前言:
我有一位朋友,18年前就見證一位19歲叫“小孩”的選手登頂拳皇98冠軍,這是中國人第一次拿到格鬥遊戲的世界冠軍。
18年後的今天,我也見證了小孩登頂。
“小孩”是誰?
繼2023年、2024年EVO《拳皇15》冠軍以及2024年沙特電競世界盃《街頭霸王6》冠軍後,他在5月9日再次斬獲第四個不同格鬥遊戲項目《餓狼傳說:羣狼之城》比賽的世界冠軍。
你的意思是,有人在一年內,拿了三個格鬥遊戲的世界冠軍,而且都是重量級的?
錯過了黃金年代的小孩是否還是小孩?
2007年,“小孩”曾卓君客場作戰,他絕境逢生一打十拿到了《拳皇98》比賽的冠軍,時年剛滿19歲。
自2017年之後,七年內的每一次大賽都差點奪冠,但一個冠軍都沒拿到,大部分人甚至連粉絲都覺得三十多歲的小孩該退役了,把接力棒交給其他年輕人。
所有人都不看好你,但偏偏你最爭氣
《拳皇15》通常被認爲是在中國本土較有羣衆基礎的一款格鬥遊戲,在世界級比賽上的知名度和含金量不如《街霸6》,因此後者往往能代表“電競格鬥遊戲”的最高峯。
去年的2024沙特電競世界盃項目可以說是《街霸6》發售以來,競技水平最強、含金量最高的一次,不僅僅是因爲其獎金數額。區別於卡普空杯和邀請賽,這次採用了公開賽的門票制度,即全球選手都需要通過資格賽親手打出門票,幾乎每一場都要靠實力證明自己。
小孩去年參賽時已經35歲了,實際也成了此次比賽的八強中年齡最大的選手,作爲《拳皇》統治選手,在賽前,幾乎沒人看好他能在這次的《街霸6》項目中奪冠。
從最開始的不被看好,到頂住壓力挺進八強。在8強中有6名日本選手且一日四賽的情況下,最後頂着巨大的壓力和質疑聲成功奪冠。
他的獲獎感言也很坦率:
“大家好,我的ID是‘小孩’,我第一次玩格鬥遊戲是在6歲。現在我35歲了,很多人說我老了,再也贏不了了,但今天,我證明了我自己。”
許多格鬥遊戲老粉,有些甚至都是四五十歲的年齡,都在小孩奪冠那一刻淚目,17年到24年已經7年了,大部分粉絲都是一路相伴,見證小孩登頂。
誰包圍誰?首屆餓狼傳說比賽冠軍!
《餓狼傳說:羣狼之城》於2025年4月24日發售。
區別於日本選手在測試版中試玩了更多時間,小孩對於這款具有全新玩法模式的格鬥遊戲,一開始的訓練成果並不理想,甚至打出1-10的戰績。
但小孩在一個月都沒有玩到的情況下,參加5月9日的2025EVO餓狼傳說的比賽,並在決賽以3-1擊敗Fenritti拿下冠軍!成功續寫了自己的“餓狼傳說”
值得一提的是,在淘汰賽勝者組八名選手中只有小孩一名中國選手,其餘7名均爲日本選手。
“《拳皇15》這個遊戲沒有小孩還是挺好玩的。”
“只要你足夠強,就能在決賽遇到那個男人,並輸給他。”
這兩句話並不是說說而已,而是外國格鬥選手公認的,這已經能直接體現出小孩的統治力。
但今天之後,可以直接套進三款格鬥遊戲任何一款,甚至可以直接說——SNK的遊戲沒有小孩都挺好玩。
不論是對於小孩個人還是中國的格鬥遊戲圈而言,今日之後,曾卓君都是中國格鬥遊戲最具有代表性的人物了。
廉頗老矣,尚能飯否?
迴歸測評內容,《餓狼傳說:羣狼之城》是一款頗有情懷的作品,你在遊玩時可以充分感受到時代感。
作爲自1999年遊戲《餓狼傳說:狼之印記》之後時隔26年的《餓狼傳說》系列續作,遊戲仍以充滿慾望的南鎮爲舞臺,講述新的“傳說”故事。遊戲搭載刺激感性的獨自“美術風格”、加速了戰鬥興奮度的“REV系統”。
下面爲大家詳細介紹一下本作的遊戲內容。
遊玩模式
本作能夠遊玩的模式分爲“單人模式”和“線上模式”兩種。前者包括街機模式和劇情模式,後者是遊戲主要的玩法內容。
單人模式
街機模式裏我們可以體驗多達16位各個角色的專屬劇情,一共能進行7場戰鬥。在最高難度且未存在失敗的情況下,還能觸發隱藏BOSS“噩夢吉斯”的戰鬥
而在遊玩南鎮軼事這個RPG模式時,玩家可自選角色體驗南鎮的相關劇情,通過戰鬥獲得僅在此處才能獲得的各種獎勵。
除了戰鬥等要素外,我們還可以通過挑戰主線之外的敵人,完成進度等方式獲得獎勵和一些技能點,搭配成功即可極大提升我們的戰鬥體驗。
並且隨着劇情的推進,我們可不斷解鎖新的人物,同時觸發角色的相關評論。
擊敗特定的敵人或者達到特定的等級之後,還可以解鎖展示櫃和小遊戲模式,獲得僅在小遊戲模式中才能獲得的特別獎勵。
關卡體驗基本上就是開打!開打!開打!
如果你是想深入瞭解角色以及故事的背景,或是單純享受豐富的單人模式玩法和體驗的玩家,想必能夠獲得合適的遊玩體驗。
線上模式
線上模式分爲“排位賽”、“休閒賽”、“自己開房和好友對戰”三種模式。此外,我們還可和克隆的自己進行對戰。
需要注意的是,本作的重心在於在線對戰模式,大部分遊玩的人都在這個模式裏,高手很多。
核心戰鬥系統
本人其實並不能稱得上是專業的格鬥遊戲玩家,所以如果介紹有不當之處敬請諒解。
作爲格鬥遊戲界數一數二的SNK,其打磨並作爲續作的產品自然有其保障。區別於街霸,本作實際上手的戰鬥手感還是更接近於SNK作品,但因爲有新的玩法,所以這款遊戲可能並不是那麼容易上手。
本作沿襲了格鬥遊戲的戰鬥規則,即:在限制時間內將對手KO或時間結束時體力比對手多,則獲得勝利。
同時本作也繼承了早期《餓狼傳說》系列的大部分遊戲要素,包括技能、必殺技、超必殺技、假動作等均有保留,如果是曾經系列的玩家想必不會感到陌生。
同時,既然是新作,自然在格鬥系統方面有一定的革新。
本作將系列的的“T.O.P.系統”要素改進爲“S.P.G.”,又新增了REV系統,並由此衍生出“REV重擊”、“REV武技”、“REV加速”、“REV防禦”等戰鬥要素。
在傳統按鍵的基礎上,新增REV防禦按鍵
該按鍵在按下後,角色身前會顯出護盾,在防禦的同時還能將對手推開,甚至比常規的防禦鍵推開的距離更遠,起到一個更高級的格擋效果,有助於破壞對手的壓制和節奏。
其次,本作的投技對比前作只是改變了按鍵,但仍然是雙鍵一起按,玩過街霸6的玩家應該不會陌生,這也意味着我們可以在普通投技不一定抓住對手的情況適當進行晃投,防止留下硬直。
本作保留了前作的迴避攻擊系統,利用迴避攻擊可以在防禦的時候反擊對手,讓對手陷入硬直,實現逆轉甚至翻盤。同時本作在迴避攻擊時會出現明顯的慢鏡頭和特效,不會錯過後續的連招。
極大自由度的S.P.G.系統
本作的SPG主要是爲了激發其他的連招。
在選好角色後,我們可以進一步選擇SPG槽的放置位置,我們可以選擇放在槽的前中後三部分。
處於SPG狀態下,身上有黃色的火焰燃燒特效,我們的攻擊力會得到提升,同時若角色沒有受到攻擊,就會緩慢回血。
我們可以在SPG狀態下使用REV重擊,不僅可以攻擊敵人,還能增漲我們的能量槽,若此時自身的能量槽滿溢,我們就可以使用隱藏武技了。
戰鬥核心的REV系統
下面來說一下這個核心的REV系統
在戰鬥區兩邊的邊緣處就是我們的REV槽和能量槽了。
上方弧形槽就是REV能量槽,釋放REV重擊、REV武技和防禦敵人攻擊時會上漲,槽滿後進入過熱狀態,角色身體會發紅光。過熱後就無法使用上述兩種REV能力了。
釋放REV重擊會出現霸體,效果類似街霸6中的迸發,區別就是不能隨時使用,但霸體持續時間更長。
過熱後繼續按防禦則會扣減防禦槽,防禦槽歸零就會被敵人破防(碎裂特效),破防後刷新並解除過熱狀態。
不防禦對手攻擊、未受到攻擊和命中對手,都會減少REV槽。
可以說,戰鬥就是圍繞着把控自己和敵人的REV槽來進行的,非常考驗玩家的掌控力。
下方的能量槽僅用來釋放超必殺技和隱藏武技,在擁有一格力量槽後即可使用超必殺技。力量槽全滿以後,可以使用“潛在超必殺技”。
力量槽全滿且SKG狀態時可以使用隱藏武技,一個極其強大的技能,隱藏武技一旦命中就會在結束前直接清空REV槽。
總結
本作是一款“舊”中帶“新”的格鬥遊戲。
你能感受到其獨特的美漫風格,帶來了與其他格鬥遊戲不同的復古感受。同時其秉承歷代的打擊感也非常明顯,豐富玩法的格鬥系統提供了你足夠的遊玩深度。
本作的戰鬥模式稍顯複雜,深度和難度較之一般的格鬥遊戲都有所提高,因爲SNK把傳統的格鬥按鍵和系統都進行了整合和創新,所以在你面前的是一款又有相同又有不同的全新戰鬥體系的遊戲。你可能需要一些時間去磨合這款遊戲,並跨過入門門檻將其綜合成自己的模式。
本作的防守和進攻的方式都有新意,而且它的流暢度、節奏跟街霸拳皇等都有不同,通過練習才能將出招的速度匹配遊戲的節奏。此外,本作在拳皇15的系統上繼承了狼印的特色,也融合了不少其他格鬥遊戲的設計,甚至加入了精簡模式來降低操作門檻,這極大幫助了新手格鬥玩家入門。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com