1.元素
元素是当前版本强度最高的种族,一盘游戏时常出现六七家元素,以能使为核心的刷子流阵容,跟野猪人鲜血宝石的机制几乎一模一样。
以光耀为主要核心,只要“能使”词条叠上来,元素完全不缺提升战力的手段,不论是一本的“泥巴”或者二本的派对,还是四本的“碎地陨星”,或者是六本的派对plus,都是快速提升战力的好手段。
所以元素的核心就在于如何提升“能使”的质量,光耀搭配附魔师自然是最快的提升手段,但要求过于后期,而前中期有对标野猪人的两位元素能够配合铜须瑞文提升“能使”质量。暗膘爵士乐手秽土转生成了沙尘旋流,辐光余烬更是对标刺头吹笛人,而光耀跟旧版刺鬃机制完全一模一样(回合结束使你的鲜血宝石获得+1+1),鉴定为设计师没活硬整。经历过旧版刺鬃时代的朋友们都知道当时野猪人有多恐怖(国服还没回归),比猪牙时代还要吓人。
铜须仍然是刷子流阵容中不可或缺的部分,但现在元素又新添一员大将:附魔师。元素现在是酒馆战棋里唯一一个同时能够同时配合上战吼,亡语,回合结束三大体系的种族,强度不言而喻。附魔师不仅能够配合光耀快速提升宝石质量,搭配饰品同时还是重要的经济来源,以及可以配合五本的元素版卡尔加提升群体身材,如果有足够多的光耀和洛克霍拉,也可以玩全自动元素挂机流。
来到了饰品推荐环节,飓风肖像配合附魔师是非常重要的经济,鬼魅标签可以腾格子,商贩元素前期性价比极高,回收标签则是t0级玩元素必选饰品,是倒转的关键,惊喜元素则比较看脸,运气好就是疯狂三连对对碰。如果实在没什么好选的就根据血量选即时战力的饰品稳血,或者选钱贪经济。
元素没有非常固定的阵容,要尽量想办法提升“能使”质量,泥巴派对陨星,来哪个就玩哪个涨战力,那吃分就非常稳定,要根据局势随机应变,总之,速升本,找15,碰光耀,吃鸡稳。
2.机械
机械是上限最高的种族之一,强度能跟元素对对碰,虽然上限可能比元素略逊一筹(非常看运气),但找到核心以后战力爆发速度非常快,能够快速稳血提升战力。
以金刚和砰砰为核心的机械体系,金刚提供大量的“磁力吸附”,而砰砰的身材成长速度则会非常爆炸。第一张砰砰博士可以裸站不贴,直接贴复生,由于光环效果的特殊性,不受战斗开始时随机变1血的影响,以及复生出来以后仍然拥有砰砰的完整身材,相当于两张砰砰博士,当然也可以根据情况贴给偏折机器人配合补盾。
沙皇和侏儒是战力过渡非常厉害的随从,能让机械战力瞬间爆发,后期跟金刚也有配合。沙皇配合大饰品更是能单独发展成核心,强度极高。
机械对于胚子的要求并没有那么严格,打法像元素一样灵活多变,像能够提供法术的随从就是很好的胚子,比如贴了复生的六本茶客或者二本猎人。
亦或者用两位高质量四本怪做胚子,也是非常不错的选择,同时还可以配合附魔师。修理机器人运气好的话能贴好几个砰砰博士。
小饰品方面(图片是补丁前的,费用不一定正确)
神圣玺戒是一等奖,其他的只能说凑合,法术扳手很强,但前期并没有那么多磁力来源,跟电磁装置有着同样的问题,而且法术扳手被削弱到了5费更是没钱拿。神圣玺戒应该是被削弱到了六费,但只要有三个圣盾,一回合基本能赚回来,不论是前期还是后期都是非常重要的资源。
复用电池需要养酒馆,一般来说更倾向于整活,比如女巴配合复用电池可以左脚踩右脚数值翻倍,当然后期酒馆刷砰砰也会很有用,当然普通英雄不太推荐拿,除非实在没得选。
大饰品方面,场上没金刚就选沙皇肖像,沙皇肖像将沙皇的强度提高了不止一个档次,即便补丁后是八费也是强度不低的存在(实战还需要看血量,八费有可能空过一轮)。
而砰砰肖像强度也不一般,在这个人均元素机械抢金刚砰砰的版本,能有稳定的砰砰来源则会领先其他人一步,也能让你的砰砰更安心的站地,但如果没金刚来快速成长磁力的话,选这个则会难以稳血。
冰箱磁贴是不错的磁力提供,如果有投影仪倒是可以不考虑他,因为存在爆牌可能。两个附魔师都不错,各有优点,一个不卡格子,一个多战力而且可能三连。电磁装置配合金刚还不错,可以省侏儒的格子,让没有贴上砰砰的机械身材也可观。
除此之外,麦迪文之书也是非常适配机械的,稳定发现法术,当然还有引路明灯快速找砰砰和金刚。
3.恶魔
除了元素和机械,上个赛季风光一时的恶魔大人现在依旧风光,新版本恶魔虽然少了阿克蒙德这个经济大核,但酒馆身材成长速度比之前快不少,尤其是沾了元素的光。
新版本恶魔主要分为两个流派,手动挡和自动挡(没错!又是你附魔师)。
我们先讲手动挡玩法。
恶魔手动挡跟上赛季打法基本一致,依靠梦境审判官和灰烬腐蚀者之间的配合做大酒馆,法祖尔(狂蝠恐惧卫士)再一口吃掉,铜须提供经济(也提供大量法术,这赛季战吼给法术的随从非常多),劳大在恶魔体系里的作用被切割成了两个新随从。
整体打法是非常简单的,买理财,买便宜法术,然后吃吃吃,毕竟没有阿克蒙德这个容易伏笔的随从,凑齐拼图以后强度很高,比原本的劳大涨酒馆更快更大。
手动挡最好的饰品是萨格拉斯之眼,很容易经济倒转。恶魔核心基本都在高本,至少也要找到法祖尔才能正式确定体系,加上恶魔小饰品作用也并不明显,所以前期可以不用专门为了进恶魔小饰品池买很多低本恶魔。
然后来讲讲自动档,自动档是以回合结束为核心的挂机成长,魔蝠肖像是最适配自动挡恶魔的饰品,能够打破魔蝠只能吃六个随从的上限。利用邪火咒龙和影舞者来做大酒馆,担心影舞者吃的太大送不掉可以配合野兽的鹦鹉鸡哥瑞文亡语三件套。
即便没有魔蝠肖像也可以跟手动挡结合一下,因为亡语体系里的影舞者提供的大量法术,跟法祖尔的配合一回合也能吃不少随从,只需要在体系里外挂法祖尔即可,邪火来得早的情况下上限也很高。
恶魔同时吃到了元素的红利,邪能元素可以吃到元素能使的质量,也可以配合双头飞龙玩传统煮书,配合铜须成长酒馆的速度堪称恐怖。但如果能使质量高,则没必要转恶魔,玩元素也能吃,能使质量低,则成长效率低,所以一般考虑在叠了一定能使的层数,元素核心却被其他人抢光的情况下转型恶魔成长战力。
4.野猪人
野猪体系不再跟附魔师绑定在一块,而是转向战斗亡语体系,基本最终就是上面的这几套阵容,不会有太大的变动,这版本野猪像野兽亡灵一样变成了凑组件的阵容,新卡的存在让战斗中宝石加成非常恐怖9
这版本野猪最大的问题就是如何做大宝石质量,因此三本吹笛野猪人来的越早就能够越快的构筑出优势,削弱后没人要的刺鬃在新版本中反而变成了非常稳定的宝石质量来源。
复生鹦鹉和鸡哥可以互相替换,视情况替换,比如对面有狂战的话就肯定是优先鸡哥,避免鹦鹉触发不了的情况,也可以用诗心龙保留战斗中融合怪身材。
飞龙那套如果饰品有鹦鹉肖像(实际基本不怎么选,因为小饰品回合很难起到即时作用)的话强度会再高一个档次,要注意金色双头飞龙才可以触发两边亡语,普通的只有单头飞龙只能触发一边。
野猪吃分能力很强,但要跟机械元素搏一搏上限还是有点吃力,组件型阵容的优点就是能够立马发挥出战力,中期出现三只小猪或者作曲鬃师就能立马稳住血量,缺点是找不到就容易速八。
野猪优点是并不是很吃饰品,只要场上随从凑的差不多那饰品的影响也不大,比较好用的是补充经济类的饰品方便找组件或者是作曲肖像稳定出作曲鬃师给瑞文和魔像加加身材,鸡哥肖像在野猪体系里估计很难遇到,除非场上野兽挺多。
5.亡灵野兽
亡灵野兽加起来只有一套阵容是强度在线的。是的,你没看错,两个种族加起来只有一套是有吃鸡能力的,那就是挤爆养甲虫。
依靠挤爆的高频率增加身材(古墓捣蛋鬼的特效是依次计算的)来为六本甲虫大哥提供身材成长的空间,最后不仅场上随从能打,甲虫的身材更是非常恐怖(轻松几百,胡则破千)。
这种全是高本的组件阵容只能看机遇了,血量多的话又碰巧可以考虑转型。
饰品方面最优选的是大帝的御杯,或者是鸡哥肖像。如果选了邪恶密所记得把蛾子放最右边吃加成。
6.娜迦
上个版本非常流行的碎地娜迦倒转体系在本赛季强度非常一般,主要是碎地者的成长跟不上元素机械二位神族以及铜须战吼体系的资源削弱让倒转的经济存在一定的问题,加上变色龙的移除让单大哥体系不再吃香。
娜迦现在最强的一套是亡语流,复生塑造法术的存在让显眼的骑手极具含金量,同时库斯卡工兵可以提供大量塑造法术成长战力,换句话说,就是可以成长的狼爹plus。鸡哥配合翻倍娜迦可以提前吃到身材造出大哥,这是相比鹦鹉的优势。
来看看饰品,说实话能适配的有点少,我也是矮子里头拔高个,选一些有用的出来。之前神级饰品娜沙塔尔明信片改动以后明显是削弱,使用娜迦牌的频率肯定是远远不如非娜迦随从的,原本很容易倒转现在并没有想象中的强度,更何况明信片更适配的是碎地体系。
这套也不怎么吃饰品,有困倦肖像是最好,没有的话工兵和恶鳞套餐也会提供,可以选选中立的经济和战力饰品过渡。
这一套也是组合很多,可以用诗心龙配合五本娜迦龙或者融合怪保留战斗中加的身材,每回合成长也不低。
7.龙
不要笑挑战吗,有点意思。
8.法术混合体系
法术版鲜血宝石,核心关键词依旧是能使,主要是以邪火咒龙和附魔师为核心的法术喝茶体系,新版本法茶下调到五本以后起战力相当快,可以作为中期战力核心,战吼里有大量的法术随从非常适配。
法术来源推荐五本娜迦龙或者六本融合茶,可以配合鸡哥鹦鹉瑞文亡语三件套来挂机获取法术,也可以配合铜须进行倒转刷身材,像元素一样只要核心“能使”词条上去了玩法是非常灵活的。
9.总结
新版本种族强度极其不平衡,建议优先玩元素/机械/恶魔三大神族,海盗/鱼人/龙三大陷阱不要碰。新版本饰品池数量翻了一倍,从一百多个增加到了二百多个,按照老饰品版本用种族控饰品的方法也不一定能选到自己想要的饰品,甚至可能出三个中立,也就是说纯靠运气选饰品。
升本节奏方面建议看对局形势,慢本的人多则你不能无脑猛冲(特别是速三,三本卡很难迅速构建出优势),要适当停一下补充战力,速本的人多则必须得跟上节奏,否则核心随从被拿光了只会挨打。但不论如何,尽量在开出大饰品前升到5本或者6本,否则普遍烧钱的大饰品只会让你升本节奏更加缓慢(除非你能堵到路灯)。
英雄的选择对于新赛季是非常重要的,也就是说高级战令对于上分和享受游戏而言特别关键。五选一和二选一区别非常大,新旧英雄强度落差极大,马林、扣子、塞纳留斯、国王、古夫这种英雄跟大王、女王、雷矛、凯瑞尔比起来简直就是光剑暴打原始人,毫无可比性。
饰品方面也是非常不平衡,大量灌水饰品经常污染饰品池,最超模的特别是路灯,如果选到时钟提前拿到路灯那简直就是游戏享受者,其他人等着挨打。
个人观点有限,欢迎各位大佬补充。
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