2025年5月2日,Rockstar正式宣布,《GTA6》将跳票至2026年5月26日发售,这一决定“早已不可避免”──源于开发周期内工作量庞大与时间紧迫,而R星管理层则坚决不再依赖大规模加班来赶进度。与2008年《荒野大镖客:救赎2》时期舆论中每周80小时“高压开发”相比,如今的团队工作环境已有明显改善,但仍无法在不牺牲质量的前提下按原定2025年秋季上线。
官方发售日由2025年秋季推迟至2026年5月26日,并暂未披露PC版上线时间,仅确认登陆PS5和Xbox Series X/S平台。
彭博社资深游戏记者Jason Schreier在社交媒体上透露,他所采访的所有开发人员均认为2025年秋季根本不可能实现发售,主要因为“工作量过大”且“时间严重不足”。
管理层为避免旧作期间曝出的“恶劣加班文化”重现,明确反对“996”或更极端的加班模式,宁可选择延期也不愿通过过度加班来赶进度。
自2018年以来,R星内部的工作环境已有显著改善——虽然偶有少量加班,但整体压力已大幅下降,与《荒野大镖客:救赎2》时期的每周80小时高压开发相比,“天壤之别”。
回顾2013年《GTA5》主机版发售与2015年PC版姗姗来迟19个月的情况,不少媒体认为PC版《GTA6》最快也要等到2027年底或2028年初才能发布,届时将成为“画质最好、内容最全”的终极版本。
Take-TwoCEO Strauss Zelnick公开表态支持此次延期,称“延期虽艰难,但为了让作品超出玩家期望,给开发团队更多时间是必要之举”,并保证即便跳票至2027财年,公司业绩仍将稳健。
R星为了保障开发质量与员工健康,再次跑路式跳票至2026年5月,背后的核心原因并非技术难题或资金问题,而是管理层对“暴力加班”文化的彻底反思与抵制。虽然延期让一部分玩家失望,但从长远来看,这或成为游戏行业对抗“996”“高压开发”的重要样本。
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