4.0更新後,全球羣星玩家水平下降100倍,而我幾乎未變!

早有耳聞策略類大戰略遊戲的兩大王牌,《文明6》與《羣星》, 如果說《文明6》是人類歷史的微縮畫卷,玩家在方寸棋盤間演繹石器時代到原子能時代科技飛昇(科技勝利),《羣星》則是將開始的戰爭投在浩瀚無垠的宇宙,從初步探索星空的技術逐漸發展爲宇宙霸主。

《文明6》的科技飛昇之後就到了探索宇宙層面(羣星的開始)二者之間的夢幻聯動也是讓我非常癡迷。

宇宙,科幻的開始!

作爲先入手的文明6,本文會出現兩者一些之間的玩法對比。從刀耕火種到星際殖民。在剛開始操作時手忙腳亂,尤其在浩瀚宇宙,不同文明之間文化差異巨大,其中在羣星中的黑暗森林(好像是嗜殺政體滅絕……)讓我覺得非常真實,導致我剛開局沒多久就被滅掉了

而科技更是充滿了隨機性,與《文明6》中按部就班的尤里卡時刻不同,《羣星》的科技樹充滿隨機性。每一次科研選擇都可能開啓全新的發展路徑,這種非線性設計未知性讓每一局遊戲的重複度儘可能減少,運氣也是遊戲的一部分。開到合適的科技提升還是很大的,而且前期開領地哨站,移動是通過連接線移動,運氣差被堵在廁所也不是不可能。但此對新手不友好的就是科技隨機性太多,玩起來不知道科技選擇哪個會更好一些。但對老玩家來說玩法就更豐富了,不像文明6,前期搶的奇觀和每回合科技基本就能看到結局,羣星的隨機性更大,量就更大了。相比文明6,羣星技術力需求更高,我甚至覺得文明6是比較無腦的爽遊了。

戰爭機制則體現了P社的“大戰略”基因。艦船設計系統允許玩家定製武器、護盾與推進器組合,而戰場勝負不僅取決於科技代差,更依賴對敵方艦隊弱點的預判。遊戲整體玩法是即時戰鬥,留給個人操作時間更短需要考慮的事情很多。戰鬥是自動化戰鬥,畢竟一個星域如此巨大,一個個操作的話一把遊戲就能打一年了。遊戲中能暫停這點也是給我更多的思考時間了,玩了一把發現暫停時間都要比非戰鬥時間長好幾倍。

大戰略×模擬經營√

而羣星在5.5更新後,好不容易學到了一點思路又被新版本衝昏了頭腦。

什麼特化,原來的建築需要佔槽,這些直接讓我大腦一片空白

還有就是人口管理更加貼合現實了,像是文明6和羣星的原來的一人口我總會想象與現實生活人口比例,現將羣星的1人口變成100人口更加貼合現實。

這種細化崗位管理,根據不同的崗位分配,甚至讓我玩出了模擬經營的感覺

當然這只是玩法的一部分,一直盯着原來的星球搞模擬經營不看宇宙發展最終還是隻會被分而食之

用Dlc直接變新遊

作爲大戰略類的遊戲有共同的一個特點,當本體玩膩了只會直接加入dlc直接變成新遊

就單純這個傳統選擇上,沒dlc只有兩行,買了dlc之後直接好幾頁,只能說就算遊戲不更新,我這30小時要玩成入門還差的遠

而最顯著的一個差異就是,本體我和這個烈火部打了半天,打不完根本打不完,我都把他家打了三四遍,一次就給兩個城。

加了dlc之後就可以有更多的宣戰理由了,比單純的宣土地好多了

以及其他大型dlc的內容都是非常不錯的,有dlc直接讓遊戲提升兩個維度。

羣星的大型dlc全都沒有讓人失望,作爲《羣星》第九季拓展通行證的首個大型DLC,“萬物競發”,更新內容有三個新增傳統“克隆”“純淨”“變異”,新天災,7種新國民理念、16種全新物種特質、兩種生物艦船組、城市外觀和外交房間、 響應式物種頭像、全新原聲及65個新事件。其中我最喜歡的是寡頭崗位效率加成,加成25,發展速度直接起飛,對我這種新手來說剛剛好,起飛不傷腦。就是讓4個人幹5個人的活,想想就刺激。

而說起最有意思的當屬我在刷b站時看到一位老哥,舒適度2m,而還有一個神評讓我印象深刻,那就是舒適度高到走大街上都有機器魅魔女僕全程服務。

別的遊戲更新內容之後短暫緩一下就熟悉回來了,而羣星每次出新dlc和更新內容直接成爲新遊戲,只能說羣星是最耐玩的遊戲了,全球羣星玩家水平均下降100倍,只有我幾乎沒變。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com