2025年5月2日,Rockstar正式宣佈,《GTA6》將跳票至2026年5月26日發售,這一決定“早已不可避免”──源於開發週期內工作量龐大與時間緊迫,而R星管理層則堅決不再依賴大規模加班來趕進度。與2008年《荒野大鏢客:救贖2》時期輿論中每週80小時“高壓開發”相比,如今的團隊工作環境已有明顯改善,但仍無法在不犧牲質量的前提下按原定2025年秋季上線。
官方發售日由2025年秋季推遲至2026年5月26日,並暫未披露PC版上線時間,僅確認登陸PS5和Xbox Series X/S平臺。
彭博社資深遊戲記者Jason Schreier在社交媒體上透露,他所採訪的所有開發人員均認爲2025年秋季根本不可能實現發售,主要因爲“工作量過大”且“時間嚴重不足”。
管理層爲避免舊作期間曝出的“惡劣加班文化”重現,明確反對“996”或更極端的加班模式,寧可選擇延期也不願通過過度加班來趕進度。
自2018年以來,R星內部的工作環境已有顯著改善——雖然偶有少量加班,但整體壓力已大幅下降,與《荒野大鏢客:救贖2》時期的每週80小時高壓開發相比,“天壤之別”。
回顧2013年《GTA5》主機版發售與2015年PC版姍姍來遲19個月的情況,不少媒體認爲PC版《GTA6》最快也要等到2027年底或2028年初才能發佈,屆時將成爲“畫質最好、內容最全”的終極版本。
Take-TwoCEO Strauss Zelnick公開表態支持此次延期,稱“延期雖艱難,但爲了讓作品超出玩家期望,給開發團隊更多時間是必要之舉”,並保證即便跳票至2027財年,公司業績仍將穩健。
R星爲了保障開發質量與員工健康,再次跑路式跳票至2026年5月,背後的核心原因並非技術難題或資金問題,而是管理層對“暴力加班”文化的徹底反思與抵制。雖然延期讓一部分玩家失望,但從長遠來看,這或成爲遊戲行業對抗“996”“高壓開發”的重要樣本。
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