阿茲特克文明是地球彼岸的美洲三大古代文明之一,它由印第安文明裏信奉太陽神威濟洛波特利的阿茲特克部族創造,在14世紀初也算是相當輝煌的一個文明。
如今的墨西哥城就是在該文明阿茲特克帝國首都特諾奇提特蘭遺址上建立的。墨西哥城的中心區歷史中心如今也被聯合國教科文組織列爲世界遺產,由此也可見該文明在墨西哥的重要性。
阿茲特克帝國是前哥倫布時期中美洲最大的帝國,作爲墨西哥盆地最後的印第安文明,阿茲特克文明在各方面都是較爲出色的。
濃厚的宗教特色影響,也讓它有着較爲精準的歷法系統;森嚴的社會階級畫風也讓它擁有較爲完備的法律系統;由特諾奇提特蘭古城遺蹟也能看出它擁有十分出色的建築技術和藝術水平;甚至還出現了原始階段的貨幣、還會用草藥治病、還有土法麻醉技術!從歷史的角度上來說,要不是在15世紀初被西班牙殖民者滅掉,興許還會有更多的文化驚喜誕生(萬惡的資本主義殖民者啊!!!)。
而如今,我們就要在《阿茲特克:最後的太陽》裏,飾演這個文明的創造者!我們將帶領阿茲特克部族在湖中島上定居,白天安排各種生產建設,晚上抵禦信奉月神文明的敵對部族的進攻,在偉大的太陽神和其麾下諸神的庇護下,建立偉大的阿茲特克文明!當然,這事是否能成,還得看我們的建設策略水準纔行!
和衆多的模擬經營建設遊戲一樣,我們在《阿茲特克:最後的太陽》裏安排的所有建築都需要用道路鏈接才能生效,不同的地方就是還需要我們在各個建築裏安排勞作的工人,並且以各個倉庫爲中心,把各建築與倉庫建立物流鏈(同樣需要安排搬運人員),這樣才能讓各建築生產出來的資源進入可調配狀態(有那麼一點《冰汽時代》的味道)。
一個文明聚集地的建設當然不會是隨便點點安排建設那麼簡單!要知道我們安排的建設分分鐘可是未來的“特諾奇提特蘭”,因此怎麼做更好的城鎮規劃是相當重要的!而且想要城鎮更好的發展,人民更能賣命工作,食物、水、醫療服務等等必然是要安排到位的!
這時候《阿茲特克:最後的太陽》最爲特色的一點就顯示出來了!在遊戲裏,我們的人民居住屋是要臨水而建的,我們也不可能把所有房子都放在湖邊,因此這裏就要使用到會改變地形的“挖渠”!把水流直接引到建築附近,讓聚居地直接環水而建,遇到和編排好的道路重疊的,還會自己安排上橋樑!簡直貼心至極!這懂風水的小夥伴不得把“玉帶環腰”給安排上?
遊戲的各種建築建模相當不錯,在復原阿茲特克文明建築藝術特色的同時,也給予我們玩家一段不錯的視覺效果,後面把各種巨大的神廟和雄偉的學府都建設上的時候,更是能讓我們一手建立的城市顯得更有成就感。當然,前提是我們的規劃能力不錯,不然整個城市東一塊西一塊的,再好的建模也顯示不出美感。
由於阿茲特克文明有着濃厚的宗教元素,因此在遊戲裏我們也不可避免的需要安排這類宗教活動,雖然沒有史實的“榮冠戰爭”可以發起,但爲了部族的延續,把衆多奴隸弄去中心祭壇取血的宗教活動還是需要進行的!這樣我們纔能有足夠的血量來維持“血域”防護罩的運行,以抵禦晚上月亮神部族的進攻!
維持祭壇血液的足夠以保證“血域”防護罩是我們部族在遊戲裏生存的重中之重。隨着遊戲的進行,月亮神部落的進攻會越來越強,這也預示着我們需要維持“血域”防護罩的鮮血會越來越多,只要鮮血祭品不夠,我們建設的城鎮就會遭受摧毀,人民照樣會瓜掉。因此不管我們願不願意,獻祭都是得進行的,反正在奴隸不夠的時候就要將我們治下的平民和貴族獻祭給祭壇取血的,也算是做到了神權之下衆生平等了。
遊戲有科技樹,通過資源解鎖我們還能獲得更多的建築和技術。遊戲也有探索內容,我們可以組織派遣先遣隊到地圖的各處去探索,以收集更多的資源來讓城邦更加繁榮。再不行把祭司派出去探索遠古遺蹟和摧毀敵方的祭壇也是個不錯的選擇。
總而言之,我們的阿茲特克帝國能不能建立,我們的阿茲特克文明能不能延續,就全看小夥伴你的能力了!!!只是少年,你準備好了來《阿茲特克:最後的太陽》拯救這個文明瞭麼?!
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