隨着《GTA6》第二支預告片的發佈,關於主機版或鎖定30幀(FPS)的預測引發玩家熱議 。儘管當前60幀已成爲主流標準,但不少玩家表示,只要幀率穩定且畫面流暢,30幀在單人劇情模式中仍可提供優質體驗 。
支持者認爲,30幀並非不可接受,尤其在電影化敘事和開放世界探索中,穩定的幀率配合動態模糊與畫質優化,仍能保證沉浸感 。玩家論壇調研顯示,多數人更看重遊戲整體質量,“若玩法出色,30幀不會成爲阻礙” 。不過,反對者強調,多人對戰場景需更高幀率以保障操作精度,而第三人稱視角的低幀率容忍度也顯著高於第一人稱射擊遊戲 。技術層面,前R星開發者邁克·約克曾指出,主機版30幀是團隊“榨乾性能”的妥協,但未來或通過補丁優化至40幀,而PC版仍將是高幀率體驗的唯一選擇 。Rockstar暫未回應爭議,但玩家普遍期待PS5 Pro等高性能主機能突破限制 。
這場討論折射出行業對畫質與流暢性平衡的持續探索,而《GTA6》的最終表現或將重塑開放世界遊戲的技術標準。對此你怎麼看?
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