上古卷轴5画面增强-简单且性能友好的原版向环境画面提升指路

我又回来玩老滚5了!这是一份适用于喜欢原版风格美化的环境画面提升指南,实现大部分内容的PBR材质覆盖又包有原版粗糙的风格。包含了对相关模组的指路以及少量工具使用操作的指南,非常简易。

一些截图

这次回坑老滚一方面是想把之前一些想体验的任务模组给玩一遍顺便看看社区着色器现在的效果,结果是:我非常满意,上一次做画面选择推荐时我还在用着ENB,现在我已经彻底从ENB转移到社区着色器了。PBR材质所带来的观感通过静态的截图或许难以体现,但在游戏中的那种随环境而变化的微妙反射可以说非常的舒服了。

前往高吼峰

洞穴中的顶光

河木外

白漫雨夜其一

白漫雨夜其二

蓝宫一角

有了反射的黄铜巨人

有了反射的锻莫金属

从未在老滚中见过的反射效果

最好的女儿

箱子上的金属片

微风阁

皮肤表现

模组指路

这里默认你会使用Mod Organizer2模组管理器来进行模组的安装以及在Nexus上搜寻模组等相关操作,如果你还不知道如何使用模组安装器来给上古卷轴5安装模组,可以去找一找相关的教程。

社区着色器(N网尾号:86492)

非常重要的前置,为上古卷轴5带来了PBR材质的支持,让物品材质的反射受环境影响更为精确且视效优秀。

单纯下载这个页面的文件还无法体验到社区着色器的完整功能,我推荐将页面中列出的其他的附属功能一并安装(Frame Generation除外,此功能也就是帧生成可按需安装),除非性能实在吃紧。如果有条件也可以前往社区着色器的Discord获取更新的测试版本。

Light Placer(N网尾号:127557)

基于着色器的Light Limit Fix而生的光源插件,可为上古卷轴5的光源带来更多可能性。

CS Light(N网尾号:138443)

用于Light Placer的配置文件集,让上古卷轴5中的许多发光物品都有了动态光照。

Static Mesh Improvement Mod(N网尾号:659)

静态网格改进,让原版一些有棱有角的网格变得更圆滑一些并改进了一些网格效果。

Skyland PBR(N网尾号:142565)

Skyland AIO的PBR材质。原材质可通过前置直达,需要注意其他前置需求。

前置安装选项:

下面的可选项为其他地域模组用的

PBR材质安装选项:

总之就是全选就完事了

Skyland Bits and Bobs PBR(N网尾号:142908)

Skyland Bits and Bobs的PBR材质。原材质可通过前置直达。

Skyking Misc PBR(N网尾号:143209)

与上面两款材质同作者,原材质需求可通过前置直达。之所以推荐同作者材质一是因为这位作者的风格比较粗犷,和原版的一些感觉相符且材质覆盖率非常高,适合一步到位。并且因为是同一位作者,整体的风格把控比混搭材质更好一些。

Weapons and Armors Remastered - PBR(N网尾号:148690)

原版武器护甲的PBR材质,为武器护甲带来更优质的反射观感并且适配于任何会使用原版材质的装备(比如天际比基尼)。

Tomato's Vanilla Trees PBR(N网尾号:139375)

原版树木的PBR材质,可搭配其他调整了原版树木网格的美化使用,比如Enhanced Vanilla Tree(N网尾号:11008)

Cathedral Landscape(N网尾号:21954)

大教堂草。安装时只需要安装草地即可,陆地材质已经有Skyland了并且和大教堂草的配合程度也不错。

Mari's Flora(N网尾号:45952)

各种小植物的美化,安装时根据自己的喜好需求选就好。

Simplicity of Sea(N网尾号:56520)

水美化,非常轻量化的水体模组。

NAT.CS III(N网尾号:139567)

基于综合效果最优质的天气模组NAT.ENB III改造而来的适配于着色器的天气模组,需要原天气模组作为前置。

CS Particle Patch(N网尾号:147270)

着色器粒子补丁集,修复了诸如水,云,烟雾等内容的光照问题。

个人推荐:LUX全家桶(N网尾号:63588,43158,56095)

可选项!

个人最喜欢的室内外光照改造模组,并且得益于作者的勤奋,许多其他的模组改造了原版环境的或是额外的地域任务都有对应的补丁。并且在着色器的Light Limit Fix的作用下,可以在不使用LUX作者所提供的网格文件下也不会遇到任何的光照闪烁问题,节省了Drawcall上的性能支出。

安装时不需要选择任何安装程序中提供的优化网格文件,因为模组作者为了解决原版的光照闪烁和发黑问题,将许多的网格打碎成了许多的小块来变相解决这个问题,弊端就是会增加Drawcall的使用造成一定程度的性能问题,在着色器的环境下则不会遇到这类问题。但因为光源投射的阴影仍有限制,所以还会一定程度上碰到开关灯的现象。

这些,都不需要了

工具指路与使用

PGPatcher(N网尾号:120946)

PBR材质并不会直接被原版的网格引用并且可能存在一些覆盖读取问题,因此我们需要一个工具来重新生成一份网格。

这个补丁工具会自动适配材质和网格,非常方便。

下载后可将其解压到任意位置,个人推荐不安装进MO2而是解压在外部。

解压好后将其添加到MO2的可执行程序中并启动。

启动后将出现的窗口根据自己的情况进行路径设置,

之后点击Start Patching开始生成网格。

生成时会显示存在冲突需要调整优先级,按照上面模组指路的顺序排序即可。

等待程序运行完后便可退出并前往输出路径将压缩文件作为模组安装进MO2并让它的内容向上覆盖其他的任何内容。

特别提示:虽然本文不涉及服装工具的使用,如果你有自己安装服装并刷了身形一类,部分服装的网格的材质路径也可以调用PBR材质,这时推荐你为Bodyslide工具配置一个单独的文件夹来存储刷出来的网格文件,如图

在把身形刷好后再运行本文说的PGPatcher工具进行网格生成,安装后向上覆盖其他的网格文件,这时你的一些用了原版材质路径的服装也可以拥有PBR材质显示。

然后,开玩吧!

最后的话

社区着色器的发展之快为上古卷轴5带来了新的画面体验的同时带来了相比于ENB的优良性能表现,在我安装了PBR材质并且开启了所有着色器功能的情况下的帧数表现相比于ENB也多出了近20帧的帧数且画面观感相当舒适,就像老滚如果也会有高清复刻版,它的一些画面效果就会像这样一样。喜欢原版类型风格的美化的话不妨试试。

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