知名技術分析機構Digital Foundry(數毛社)今日發佈對《GTA6》第二支預告的深度報告,指出該作或將在PS5/Xbox Series X|S主機平臺鎖定30幀運行,且不提供60幀性能模式。
這一結論源於遊戲對光線追蹤技術的高度依賴——其全局光照(RTGI)與反射系統已深度嵌入底層架構,若強行剝離將導致光影邏輯崩塌與視覺風格割裂 。數毛社強調,《GTA6》以光線追蹤重構開放世界畫面標準:RTGI技術取代傳統光柵化渲染,實現逐像素級光照精度;水體反射、透明材質等細節表現驚豔,但性能消耗巨大 。儘管當前演示採用1152P分辨率+FSR1上採樣(存在畫面瑕疵),但最終或升級至FSR2或索尼PSSR技術以優化清晰度 。
玩家社區對此反應分化:追求流暢體驗者質疑“次世代主機爲何難破30幀”,而畫面黨則認爲“光追革新值得等待”。若R星最終堅持這一策略,《GTA6》或成主機端技術野心與硬件瓶頸博弈的典型案例 。對此你怎麼看?
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