數毛社Digital Foundry的最新技術分析認爲,《GTA VI》在主機會以鎖定30FPS爲主,或提供一個40FPS的性能模式選項,而不會像部分玩家預期的那樣默認60FPS 。
根據 MundoGamer 的報道,數毛社指出“一切跡象表明,這是一款以30幀每秒運行的遊戲,可能會提供一個40幀每秒的模式。”
Tech4Gamers 也提到“數毛社剛剛打破了這些期望,聲稱這款遊戲極有可能被鎖定在 30 幀/秒。”
數字愛好者在早期洞察中發現,遊戲以約1440p渲染並通過上採樣輸出至4K,幀率則鎖定在30FPS 。
光追與FSR, 解析中提到,移除RTGI或切換到更高級的FSR2會以犧牲畫質爲代價,故開發團隊極可能保留當前的光追效果並保持30FPS爲主 。
數毛社與 Neogaf 社區討論指出,PS5 Pro 的 CPU 性能有限,難以在如此龐大的開放世界中同時維持高分辨率和高幀率,因此“GTA VI should only run @30-40fps on PS5 Pro” 。
爲了保持高水準的光追反射和複雜的環境細節,開發者更傾向於在畫面質量與幀率之間做出犧牲,優先保障沉浸式視覺體驗 。
遊戲預期將包含大量動態NPC與豐富交互,DF 認爲“他們正竭力在屏幕上呈現儘可能精細的畫面效果和儘可能多的非玩家角色。”
在官方最終性能模式公佈前,最現實的預期是《GTA VI》主機版默認鎖定30FPS,並可能提供一個40FPS的性能模式選項,以保障宏大開放世界與高質量光追的平衡。
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