武俠佳作,你偏愛誰?
如果說到武俠遊戲有哪些必玩的佳作,我覺得還是不太好界定的,說是武俠遊戲類型,其實主要是題材上的統一,遊戲玩法經常會有很大的差異。
經常被列爲必玩神作的武俠遊戲諸如,逸劍風雲決、大俠立志傳、俠客風雲傳,活俠傳等等,其實在玩法啥也有很大的差異,真的比一個高低明顯是不合理的。
不知道大家有哪款佳作是推薦必玩的呢?剛剛那些遊戲裏面,其實也有些遊戲因爲遊戲內容不夠完整卻不更新獲得了很多批評,比如在線人數下降不少的活俠傳。
我個人覺得活俠傳還是可以算是佳作,喜歡這個類型的人也還是可以玩玩的,在發售的時候通過一些修復,其實名聲也並沒有很差。所以,更新其實對於遊戲來說很重要,特別是剛發售不夠完整的武俠遊戲(完整的其實dlc也很重要,大俠和逸劍都還在更新)。
更新能讓遊戲真正的成功
且不論逸劍風雲決和大俠兩款遊戲不斷的推出新DLC,而且優化遊戲體驗。最近的很多新的國產武俠遊戲也是因爲成本限制,不得不提前發售,但依舊通過更新獲得了玩家的認可。
比如我最近一直在玩的《靈獸江湖》和《刀劍江湖路》,一款遊戲是上線的時候因爲指引不夠被很多玩家噴,後面瘋狂更新不僅填充了大量內容,而且還把整個前期的遊戲體驗全部優化。
而刀劍江湖路更是在極其短暫的時間裏面瘋狂的推出了很多更新,直接從ea發售一下子跳到了正式版發售,可以說是一個遊戲變成了另一個遊戲。
這兩款遊戲都在發售很久之後還維持了不錯的銷量,我覺得就要得益於官方不斷的更新,而且他們的更新都是實打實的內容更新,並不是隨便敷衍一下就了事的。
超高自由度,爽玩武俠?
靈獸江湖在我這其實題材是很佔優的,甚至在我看來,有點武俠版博德之門的感覺,之前的國產武俠這個領域確實是缺少一個自由度如此之高,劇情分支錯綜複雜的遊戲。
在聊遊戲之前,其實需要玩家對於福瑞這個風格有一個認知,如果你不喜歡肯定會影響到遊戲體驗,但後續內容完善開啓創意工坊,肯定是會有很多立繪的mod的,現階段還是需要明確一下自己喜不喜歡,沒必要因爲這個噴遊戲。
(現階段就有一些人在做,畢竟遊戲確實很好玩,很多人又不太滿意這個立繪)
遊戲的玩法很簡單就能介紹,超高自由度可以到處探索,遊戲事件有超多分支,地圖相當龐大,文案劇本可以說是比大俠逸劍還要好。
遊戲的詳細玩法介紹已經有很多了,但針對更新的介紹不多,對於靈獸江湖,其實最重要的還是遊戲後續如何更新。
最近遊戲的更新其實並不難介紹,主要圍繞的是遊戲並沒有完全更新完的劇情“破道天宮後篇”,在遊戲此前的版本中是已經有序章和一道六章的框架(第三章劇情結束),雖然整體的內容沒有徹底更新完,但這個其實影響不大。
但遊戲中非常重要的任務沒有徹底更新完,其實是很影響體驗的。於是遊戲選擇先做了任務的後續,作爲他們的第一次內容大更新。
在這之前他們也做了很多優化體驗,比如指引很差,讓人玩的雲裏霧裏,地圖太大,不知道往哪走的幾個問題,他們都專門做了圖表指引,體驗好了非常多。
從現階段來看,遊戲還是非常非常有潛力的,而且更新也還是很有方向的。
結語
武俠遊戲經常會因爲劇本內容不對等而提前上線,再通過一點點的更新補上,我覺得這確實不是什麼大問題,重要的是認認真真的更新,比如最近的刀劍江湖路,靈獸江湖,都是很有潛力成爲一代人心中的佳作的。
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