如果你是上古卷軸的萌新,想給角色換身材換衣服,但是對身形和服裝一竅不通,不妨看看這篇小文章。
因爲網上大部分BS身形教程只有操作教程沒有思路,所以今天給入門的小白寫一個“思路”(不是具體操作教程),一步步說明人物美化到底是怎麼回事,幫助萌新更好的理解身形與服裝。
好的我們馬上開始!(老迪音)
整個捏人過程,我們把自己當成正在捏小人的女媧娘娘。
骨骼(XPMSE)
第一步做什麼呢?安裝RM捏臉菜單(這個後面會講)和XPMSE。世界上有各種各樣的動物,先做一個人體骨架(XPMSE 最大骨骼擴展)。
這個MOD擴展了原版骨架,提供了更多骨骼節點,讓我們可以支持物理效果。比如說原版我們控制的是火柴人骨架,最多控制一下軀幹和四肢;有了XPMSE,我們可以控制到胸部、臀部等位置的物理晃動。
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身形(如3BA)
捏出骨頭得長肉啊,就是選一個作爲肉身唄(如CBBE身體)。有的人說:“不是有原版身體嘛?爲什麼還要加身體?”
因爲原版身體高矮胖瘦、身材大小的自定義程度很一般,也不適配我們的擴展骨架(XPMSE),所以我們要選一個更好的身體模型,這個身體自定義程度更高。
身體變好了,但它還是“雕像”,不是肉乎乎的身體,沒有物理效果,我們還要給它添加物理效果(加上CBPC物理碰撞)。這個MOD讀取XPMSE提供的骨骼節點,添加了胸部和臀部等部位的晃動效果。這樣我們的CBBE身體就進化了,變成了有物理效果的新身體(CBBE 3BA)。
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皮膚(如Bijin、Bnp)
雖然有了身體,但是這具身體只有個基礎的貼圖,每個人喜好不同,可以換嘛。
接下來就是給她選一個更好的皮膚貼圖,不同的皮膚顏色不同,黑皮辣妹還是冷白皮美人?粗糙度不同,你是瓷娃娃還是飽經風霜的溝壑臉?風格不同,韓風還是歐美風?
更高級的皮膚貼圖搭配光影還會有肌理變化,會出汗,遇水會溼潤,更加真實生動。
BodySlide工具(刷身形)
接下來就是服裝了,一個好看的龍裔當然少不了美美的衣服,但是原版衣服又糊又醜。我們從N網下載幾套衣服就好了,但是這些衣服都是均碼的,不會百分之百合身。比如說這些衣服都是L碼,我的龍裔身體是M碼。
那怎麼辦?這時候我們就發揮動手能力,用一把剪刀(BS工具)按自己的身材重新裁剪(建立變形)服裝模型,這樣衣服就合身了。
有的時候,想搭這件衣服,龍裔的身材豐滿點纔好看,我們也可以用BS工具重新“裁剪”我們的身體。是的,BS工具不僅僅可以改衣服,還可以改身體。這就引出了上古卷軸“身體”與“服裝”的底層邏輯。
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上古卷軸5的服裝和現實不同,它不僅僅是貼圖的“服裝”而是“穿着衣服的身體”(打開BS預覽,就是一個穿着衣服的身體,沒頭沒四肢,只有軀幹,嗯……好像有點恐怖)。
你換上了服裝,並不是給你的身體“穿上”了衣服,而是直接把你果體的模型換了,換成了這具“穿好衣服的身體模型”。
BS刷身形的過程就是把這具“穿着衣服的身體模型”和你原身體網格的參數統一,這樣就不會有衣服破皮和脖子縫隙。
捏臉菜單(Race menu)
RM捏臉菜單到底是什麼?隨着我們需要越來越豐富,原版捏臉菜單有點不夠用了,所以我需要一個“更好的捏臉菜單”MOD。同時,它也可以在遊戲內剛纔的身形結合,實時調整身形,有了更多選項,這個MOD也是很多人物美化的前置,即使是不裝3BA也推薦安裝。
開始
身體和服裝都弄好了,接下來就開新檔或者輸入showracemenu進入捏人界面,接下來就發揮你的女媧之手,捏出好看的龍裔吧。
特別鳴謝
校對:DeepSeek/Gemini
繪圖:豆包/Gemini
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