知名技术分析机构Digital Foundry(数毛社)今日发布对《GTA6》第二支预告的深度报告,指出该作或将在PS5/Xbox Series X|S主机平台锁定30帧运行,且不提供60帧性能模式。
这一结论源于游戏对光线追踪技术的高度依赖——其全局光照(RTGI)与反射系统已深度嵌入底层架构,若强行剥离将导致光影逻辑崩塌与视觉风格割裂 。数毛社强调,《GTA6》以光线追踪重构开放世界画面标准:RTGI技术取代传统光栅化渲染,实现逐像素级光照精度;水体反射、透明材质等细节表现惊艳,但性能消耗巨大 。尽管当前演示采用1152P分辨率+FSR1上采样(存在画面瑕疵),但最终或升级至FSR2或索尼PSSR技术以优化清晰度 。
玩家社区对此反应分化:追求流畅体验者质疑“次世代主机为何难破30帧”,而画面党则认为“光追革新值得等待”。若R星最终坚持这一策略,《GTA6》或成主机端技术野心与硬件瓶颈博弈的典型案例 。对此你怎么看?
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