4.0更新后,全球群星玩家水平下降100倍,而我几乎未变!

早有耳闻策略类大战略游戏的两大王牌,《文明6》与《群星》, 如果说《文明6》是人类历史的微缩画卷,玩家在方寸棋盘间演绎石器时代到原子能时代科技飞升(科技胜利),《群星》则是将开始的战争投在浩瀚无垠的宇宙,从初步探索星空的技术逐渐发展为宇宙霸主。

《文明6》的科技飞升之后就到了探索宇宙层面(群星的开始)二者之间的梦幻联动也是让我非常痴迷。

宇宙,科幻的开始!

作为先入手的文明6,本文会出现两者一些之间的玩法对比。从刀耕火种到星际殖民。在刚开始操作时手忙脚乱,尤其在浩瀚宇宙,不同文明之间文化差异巨大,其中在群星中的黑暗森林(好像是嗜杀政体灭绝……)让我觉得非常真实,导致我刚开局没多久就被灭掉了

而科技更是充满了随机性,与《文明6》中按部就班的尤里卡时刻不同,《群星》的科技树充满随机性。每一次科研选择都可能开启全新的发展路径,这种非线性设计未知性让每一局游戏的重复度尽可能减少,运气也是游戏的一部分。开到合适的科技提升还是很大的,而且前期开领地哨站,移动是通过连接线移动,运气差被堵在厕所也不是不可能。但此对新手不友好的就是科技随机性太多,玩起来不知道科技选择哪个会更好一些。但对老玩家来说玩法就更丰富了,不像文明6,前期抢的奇观和每回合科技基本就能看到结局,群星的随机性更大,量就更大了。相比文明6,群星技术力需求更高,我甚至觉得文明6是比较无脑的爽游了。

战争机制则体现了P社的“大战略”基因。舰船设计系统允许玩家定制武器、护盾与推进器组合,而战场胜负不仅取决于科技代差,更依赖对敌方舰队弱点的预判。游戏整体玩法是即时战斗,留给个人操作时间更短需要考虑的事情很多。战斗是自动化战斗,毕竟一个星域如此巨大,一个个操作的话一把游戏就能打一年了。游戏中能暂停这点也是给我更多的思考时间了,玩了一把发现暂停时间都要比非战斗时间长好几倍。

大战略×模拟经营√

而群星在5.5更新后,好不容易学到了一点思路又被新版本冲昏了头脑。

什么特化,原来的建筑需要占槽,这些直接让我大脑一片空白

还有就是人口管理更加贴合现实了,像是文明6和群星的原来的一人口我总会想象与现实生活人口比例,现将群星的1人口变成100人口更加贴合现实。

这种细化岗位管理,根据不同的岗位分配,甚至让我玩出了模拟经营的感觉

当然这只是玩法的一部分,一直盯着原来的星球搞模拟经营不看宇宙发展最终还是只会被分而食之

用Dlc直接变新游

作为大战略类的游戏有共同的一个特点,当本体玩腻了只会直接加入dlc直接变成新游

就单纯这个传统选择上,没dlc只有两行,买了dlc之后直接好几页,只能说就算游戏不更新,我这30小时要玩成入门还差的远

而最显著的一个差异就是,本体我和这个烈火部打了半天,打不完根本打不完,我都把他家打了三四遍,一次就给两个城。

加了dlc之后就可以有更多的宣战理由了,比单纯的宣土地好多了

以及其他大型dlc的内容都是非常不错的,有dlc直接让游戏提升两个维度。

群星的大型dlc全都没有让人失望,作为《群星》第九季拓展通行证的首个大型DLC,“万物竞发”,更新内容有三个新增传统“克隆”“纯净”“变异”,新天灾,7种新国民理念、16种全新物种特质、两种生物舰船组、城市外观和外交房间、 响应式物种头像、全新原声及65个新事件。其中我最喜欢的是寡头岗位效率加成,加成25,发展速度直接起飞,对我这种新手来说刚刚好,起飞不伤脑。就是让4个人干5个人的活,想想就刺激。

而说起最有意思的当属我在刷b站时看到一位老哥,舒适度2m,而还有一个神评让我印象深刻,那就是舒适度高到走大街上都有机器魅魔女仆全程服务。

别的游戏更新内容之后短暂缓一下就熟悉回来了,而群星每次出新dlc和更新内容直接成为新游戏,只能说群星是最耐玩的游戏了,全球群星玩家水平均下降100倍,只有我几乎没变。

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