最近通關了ff7re&rb,感覺被jrpg耗盡了心力,想玩一點不一樣的。嘗試了一款缺胳膊少腿的正式版遊戲被暴打一頓後,我把目光投向了已經ea了一年——也在庫裏喫灰了一年——的《莊園領主》。
初見端倪
我的領主之旅並不順利,一年前着重於人口和種田忽視了軍事發展,直接被ai宣戰老家區塊打死的畫面歷歷在目。那時候我還以爲是遊戲數值有問題(心虛,確實是我打開方式不對
[莊園領主]龍之崛起+全面戰爭+要塞縫合品,底子尚好,但數值感人 - 小黑盒
無所謂,這一世,我要將失去的都奪回來。於是我先開了一把普通難度復健一下。
我如常地發展人口、經濟,對敵對男爵前期到處佔地的行爲一忍再忍,想着等我發展起來了必然大兵壓境將其一波拿下。
順便做一個100%民意成就
結果就是忍到男爵宣戰老家纔開始反擊,費了老鼻子大勁把地圖上男爵滿滿的地一塊塊喫下來(影響力是真缺,山賊啊你多多來吧)。最後一塊地時直接傳來噩耗:
你兵怎麼這麼多?
直接被打了個抱頭鼠竄,想多拉民兵發現到上限了,僱傭兵又有BUG直接全部沒有了。缺乏經驗的我也不懂得把賠錢貨弓箭手換成弩兵,硬是回去開一塊地又拉了一隊隨從出來,再結合留一隊兵風箏溜怪+解散潰退隨從重招的車輪戰戰術把他打贏了(兩條命打一條命說是)。
莊園耐耗王屬於是
漸入佳境
有了經驗之後,直接開一把困難。不得不說困難的前期是真的需要操作,5個拓荒者哪裏需要往哪裏搬,魚採夠了就趕緊去擺攤,柴砍夠了就得去搓皮革了……才勉強把民意拉到50%+開始漲人口。
但是中期我直接選擇重拳出擊,搶強盜的錢直接買傭兵,男爵敢宣領地直接就是一個宣戰,拉上傭兵和民兵對他一頓毒打,感謝老鐵幫我省的影響力。
由於出生地沒有鐵,終於攢夠錢(傭兵真貴!進口武器真貴!)去開拓出一片有富鐵礦的時刻,我湊齊了我稱霸這片土地的最後一塊拼圖——十字弩
鳥槍換炮說是
武器升級完畢就是清算時刻,借男爵宣戰領地的時候,我直接宣戰他的兩塊地。你來的這波兵輸了我直接就是一個戰線大飆車。我是十字弩,那隊穿重甲的傭兵弓箭手麻煩扛下線,堅定守住就有辦法。
戰鬥結束,一波拿下男爵2片地,統一這片地盤,困難難度甚至只花了普通難度的一半時間
聊聊感受
不得不說這遊戲的底子真不錯:開局5個人1頭牛通過採集物資把生存搞好後開始擴張,擴張必然需要錢以及物資(尤其是啤酒),於是便需要出口物資。要有大量物資去出口需要人口乾活,出口的錢購入物資使人口持續增長……城鎮便是在這個循環裏不知不覺間逐漸擴大。
區塊還有物資限定,比如我出生的區塊沒有鐵,前期就是靠出口木弓和大盾來進口酒和長矛來保持擴張和基本戰鬥力。當我打下富鐵礦的區塊後直接拍拓荒者下去大肆開採,出口+運輸使我國庫充盈、軍隊戰鬥力爆棚。這種湊齊最後一塊拼圖的感覺真絕了。
出生區塊的啤酒產線成熟,直接供應過來換鐵礦
遊戲還有政策及區塊發展點數的設定,比如發展點數可以讓區塊的富礦無限開採,如果想發展農牧業,也可以點出羊羣自動繁殖去出口羊毛和毛線……——但這是亟待羽翼豐滿的一部分,因爲還不全(下圖能看到很多鎖的),很期待完整版能讓區塊發展成什麼樣。
出生的區塊先搞好食物
大力發展鋼鐵產業
即使還是ea版,《莊園領主》也爲我提供了無與倫比的中世紀經營體驗,在之前的宣發中經常提到作者只有一個人。說實話我對這種說法並不買賬,因爲我更在乎效率、在乎遊戲質量,一個人能力畢竟有限。幸好在一週年的時候說已經招人了。
另外就是,分享你們的計劃展望不錯,但是能不能儘快修一下傭兵系統的一堆bug,包括但不限於虛空傭兵一直喫俸祿,以及被男爵招完就丟到火星去不給玩家招的傭兵直接導致中後期無傭兵可招。
中期開始來來去去都是這倆抗線型弓箭手
最後放一張城鎮的圖,祝各位遊戲愉快並期待正式版能早日端上來。
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