面向普通用戶的HDR科普

最近看到不少人討論 HDR,但感覺很多人對它理解的很模糊,所以作爲一個畫面黨,閒來無事,想從常見的疑惑點出發來寫點個人理解,讓小白也至少能知道這個功能是幹嘛用的,由於本人初中學歷,又想要嘗試形象解釋,有技術上不對的地方還請諒解。


1:開了HDR發灰髮白?

HDR其實和分辨率這樣的參數具有共同點 : 他們都是屬於硬件、軟件、內容一整套的參數,比如[ HDR電影 ]需要使用[ 支持HDR的電影機 ]進行錄製,[ HDR遊戲 ]需要使用[ 支持HDR的開發工具 ]進行製作,在[ 支持HDR的顯示器 ]進行顯示,因此我們在觀看HDR內容的時,必須要保證觀看的內容也是HDR的,顯示器發灰髮白、HDR內容(圖片、影片等)顏色不對都是因爲沒有滿足其一而出現的異常(全鏈路支持)。


2:到底是提升什麼?沒感覺更清晰

首先第一個問題,我的理解是:大幅度提升色彩範圍。所以這裏也得到了後者的答案,他跟清晰度壓根沒關係。

在現實中我們眼中得到一樣物品的色彩,通常是由物品本身的顏色+太陽打出的亮度來決定的,而我們在顯示器裏看到顏色其實也是一樣,對應的便是軟硬件共同展示的顏色信息+屏幕的光源(LED背光或有機發光二極管)亮度, 此處括號裏的兩種光源分別是LED和OLED。那麼HDR具體是怎樣的做的呢,簡單來說,就是通過大幅度[ 同步 ]提升硬件亮度的範圍+內容的顏色範圍來提升最終入眼的顏色範圍,使得色彩更爲豐富,這裏舉例說明:比如我們使用普通SDR顯示器在20%亮度下分別顯示黑色、磚紅色、白色,此時將亮度拉滿,如果做對比,之前的三色就會變的更像是深灰色、鮮豔的玫瑰紅、淺灰色,相比之下,顏色的上限是大幅提升了的,那麼如果通過HDR進行2-300%的提升,那麼這個色彩範圍的效果提升將是質變的。


3:爲什麼遊戲畫面看着沒之前舒服?人都看不清楚了?

上一段我們說到,HDR提升的是色彩範圍效果,這個效果他包含了兩個極端顏色,黑色與白色,當我們的遊戲畫面本就是一個黑色場景時,HDR的具體表現則更多是暗部的提升,讓黑的場景更黑,而當我們遊玩CS2時,丟出閃光彈,此時HDR則是亮部大提升,亮的閃瞎眼,這些都造成了畫面可讀性的大幅度下降,帶來負面的提升,由此可知,是否要開啓HDR要根據內容而別,樓樓的建議是,通常在較暗環境看一部電影時或者玩一個場景較爲鮮亮的遊戲,或者尋求逼真寫實的場景體驗時,可以開啓HDR,電競類的遊戲,尤其需要扣細節的,還是不太提倡開啓。

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