数毛社Digital Foundry的最新技术分析认为,《GTA VI》在主机会以锁定30FPS为主,或提供一个40FPS的性能模式选项,而不会像部分玩家预期的那样默认60FPS 。
根据 MundoGamer 的报道,数毛社指出“一切迹象表明,这是一款以30帧每秒运行的游戏,可能会提供一个40帧每秒的模式。”
Tech4Gamers 也提到“数毛社刚刚打破了这些期望,声称这款游戏极有可能被锁定在 30 帧/秒。”
数字爱好者在早期洞察中发现,游戏以约1440p渲染并通过上采样输出至4K,帧率则锁定在30FPS 。
光追与FSR, 解析中提到,移除RTGI或切换到更高级的FSR2会以牺牲画质为代价,故开发团队极可能保留当前的光追效果并保持30FPS为主 。
数毛社与 Neogaf 社区讨论指出,PS5 Pro 的 CPU 性能有限,难以在如此庞大的开放世界中同时维持高分辨率和高帧率,因此“GTA VI should only run @30-40fps on PS5 Pro” 。
为了保持高水准的光追反射和复杂的环境细节,开发者更倾向于在画面质量与帧率之间做出牺牲,优先保障沉浸式视觉体验 。
游戏预期将包含大量动态NPC与丰富交互,DF 认为“他们正竭力在屏幕上呈现尽可能精细的画面效果和尽可能多的非玩家角色。”
在官方最终性能模式公布前,最现实的预期是《GTA VI》主机版默认锁定30FPS,并可能提供一个40FPS的性能模式选项,以保障宏大开放世界与高质量光追的平衡。
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