爲何數字版也逃不過?Xbox遊戲漲價!分析師解讀!

繼任天堂此前宣佈部分遊戲售價提升後,微軟(Microsoft)也加入了這一陣營,宣佈將部分遊戲的定價上調至 80 美元。據悉,這一新價格將適用於遊戲的實體版和數字版。

微軟於 5 月 1 日公佈了這一消息,部分遊戲將在今年晚些時候開始執行新的價格。值得注意的是,微軟的主機價格漲幅已立即生效,導致某個版本的 Xbox Series X 定價高於 PS5 Pro。

此次漲價,特別是數字版遊戲價格的上漲,在玩家社區和業內引發了大量討論。許多人認爲,雖然可以理解實體產品因製造成本、市場因素等原因價格上漲,但數字版遊戲爲何也同步漲價?

對此,Niko Partners 分析師 Daniel Ahmad 解釋說,儘管數字版遊戲沒有受到“直接”關稅等因素影響,但發行商選擇漲價可能出於多種原因:

彌補其他部門不斷上漲的成本。

使數字版遊戲價格與實體版保持一致。

反映遊戲開發成本的增加。

基於認爲玩家普遍會接受新的價格。

以及僅僅因爲“他們能夠收取更高的價格”。

將此置於行業背景下看,Take-Two 曾在 2020 年率先將部分 AAA 遊戲價格提高到 70 美元,隨後 70 美元成爲許多廠商的標準。任天堂此前也宣佈《馬力歐卡丁車 世界》實體版和數字版售價均爲 80 美元,儘管並非所有任天堂遊戲都將是此價。

微軟尚未公佈具體的 80 美元遊戲列表,但表示 Xbox Game Pass 訂閱服務暫時不會漲價。文章也提到,微軟對此次價格調整的原因解釋得較爲模糊,部分外部分析認爲這可能與宏觀市場環境或某些政策因素有關。

有報道指出,微軟整體財務狀況良好,過去三個月營收達 700 億美元,盈利 258 億美元。

本文來源:遊民星空

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com