上古卷軸5畫面增強-簡單且性能友好的原版向環境畫面提升指路

我又回來玩老滾5了!這是一份適用於喜歡原版風格美化的環境畫面提升指南,實現大部分內容的PBR材質覆蓋又包有原版粗糙的風格。包含了對相關模組的指路以及少量工具使用操作的指南,非常簡易。

一些截圖

這次回坑老滾一方面是想把之前一些想體驗的任務模組給玩一遍順便看看社區着色器現在的效果,結果是:我非常滿意,上一次做畫面選擇推薦時我還在用着ENB,現在我已經徹底從ENB轉移到社區着色器了。PBR材質所帶來的觀感通過靜態的截圖或許難以體現,但在遊戲中的那種隨環境而變化的微妙反射可以說非常的舒服了。

前往高吼峯

洞穴中的頂光

河木外

白漫雨夜其一

白漫雨夜其二

藍宮一角

有了反射的黃銅巨人

有了反射的鍛莫金屬

從未在老滾中見過的反射效果

最好的女兒

箱子上的金屬片

微風閣

皮膚表現

模組指路

這裏默認你會使用Mod Organizer2模組管理器來進行模組的安裝以及在Nexus上搜尋模組等相關操作,如果你還不知道如何使用模組安裝器來給上古卷軸5安裝模組,可以去找一找相關的教程。

社區着色器(N網尾號:86492)

非常重要的前置,爲上古卷軸5帶來了PBR材質的支持,讓物品材質的反射受環境影響更爲精確且視效優秀。

單純下載這個頁面的文件還無法體驗到社區着色器的完整功能,我推薦將頁面中列出的其他的附屬功能一併安裝(Frame Generation除外,此功能也就是幀生成可按需安裝),除非性能實在喫緊。如果有條件也可以前往社區着色器的Discord獲取更新的測試版本。

Light Placer(N網尾號:127557)

基於着色器的Light Limit Fix而生的光源插件,可爲上古卷軸5的光源帶來更多可能性。

CS Light(N網尾號:138443)

用於Light Placer的配置文件集,讓上古卷軸5中的許多發光物品都有了動態光照。

Static Mesh Improvement Mod(N網尾號:659)

靜態網格改進,讓原版一些有棱有角的網格變得更圓滑一些並改進了一些網格效果。

Skyland PBR(N網尾號:142565)

Skyland AIO的PBR材質。原材質可通過前置直達,需要注意其他前置需求。

前置安裝選項:

下面的可選項爲其他地域模組用的

PBR材質安裝選項:

總之就是全選就完事了

Skyland Bits and Bobs PBR(N網尾號:142908)

Skyland Bits and Bobs的PBR材質。原材質可通過前置直達。

Skyking Misc PBR(N網尾號:143209)

與上面兩款材質同作者,原材質需求可通過前置直達。之所以推薦同作者材質一是因爲這位作者的風格比較粗獷,和原版的一些感覺相符且材質覆蓋率非常高,適合一步到位。並且因爲是同一位作者,整體的風格把控比混搭材質更好一些。

Weapons and Armors Remastered - PBR(N網尾號:148690)

原版武器護甲的PBR材質,爲武器護甲帶來更優質的反射觀感並且適配於任何會使用原版材質的裝備(比如天際比基尼)。

Tomato's Vanilla Trees PBR(N網尾號:139375)

原版樹木的PBR材質,可搭配其他調整了原版樹木網格的美化使用,比如Enhanced Vanilla Tree(N網尾號:11008)

Cathedral Landscape(N網尾號:21954)

大教堂草。安裝時只需要安裝草地即可,陸地材質已經有Skyland了並且和大教堂草的配合程度也不錯。

Mari's Flora(N網尾號:45952)

各種小植物的美化,安裝時根據自己的喜好需求選就好。

Simplicity of Sea(N網尾號:56520)

水美化,非常輕量化的水體模組。

NAT.CS III(N網尾號:139567)

基於綜合效果最優質的天氣模組NAT.ENB III改造而來的適配於着色器的天氣模組,需要原天氣模組作爲前置。

CS Particle Patch(N網尾號:147270)

着色器粒子補丁集,修復了諸如水,雲,煙霧等內容的光照問題。

個人推薦:LUX全家桶(N網尾號:63588,43158,56095)

可選項!

個人最喜歡的室內外光照改造模組,並且得益於作者的勤奮,許多其他的模組改造了原版環境的或是額外的地域任務都有對應的補丁。並且在着色器的Light Limit Fix的作用下,可以在不使用LUX作者所提供的網格文件下也不會遇到任何的光照閃爍問題,節省了Drawcall上的性能支出。

安裝時不需要選擇任何安裝程序中提供的優化網格文件,因爲模組作者爲了解決原版的光照閃爍和發黑問題,將許多的網格打碎成了許多的小塊來變相解決這個問題,弊端就是會增加Drawcall的使用造成一定程度的性能問題,在着色器的環境下則不會遇到這類問題。但因爲光源投射的陰影仍有限制,所以還會一定程度上碰到開關燈的現象。

這些,都不需要了

工具指路與使用

PGPatcher(N網尾號:120946)

PBR材質並不會直接被原版的網格引用並且可能存在一些覆蓋讀取問題,因此我們需要一個工具來重新生成一份網格。

這個補丁工具會自動適配材質和網格,非常方便。

下載後可將其解壓到任意位置,個人推薦不安裝進MO2而是解壓在外部。

解壓好後將其添加到MO2的可執行程序中並啓動。

啓動後將出現的窗口根據自己的情況進行路徑設置,

之後點擊Start Patching開始生成網格。

生成時會顯示存在衝突需要調整優先級,按照上面模組指路的順序排序即可。

等待程序運行完後便可退出並前往輸出路徑將壓縮文件作爲模組安裝進MO2並讓它的內容向上覆蓋其他的任何內容。

特別提示:雖然本文不涉及服裝工具的使用,如果你有自己安裝服裝並刷了身形一類,部分服裝的網格的材質路徑也可以調用PBR材質,這時推薦你爲Bodyslide工具配置一個單獨的文件夾來存儲刷出來的網格文件,如圖

在把身形刷好後再運行本文說的PGPatcher工具進行網格生成,安裝後向上覆蓋其他的網格文件,這時你的一些用了原版材質路徑的服裝也可以擁有PBR材質顯示。

然後,開玩吧!

最後的話

社區着色器的發展之快爲上古卷軸5帶來了新的畫面體驗的同時帶來了相比於ENB的優良性能表現,在我安裝了PBR材質並且開啓了所有着色器功能的情況下的幀數表現相比於ENB也多出了近20幀的幀數且畫面觀感相當舒適,就像老滾如果也會有高清復刻版,它的一些畫面效果就會像這樣一樣。喜歡原版類型風格的美化的話不妨試試。

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