最近通关了ff7re&rb,感觉被jrpg耗尽了心力,想玩一点不一样的。尝试了一款缺胳膊少腿的正式版游戏被暴打一顿后,我把目光投向了已经ea了一年——也在库里吃灰了一年——的《庄园领主》。
初见端倪
我的领主之旅并不顺利,一年前着重于人口和种田忽视了军事发展,直接被ai宣战老家区块打死的画面历历在目。那时候我还以为是游戏数值有问题(心虚,确实是我打开方式不对
[庄园领主]龙之崛起+全面战争+要塞缝合品,底子尚好,但数值感人 - 小黑盒
无所谓,这一世,我要将失去的都夺回来。于是我先开了一把普通难度复健一下。
我如常地发展人口、经济,对敌对男爵前期到处占地的行为一忍再忍,想着等我发展起来了必然大兵压境将其一波拿下。
顺便做一个100%民意成就
结果就是忍到男爵宣战老家才开始反击,费了老鼻子大劲把地图上男爵满满的地一块块吃下来(影响力是真缺,山贼啊你多多来吧)。最后一块地时直接传来噩耗:
你兵怎么这么多?
直接被打了个抱头鼠窜,想多拉民兵发现到上限了,雇佣兵又有BUG直接全部没有了。缺乏经验的我也不懂得把赔钱货弓箭手换成弩兵,硬是回去开一块地又拉了一队随从出来,再结合留一队兵风筝溜怪+解散溃退随从重招的车轮战战术把他打赢了(两条命打一条命说是)。
庄园耐耗王属于是
渐入佳境
有了经验之后,直接开一把困难。不得不说困难的前期是真的需要操作,5个拓荒者哪里需要往哪里搬,鱼采够了就赶紧去摆摊,柴砍够了就得去搓皮革了……才勉强把民意拉到50%+开始涨人口。
但是中期我直接选择重拳出击,抢强盗的钱直接买佣兵,男爵敢宣领地直接就是一个宣战,拉上佣兵和民兵对他一顿毒打,感谢老铁帮我省的影响力。
由于出生地没有铁,终于攒够钱(佣兵真贵!进口武器真贵!)去开拓出一片有富铁矿的时刻,我凑齐了我称霸这片土地的最后一块拼图——十字弩
鸟枪换炮说是
武器升级完毕就是清算时刻,借男爵宣战领地的时候,我直接宣战他的两块地。你来的这波兵输了我直接就是一个战线大飙车。我是十字弩,那队穿重甲的佣兵弓箭手麻烦扛下线,坚定守住就有办法。
战斗结束,一波拿下男爵2片地,统一这片地盘,困难难度甚至只花了普通难度的一半时间
聊聊感受
不得不说这游戏的底子真不错:开局5个人1头牛通过采集物资把生存搞好后开始扩张,扩张必然需要钱以及物资(尤其是啤酒),于是便需要出口物资。要有大量物资去出口需要人口干活,出口的钱购入物资使人口持续增长……城镇便是在这个循环里不知不觉间逐渐扩大。
区块还有物资限定,比如我出生的区块没有铁,前期就是靠出口木弓和大盾来进口酒和长矛来保持扩张和基本战斗力。当我打下富铁矿的区块后直接拍拓荒者下去大肆开采,出口+运输使我国库充盈、军队战斗力爆棚。这种凑齐最后一块拼图的感觉真绝了。
出生区块的啤酒产线成熟,直接供应过来换铁矿
游戏还有政策及区块发展点数的设定,比如发展点数可以让区块的富矿无限开采,如果想发展农牧业,也可以点出羊群自动繁殖去出口羊毛和毛线……——但这是亟待羽翼丰满的一部分,因为还不全(下图能看到很多锁的),很期待完整版能让区块发展成什么样。
出生的区块先搞好食物
大力发展钢铁产业
即使还是ea版,《庄园领主》也为我提供了无与伦比的中世纪经营体验,在之前的宣发中经常提到作者只有一个人。说实话我对这种说法并不买账,因为我更在乎效率、在乎游戏质量,一个人能力毕竟有限。幸好在一周年的时候说已经招人了。
另外就是,分享你们的计划展望不错,但是能不能尽快修一下佣兵系统的一堆bug,包括但不限于虚空佣兵一直吃俸禄,以及被男爵招完就丢到火星去不给玩家招的佣兵直接导致中后期无佣兵可招。
中期开始来来去去都是这俩抗线型弓箭手
最后放一张城镇的图,祝各位游戏愉快并期待正式版能早日端上来。
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