【教程】上古卷轴5的刷身形与服装,派大星都能看懂的思路说明!

如果你是上古卷轴的萌新,想给角色换身材换衣服,但是对身形和服装一窍不通,不妨看看这篇小文章。

因为网上大部分BS身形教程只有操作教程没有思路,所以今天给入门的小白写一个“思路”(不是具体操作教程),一步步说明人物美化到底是怎么回事,帮助萌新更好的理解身形与服装。

好的我们马上开始!(老迪音)

整个捏人过程,我们把自己当成正在捏小人的女娲娘娘。

骨骼(XPMSE)

第一步做什么呢?安装RM捏脸菜单(这个后面会讲)和XPMSE。世界上有各种各样的动物,先做一个人体骨架(XPMSE 最大骨骼扩展)。

这个MOD扩展了原版骨架,提供了更多骨骼节点,让我们可以支持物理效果。比如说原版我们控制的是火柴人骨架,最多控制一下躯干和四肢;有了XPMSE,我们可以控制到胸部、臀部等位置的物理晃动。

身形(如3BA)

捏出骨头得长肉啊,就是选一个作为肉身呗(如CBBE身体)。有的人说:“不是有原版身体嘛?为什么还要加身体?”

因为原版身体高矮胖瘦、身材大小的自定义程度很一般,也不适配我们的扩展骨架(XPMSE),所以我们要选一个更好的身体模型,这个身体自定义程度更高。

身体变好了,但它还是“雕像”,不是肉乎乎的身体,没有物理效果,我们还要给它添加物理效果(加上CBPC物理碰撞)。这个MOD读取XPMSE提供的骨骼节点,添加了胸部和臀部等部位的晃动效果。这样我们的CBBE身体就进化了,变成了有物理效果的新身体(CBBE 3BA)。

皮肤(如Bijin、Bnp)

虽然有了身体,但是这具身体只有个基础的贴图,每个人喜好不同,可以换嘛。

接下来就是给她选一个更好的皮肤贴图,不同的皮肤颜色不同,黑皮辣妹还是冷白皮美人?粗糙度不同,你是瓷娃娃还是饱经风霜的沟壑脸?风格不同,韩风还是欧美风?

更高级的皮肤贴图搭配光影还会有肌理变化,会出汗,遇水会湿润,更加真实生动。

BodySlide工具(刷身形)

接下来就是服装了,一个好看的龙裔当然少不了美美的衣服,但是原版衣服又糊又丑。我们从N网下载几套衣服就好了,但是这些衣服都是均码的,不会百分之百合身。比如说这些衣服都是L码,我的龙裔身体是M码。

那怎么办?这时候我们就发挥动手能力,用一把剪刀(BS工具)按自己的身材重新裁剪(建立变形)服装模型,这样衣服就合身了。

有的时候,想搭这件衣服,龙裔的身材丰满点才好看,我们也可以用BS工具重新“裁剪”我们的身体。是的,BS工具不仅仅可以改衣服,还可以改身体。这就引出了上古卷轴“身体”与“服装”的底层逻辑。

上古卷轴5的服装和现实不同,它不仅仅是贴图的“服装”而是“穿着衣服的身体”(打开BS预览,就是一个穿着衣服的身体,没头没四肢,只有躯干,嗯……好像有点恐怖)。

你换上了服装,并不是给你的身体“穿上”了衣服,而是直接把你果体的模型换了,换成了这具“穿好衣服的身体模型”。

BS刷身形的过程就是把这具“穿着衣服的身体模型”和你原身体网格的参数统一,这样就不会有衣服破皮和脖子缝隙。

捏脸菜单(Race menu)

RM捏脸菜单到底是什么?随着我们需要越来越丰富,原版捏脸菜单有点不够用了,所以我需要一个“更好的捏脸菜单”MOD。同时,它也可以在游戏内刚才的身形结合,实时调整身形,有了更多选项,这个MOD也是很多人物美化的前置,即使是不装3BA也推荐安装。

开始

身体和服装都弄好了,接下来就开新档或者输入showracemenu进入捏人界面,接下来就发挥你的女娲之手,捏出好看的龙裔吧。

特别鸣谢

校对:DeepSeek/Gemini

绘图:豆包/Gemini

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