《奧日》系列製作組 moon 工作室的俯視角類魂遊戲《惡意不息》熱度一直不低。今年四月底,它推出了重大更新《裂隙》,本以爲會收穫滿滿好評,沒想到在 steam 上卻得了個 “褒貶不一” 的評價。
moon 工作室總監 Thomas Mahler 坐不住了,在 X 上發了篇長文,透露遊戲玩法即將迎來大改變!他說,他們發現了遊戲裏的 “奇葩” 現象:好多玩家覺得高等級角色肯定強,就一股腦給生命值、耐力這些輔助屬性加點,主要屬性卻被冷落,角色強度壓根沒提升。爲啥會這樣呢?原來是玩家裝備武器時,能看到傷害明顯增加,就誤以爲加屬性點效果也這麼 “立竿見影”。看來,工作室想讓屬性系統變重要,結果卻適得其反。
不過別慌,工作室已經憋出了新大招,設計了一個全新系統。這個新系統不會急着上線,而是會先經過大量測試和微調,保證每次更新都能讓玩家做出正確選擇,還能自由搭配出各種角色構築,就算是有負面效果的 “瘋狂” 構築也能安排上,玩起來肯定超上癮!
Thomas Mahler 還再三強調,這次玩法改動絕對不一般,他自己都超期待。看來,《惡意不息》這是要 “改頭換面”,給玩家帶來全新體驗啦,我們就坐等更新,準備大幹一場吧!
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