騎砍+柯南+方舟,34元的國產縫合怪《帝國神話》值得買嗎?

有點“方舟:生存進化”,有點“流放者:柯南”,有點“騎馬與砍殺”,有點“幻獸帕魯”,有點“率土之濱”,生存沙盒、種田建造、戰爭征服,這就是國產冷兵器戰爭沙盒遊戲《帝國神話》。

12萬小黑盒玩家,平均遊戲時間達到了432.7小時。最近,該作迎來了65折史低,34元的《帝國神話》值得嗎嗎?

開局一條褲衩,從零開始建帝國

和其他生存沙盒遊戲一樣,《帝國神話》開局一條褲衩,雙拳擼木擼石,手搓出一支打天下的隊伍。遊戲初期有着細緻的任務系統,引導玩家熟悉生存、建造和戰爭等核心玩法機制。

遊戲的生存系統並不像《綠色地獄》那樣硬核。玩家的飢餓與飽腹、炎熱與寒冷和瘴氣耐力都會影響角色的健康狀態。

融入了中醫元素,受傷程度的肌膚傷勢、死亡次數的腠理傷勢和喫藥生食的腸胃傷勢影響玩家的生命值、體力和負重。

本作擁有一套完整的科技樹,囊括了製作、建築、兵器、護甲、馴服、食藥、載具器械和裝飾陷阱等各個方面。

解鎖糧食堆、砂石堆和木頭堆科技之後,就可以派NPC帕魯採集各種資源,實現自動採集。

本作擁有一個自由探索的開放世界,據點、資源、野獸和農田等地點在探索後都會自動生成相應的標記。

從南方森林湖泊到中部雪原高山再到北部荒漠戈壁,pve玩家找一個依山傍水的地點修別墅,pvp玩家則要找易守難攻的位置建要塞。

建立帝國從種田挖礦打獵開始,豐富的科技樹帶來一套龐大的生產系統。

作物播種、灌溉施肥、壓榨研磨、細磨萃精、發酵釀造精釀、織布製革縫紉紡織、冶鑄錘鍛精煉,來遊戲裏學傳統工業農耕。

手搓奇觀的建造系統:金字塔、長城、機甲高達、變形金剛

遊戲擁有一套全面的建造系統,涵蓋了木製、夯土、磚石和金屬等材質,地基、支撐、頂部、門窗和城防等結構。

尤其是巨型的城牆城門,完全可以在遊戲裏復刻出一個賽博小長城。

雖然我依然只會蓋火柴盒,但可以欣賞下游戲大佬們的創意。

金字塔、紫禁城、故宮天壇、木製高達、變形金剛、叢林樹屋,限制較少的建造機制讓玩家發揮想象力和創造力。

在湖畔、雪山、草原、荒漠、密林等不同的地形地貌,建一間小屋,種幾畝菜地,偶爾打打獵,閒時釣釣魚,餵養下馴化動物,織布成衣,

帝國神話不只有夢迴吹角連營的金戈鐵馬,還有種豆南山下的悠然田園。

一記悶棍敲暈,抓人型帕魯

遊戲裏各種生產過於繁瑣複雜,全靠玩家要累死。NPC自然就成了天選牛馬,可以完成許多重複性工作。

抓人型帕魯的方式簡單粗暴,打到殘血棍棒敲暈,繩索一捆綁到刑架,餵食馴服獲得帕魯。

除了人型帕魯外,遊戲裏的動物都可以馴養,抓到動物圈裏圈養產出各種農牧產品,動物還可以配種繁殖出屬性更優秀的下一代。

兔子、狐狸、鹿、狼、豬、豹子、熊、鱷魚、老虎,甚至還可以培養出戰犀戰象等冷兵器時代的“坦克戰車”,我在《帝國神話》裏玩“動物園之星”。

從布衣到親王,亂世出英雄

冷兵器戰爭沙盒,種田發育起來終歸是要打架,實現從平民到親王的逆襲。遊戲的動作系統有點類似騎砍或者榮耀戰魂,有八向攻擊和四向格擋,有着刀劍矛弓弩等各種冷兵器。

力、敏、智、體和魅五位屬性對應着單手、盾牌、雙手、長杆、重甲,投擲、弓箭、弩、騎術 、輕甲,韌性、挖礦、伐木、打獵、種植,製造、攻城、建築、制甲、藥膳,統御、練兵、招募、馴獸、名譽。

每個技能都有獨立的等級和技能樹,看着就令人肝疼,遊戲裏幹啥都有經驗。

收服叛軍流民,建立起一支大江山的軍隊。玩家可以向部隊下達移動、陣型、攻擊方式、騎乘、攻擊目標、戰鬥模式、警戒半徑和救助各種行動指令,有着一套完整的指揮系統。

在上手體驗的10小時遊戲中,我全程都在玩單機自定義服務器,並沒有加入官服/私服。

刀耕火種的種田經營,排兵佈陣的沙場策略,衝鋒陷陣的戰場體驗,單論國產戰爭沙盒品類,《帝國神話》可以說是沒有對手。

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