《恶意不息》玩法大改!属性系统翻车,新设计要改写现状?

《奥日》系列制作组 moon 工作室的俯视角类魂游戏《恶意不息》热度一直不低。今年四月底,它推出了重大更新《裂隙》,本以为会收获满满好评,没想到在 steam 上却得了个 “褒贬不一” 的评价。


moon 工作室总监 Thomas Mahler 坐不住了,在 X 上发了篇长文,透露游戏玩法即将迎来大改变!他说,他们发现了游戏里的 “奇葩” 现象:好多玩家觉得高等级角色肯定强,就一股脑给生命值、耐力这些辅助属性加点,主要属性却被冷落,角色强度压根没提升。为啥会这样呢?原来是玩家装备武器时,能看到伤害明显增加,就误以为加属性点效果也这么 “立竿见影”。看来,工作室想让属性系统变重要,结果却适得其反。


不过别慌,工作室已经憋出了新大招,设计了一个全新系统。这个新系统不会急着上线,而是会先经过大量测试和微调,保证每次更新都能让玩家做出正确选择,还能自由搭配出各种角色构筑,就算是有负面效果的 “疯狂” 构筑也能安排上,玩起来肯定超上瘾!


Thomas Mahler 还再三强调,这次玩法改动绝对不一般,他自己都超期待。看来,《恶意不息》这是要 “改头换面”,给玩家带来全新体验啦,我们就坐等更新,准备大干一场吧!

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