在前一段時間因爲突然想要玩點沙盒生存建造類型的遊戲,但苦於我自己的選擇困難原因也是通過大家的介紹選擇了三款,不過由於《流放者柯南》所需要的內存確實有些大的原因所以我還是選擇先體驗另一款《帝國神話》
其實當初選定《帝國神話》最主要的原因還是因爲有個盒友說如果玩神話的話可以來帶我一起玩,但是沒想到那段時間因爲各種事情比較忙所以把熱心盒友給鴿了QAQ,趁着五一節假期也是體驗了一下這款遊戲,算是以我個人開荒體驗做一個體驗分享吧。
疊甲:純萌新入坑剛開始體驗,僅個人遊玩時候感受分享
難度設置改好之後,就是純爽快體驗!
因爲我是一個人座位獨狼玩家開荒進行的遊戲,最開始我是直接選擇的最低難度進行體驗,但是直到我拿下了ESC之後發現了能夠詳細的設置的難度以後就彷彿打開了新世界一般。我們能夠和《方舟:生存進化》等經典沙盒遊戲一樣進行數據上面的微調。
例如我們可以把每一次採集收穫的資源數量提高几十倍,一次採集就能夠獲得幾十個單位的該材料。也可以將任何交互帶來的經驗倍率調整,將我們開局的研究點等數據拉到幾百等等。當然該有的肝度肯定是不會缺少的,但是對比於原版來說單人體驗好太多了!畢竟我是來玩遊戲而不是遊戲玩我的。
而遊戲本身自帶的動物可以說讓我太喜歡了,不過爲啥每個動物都要給個等級QAQ我做的弓箭打1點的兔子是一箭斃命,而面對頭頂三十幾點的鹿射半天都才掉一小部分的血量,這種等級讓我覺得就和《刺客信條》裏面給敵人加上了等級不再是一擊背刺秒殺了。
科技樹方面則是相當的豐富,光遊戲本體自帶的科技樹就有着武器,基建等好幾個不同的大分類,並且每個分類下面都有着一系列的藍圖需要我們去解鎖,不過DLC方面因爲我只有着最新的西域DLC所以相對而言豐富度沒有那麼高了,但擴充的量還是挺多的,不過對於前期開荒的我來說肯定是接觸不到的。
對了,在我們戰鬥方面可以選擇四方向或者是八方位攻擊模式,當然我更傾向於八方位,畢竟攻擊一寸廣,一寸強!
另一個方面,作爲一個喜歡玩基建的玩家來說我開荒的大部分時間都是在搭建房間,這裏給大家簡單的來看看我的沙盒小家,還是兩層樓尖屋頂的Plus版本,然後二層樓外圍內置一個陽臺樣的過道,並且通過半矮圍牆攔住(但是我點了翻牆技能的話是不是用處不大hhh)
但是我封頂的時候才發現它三角牆壁不能夠正反堆疊縫補,這一點有玩過的大佬們告訴我咋封這個三角屋頂的牆誒?
而採集物的分類說實話很多,例如我們如果砸圓形如同大一些的鵝暖石則會掉落碎石,但如果砸大石頭的話將會掉落的是石塊,還有鹽,鐵等各種經典礦物,不過對於我開局就是15000負重的玩家來說這些都是“灑灑水”啦~
總結一下~
整體上來說這款《帝國神話》我還是推薦人多在一起玩QAQ,或者獨狼玩家的話可以和我一樣調整遊戲的難度在體驗,建議去對着最低難度的數據進行適當性更改,因爲一個人肝材料實在是會花費太多精力與時間。
而遊戲內容你問我好玩麼?我只能說我沉迷建家玩了好久,而探索部分的體驗也算是挺不錯(不過人物跑的好慢的說)各種技能點的角色拓展,各種如伐木,採集的小職業等級提升,各種方向的藍圖研究加點能夠讓玩家玩上好久了!不說了,俺繼續去肝了。
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