家能夠看到作品背後默默付出的開發者們的故事。

沒想到這個系列也受到了不少玩家的喜歡,衷心感謝大家的支持。這個系列我也會長期做下去的,不過因爲要收集很多資料,有的遊戲還得從頭去玩,所以產出會慢一些。

好了,以上差不多就是我這一週年創作的心路歷程了,也不知道有多少人能看到這裏。

但如果你能堅持看到這裏,真的真的真的很感謝你。

我的文筆一般,審美也不是很好,但寫的每一個字和每一段內容都是注入了自己的情感和汗水

我希望自己能寫出更多優質、有內涵、有思考的評測和推薦內容,幫助更多好遊戲被玩家們所看到,把自己對遊戲的這份熱愛傳達給每一位玩家。

最後請允許我再重新介紹一下自己。

這裏是遊戲巧克力,一個專注於獨立遊戲的創作者,喜歡寫寶藏的獨立遊戲(大作就看情況啦),熱愛分享遊戲臺前幕後的故事。文筆或許不好,但感情足夠真摯。

希望你能從我的作品裏找到適合你的遊戲。

遊戲就像一盒各式各樣的巧克力。

每個人喜歡的口味不同,自己覺得好喫好玩,纔是有價值的。

希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩、有趣的遊戲。

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