1.元素
元素是當前版本強度最高的種族,一盤遊戲時常出現六七家元素,以能使爲核心的刷子流陣容,跟野豬人鮮血寶石的機制幾乎一模一樣。
以光耀爲主要核心,只要“能使”詞條疊上來,元素完全不缺提升戰力的手段,不論是一本的“泥巴”或者二本的派對,還是四本的“碎地隕星”,或者是六本的派對plus,都是快速提升戰力的好手段。
所以元素的核心就在於如何提升“能使”的質量,光耀搭配附魔師自然是最快的提升手段,但要求過於後期,而前中期有對標野豬人的兩位元素能夠配合銅須瑞文提升“能使”質量。暗膘爵士樂手穢土轉生成了沙塵旋流,輻光餘燼更是對標刺頭吹笛人,而光耀跟舊版刺鬃機制完全一模一樣(回合結束使你的鮮血寶石獲得+1+1),鑑定爲設計師沒活硬整。經歷過舊版刺鬃時代的朋友們都知道當時野豬人有多恐怖(國服還沒回歸),比豬牙時代還要嚇人。
銅須仍然是刷子流陣容中不可或缺的部分,但現在元素又新添一員大將:附魔師。元素現在是酒館戰棋裏唯一一個同時能夠同時配合上戰吼,亡語,回合結束三大體系的種族,強度不言而喻。附魔師不僅能夠配合光耀快速提升寶石質量,搭配飾品同時還是重要的經濟來源,以及可以配合五本的元素版卡爾加提升羣體身材,如果有足夠多的光耀和洛克霍拉,也可以玩全自動元素掛機流。
來到了飾品推薦環節,颶風肖像配合附魔師是非常重要的經濟,鬼魅標籤可以騰格子,商販元素前期性價比極高,回收標籤則是t0級玩元素必選飾品,是倒轉的關鍵,驚喜元素則比較看臉,運氣好就是瘋狂三連對對碰。如果實在沒什麼好選的就根據血量選即時戰力的飾品穩血,或者選錢貪經濟。
元素沒有非常固定的陣容,要儘量想辦法提升“能使”質量,泥巴派對隕星,來哪個就玩哪個漲戰力,那喫分就非常穩定,要根據局勢隨機應變,總之,速升本,找15,碰光耀,喫雞穩。
2.機械
機械是上限最高的種族之一,強度能跟元素對對碰,雖然上限可能比元素略遜一籌(非常看運氣),但找到核心以後戰力爆發速度非常快,能夠快速穩血提升戰力。
以金剛和砰砰爲核心的機械體系,金剛提供大量的“磁力吸附”,而砰砰的身材成長速度則會非常爆炸。第一張砰砰博士可以裸站不貼,直接貼復生,由於光環效果的特殊性,不受戰鬥開始時隨機變1血的影響,以及復生出來以後仍然擁有砰砰的完整身材,相當於兩張砰砰博士,當然也可以根據情況貼給偏折機器人配合補盾。
沙皇和侏儒是戰力過渡非常厲害的隨從,能讓機械戰力瞬間爆發,後期跟金剛也有配合。沙皇配合大飾品更是能單獨發展成核心,強度極高。
機械對於胚子的要求並沒有那麼嚴格,打法像元素一樣靈活多變,像能夠提供法術的隨從就是很好的胚子,比如貼了復生的六本茶客或者二本獵人。
亦或者用兩位高質量四本怪做胚子,也是非常不錯的選擇,同時還可以配合附魔師。修理機器人運氣好的話能貼好幾個砰砰博士。
小飾品方面(圖片是補丁前的,費用不一定正確)
神聖璽戒是一等獎,其他的只能說湊合,法術扳手很強,但前期並沒有那麼多磁力來源,跟電磁裝置有着同樣的問題,而且法術扳手被削弱到了5費更是沒錢拿。神聖璽戒應該是被削弱到了六費,但只要有三個聖盾,一回合基本能賺回來,不論是前期還是後期都是非常重要的資源。
複用電池需要養酒館,一般來說更傾向於整活,比如女巴配合複用電池可以左腳踩右腳數值翻倍,當然後期酒館刷砰砰也會很有用,當然普通英雄不太推薦拿,除非實在沒得選。
大飾品方面,場上沒金剛就選沙皇肖像,沙皇肖像將沙皇的強度提高了不止一個檔次,即便補丁後是八費也是強度不低的存在(實戰還需要看血量,八費有可能空過一輪)。
而砰砰肖像強度也不一般,在這個人均元素機械搶金剛砰砰的版本,能有穩定的砰砰來源則會領先其他人一步,也能讓你的砰砰更安心的站地,但如果沒金剛來快速成長磁力的話,選這個則會難以穩血。
冰箱磁貼是不錯的磁力提供,如果有投影儀倒是可以不考慮他,因爲存在爆牌可能。兩個附魔師都不錯,各有優點,一個不卡格子,一個多戰力而且可能三連。電磁裝置配合金剛還不錯,可以省侏儒的格子,讓沒有貼上砰砰的機械身材也可觀。
除此之外,麥迪文之書也是非常適配機械的,穩定發現法術,當然還有引路明燈快速找砰砰和金剛。
3.惡魔
除了元素和機械,上個賽季風光一時的惡魔大人現在依舊風光,新版本惡魔雖然少了阿克蒙德這個經濟大核,但酒館身材成長速度比之前快不少,尤其是沾了元素的光。
新版本惡魔主要分爲兩個流派,手動擋和自動擋(沒錯!又是你附魔師)。
我們先講手動擋玩法。
惡魔手動擋跟上賽季打法基本一致,依靠夢境審判官和灰燼腐蝕者之間的配合做大酒館,法祖爾(狂蝠恐懼衛士)再一口吃掉,銅須提供經濟(也提供大量法術,這賽季戰吼給法術的隨從非常多),勞大在惡魔體系裏的作用被切割成了兩個新隨從。
整體打法是非常簡單的,買理財,買便宜法術,然後喫喫喫,畢竟沒有阿克蒙德這個容易伏筆的隨從,湊齊拼圖以後強度很高,比原本的勞大漲酒館更快更大。
手動擋最好的飾品是薩格拉斯之眼,很容易經濟倒轉。惡魔核心基本都在高本,至少也要找到法祖爾才能正式確定體系,加上惡魔小飾品作用也並不明顯,所以前期可以不用專門爲了進惡魔小飾品池買很多低本惡魔。
然後來講講自動檔,自動檔是以回合結束爲核心的掛機成長,魔蝠肖像是最適配自動擋惡魔的飾品,能夠打破魔蝠只能喫六個隨從的上限。利用邪火咒龍和影舞者來做大酒館,擔心影舞者喫的太大送不掉可以配合野獸的鸚鵡雞哥瑞文亡語三件套。
即便沒有魔蝠肖像也可以跟手動擋結合一下,因爲亡語體系裏的影舞者提供的大量法術,跟法祖爾的配合一回合也能喫不少隨從,只需要在體系裏外掛法祖爾即可,邪火來得早的情況下上限也很高。
惡魔同時喫到了元素的紅利,邪能元素可以喫到元素能使的質量,也可以配合雙頭飛龍玩傳統煮書,配合銅須成長酒館的速度堪稱恐怖。但如果能使質量高,則沒必要轉惡魔,玩元素也能喫,能使質量低,則成長效率低,所以一般考慮在疊了一定能使的層數,元素核心卻被其他人搶光的情況下轉型惡魔成長戰力。
4.野豬人
野豬體系不再跟附魔師綁定在一塊,而是轉向戰鬥亡語體系,基本最終就是上面的這幾套陣容,不會有太大的變動,這版本野豬像野獸亡靈一樣變成了湊組件的陣容,新卡的存在讓戰鬥中寶石加成非常恐怖9
這版本野豬最大的問題就是如何做大寶石質量,因此三本吹笛野豬人來的越早就能夠越快的構築出優勢,削弱後沒人要的刺鬃在新版本中反而變成了非常穩定的寶石質量來源。
復生鸚鵡和雞哥可以互相替換,視情況替換,比如對面有狂戰的話就肯定是優先雞哥,避免鸚鵡觸發不了的情況,也可以用詩心龍保留戰鬥中融合怪身材。
飛龍那套如果飾品有鸚鵡肖像(實際基本不怎麼選,因爲小飾品回合很難起到即時作用)的話強度會再高一個檔次,要注意金色雙頭飛龍纔可以觸發兩邊亡語,普通的只有單頭飛龍只能觸發一邊。
野豬喫分能力很強,但要跟機械元素搏一搏上限還是有點喫力,組件型陣容的優點就是能夠立馬發揮出戰力,中期出現三隻小豬或者作曲鬃師就能立馬穩住血量,缺點是找不到就容易速八。
野豬優點是並不是很喫飾品,只要場上隨從湊的差不多那飾品的影響也不大,比較好用的是補充經濟類的飾品方便找組件或者是作曲肖像穩定出作曲鬃師給瑞文和魔像加加身材,雞哥肖像在野豬體系裏估計很難遇到,除非場上野獸挺多。
5.亡靈野獸
亡靈野獸加起來只有一套陣容是強度在線的。是的,你沒看錯,兩個種族加起來只有一套是有喫雞能力的,那就是擠爆養甲蟲。
依靠擠爆的高頻率增加身材(古墓搗蛋鬼的特效是依次計算的)來爲六本甲蟲大哥提供身材成長的空間,最後不僅場上隨從能打,甲蟲的身材更是非常恐怖(輕鬆幾百,胡則破千)。
這種全是高本的組件陣容只能看機遇了,血量多的話又碰巧可以考慮轉型。
飾品方面最優選的是大帝的御杯,或者是雞哥肖像。如果選了邪惡密所記得把蛾子放最右邊喫加成。
6.娜迦
上個版本非常流行的碎地娜迦倒轉體系在本賽季強度非常一般,主要是碎地者的成長跟不上元素機械二位神族以及銅須戰吼體系的資源削弱讓倒轉的經濟存在一定的問題,加上變色龍的移除讓單大哥體系不再喫香。
娜迦現在最強的一套是亡語流,復生塑造法術的存在讓顯眼的騎手極具含金量,同時庫斯卡工兵可以提供大量塑造法術成長戰力,換句話說,就是可以成長的狼爹plus。雞哥配合翻倍娜迦可以提前喫到身材造出大哥,這是相比鸚鵡的優勢。
來看看飾品,說實話能適配的有點少,我也是矮子裏頭拔高個,選一些有用的出來。之前神級飾品娜沙塔爾明信片改動以後明顯是削弱,使用娜迦牌的頻率肯定是遠遠不如非娜迦隨從的,原本很容易倒轉現在並沒有想象中的強度,更何況明信片更適配的是碎地體系。
這套也不怎麼喫飾品,有睏倦肖像是最好,沒有的話工兵和惡鱗套餐也會提供,可以選選中立的經濟和戰力飾品過渡。
這一套也是組合很多,可以用詩心龍配合五本娜迦龍或者融合怪保留戰鬥中加的身材,每回合成長也不低。
7.龍
不要笑挑戰嗎,有點意思。
8.法術混合體系
法術版鮮血寶石,核心關鍵詞依舊是能使,主要是以邪火咒龍和附魔師爲核心的法術喝茶體系,新版本法茶下調到五本以後起戰力相當快,可以作爲中期戰力核心,戰吼裏有大量的法術隨從非常適配。
法術來源推薦五本娜迦龍或者六本融合茶,可以配合雞哥鸚鵡瑞文亡語三件套來掛機獲取法術,也可以配合銅須進行倒轉刷身材,像元素一樣只要核心“能使”詞條上去了玩法是非常靈活的。
9.總結
新版本種族強度極其不平衡,建議優先玩元素/機械/惡魔三大神族,海盜/魚人/龍三大陷阱不要碰。新版本飾品池數量翻了一倍,從一百多個增加到了二百多個,按照老飾品版本用種族控飾品的方法也不一定能選到自己想要的飾品,甚至可能出三個中立,也就是說純靠運氣選飾品。
升本節奏方面建議看對局形勢,慢本的人多則你不能無腦猛衝(特別是速三,三本卡很難迅速構建出優勢),要適當停一下補充戰力,速本的人多則必須得跟上節奏,否則核心隨從被拿光了只會捱打。但不論如何,儘量在開出大飾品前升到5本或者6本,否則普遍燒錢的大飾品只會讓你升本節奏更加緩慢(除非你能堵到路燈)。
英雄的選擇對於新賽季是非常重要的,也就是說高級戰令對於上分和享受遊戲而言特別關鍵。五選一和二選一區別非常大,新舊英雄強度落差極大,馬林、釦子、塞納留斯、國王、古夫這種英雄跟大王、女王、雷矛、凱瑞爾比起來簡直就是光劍暴打原始人,毫無可比性。
飾品方面也是非常不平衡,大量灌水飾品經常污染飾品池,最超模的特別是路燈,如果選到時鐘提前拿到路燈那簡直就是遊戲享受者,其他人等着捱打。
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