都說牌佬定力好,給他一個卡牌遊戲,他就能坐着玩上一整天,作爲“卡牌領域低手”,我十分認同這一觀點。
充耳不聞窗外事,一心只打手裏牌。但今天這款遊戲,哪怕是牌佬來了也恐怕把持不足。
《叛逆神魂》一款國產【輕賽博x魔幻現實】題材,劇情、打牌、戀愛RPG遊戲。你別看標籤這麼多,人家內容可沒有騙人。
這款遊戲也是在剛剛發售,作爲一個“想進步”的牢作者,必須要爲大家測一測!測測這款遊戲的質量到底如何。
先爲各位大致介紹一下游戲的玩法。《叛逆神魂》是一款劇情爲主導,穿插卡牌戰鬥的RPG遊戲,擁有完整的主線劇情。
在遊戲中,玩家將扮演一位能邂逅共鳴之人的少年,在被影響的深淵魔域中,拯救一個個美少女。
而在劇情中,玩家會遇見各式各樣的詭異怪物,玩家將和幾位與你特別共鳴的叛逆少女們,以及許多幻靈一起,聯手擊敗他們。
遊戲的戰鬥玩法採用簡單的卡牌戰鬥方式,每位角色都有屬於自己的機制卡牌,合理搭配纔是制勝法寶。
那麼簡單介紹完了遊戲內容,相信各位對遊戲已經有了初步的瞭解,下面就開始真正的測評階段吧。
這是一個怎樣的世界呢?虛擬技術發達,AI取代大部分傳統行業,全息廣告和霓虹燈遍佈街頭,妥妥的賽博風城市嘛。
但在這個世界裏,卻隱藏着不爲人知的祕密。
擁有一定權勢地位,在現實生活中具有巨大影響力的人,他們的邪惡意識會形成一片特殊的區域——深淵魔域。
在這深淵魔域中,普通人的意識會被侵蝕,也會出現各種非人模樣的恐怖怪物,唯有擊敗領主,才能恢復正常。
爲了拯救一個又一個“失足”的美少女,我們作爲能提升叛逆者少女的叛逆者,將會與他們一同戰勝邪惡。
我是一位普通的高中學生,我們學校爲了提高升學率,瘋狂學習“衡瀑中學”的教學模式,將學生奴化成無情的學習機器。
而我的好兄弟因爲成績優異,成爲了學校衝名聲的武器,校領導過分的壓榨與使用藥物,將他逼上了絕路。
而我也是在那時,發現了我的異常能力。我意外穿越到了深淵魔域,偶遇了同爲一個學校的小神與幻靈,因爲她愛玩遊戲,從小就叛逆,所以成爲了叛逆少女,在這篇領域中擁有不俗的實力。
而我也發現,我能增強她的力量。我們一路過關斬將,終於在最後擊敗了魔域中的校領導牛主任。在現實中,她公開承認了自己的罪行,我們學校恢復了正常的教學秩序。
但我的好兄弟,卻因爲疲於學習,被迫過量使用藥物,永遠的躺在了病牀上。
我知道,魔域並不止這一個,還有更多欲望強大的邪惡之人,還有更惡劣的事件危害着老百姓,唯有不斷戰鬥,纔是真正的叛逆者!
作爲一個小牌佬,《叛逆神魂》中的卡牌戰鬥部分值得我們好好講講。
遊戲中,玩家偶遇怪物或者boss時,都會進入卡牌戰鬥的環節,玩家可以上場一位或者多位叛逆少女,構築牌組開始戰鬥。
每回合玩家需要花費點數打出卡牌,每張卡牌都有不同效果,也可以相互配合,打出compo。
除了卡牌之外,每位叛逆少女還能攜帶一位幻靈,擁有幻靈技能,在能量條攢滿後,可以釋放大招。
地圖中擁有不同的路線,也許是寶箱,也許是商店,又或者是怪物扎堆,都需要玩家親自探索。
談完《叛逆神魂》中的劇情與卡牌玩法,那麼本作是如何將這部分的內容融合在一起的呢,怎樣的設計才能不那麼割裂。
在每一章節結束後,玩家可以進行修整,在這個界面裏,有許多功能,其中最用心的,我認爲是好感系統。
左下角點擊對應叛逆少女,可以進入不同的好感劇情,在這裏面,你們是彼此的主角,你們是對方的全部,與一位位少女交流,慢慢攻略她們。
隨着好感的上升,角色的部分卡牌也會解鎖,用玩家對劇情的期待推動卡組構建;或者是用玩家對卡牌的需要來推動劇情的發展。
除了叛逆少女的好感劇情之外,每一位小小幻靈也有好感劇情。而且在地圖中,玩家可以像抓寶可夢一樣,解鎖多達40+的幻靈,每一位幻靈都有不同的技能。
再加上不同角色的關鍵詞構築,比如:元素類卡牌之間的配合,合理安排卡組與技能,《叛逆神魂》的卡牌戰鬥部分就可以說是寶寶巴士級別了。
美少女可以說是《叛逆神魂》最大的一個賣點,那麼本作是如何在衆多老婆中下功夫的呢?
首先,進入遊戲很明顯的就能感受到美術資源的豐富,全程Live 2D的演出,CG也是不要錢一樣的狂放。
除了立繪與CG的高質量,配音部分也沒有馬虎,CV老師都是數一數二的大神,更可以選擇日語配音,在日配陣容上還有陽向葵、大山姐等知名哥們推薦日配,有美少女萬華鏡、死館、多娜多娜白毛女主的日配。
國配中也有米糊,閒踏梧桐,hanser等專業的老師參與。
劇情體驗下來,老師們的情緒把控也是十分到位,很有代入感。值得一提的是,我們的小神使用的雙CV模式,Hanser與米糊雙配音,玩家可以自行切換。
特別是在好感劇情中,獨屬於二人的故事在這裏面上演,連小小幻靈也有專屬劇情,媽媽再也不用擔心我找不到自己的XP啦!
在體驗過《叛逆神魂》的劇情後,遊戲中的一個個事件彷彿就發生在我們身邊,壓抑的校園生活,人工繪畫與AI繪畫的鬥爭等等等等。
遊戲將現實生活中的問題與矛盾,寫進了遊戲中,在現實裏我們或許力量太小,但在遊戲中,我們卻可以重拳出擊,或許這就是遊戲帶給我們的快樂,帶給我們現實感受不到的樂趣。
寫到末尾,再次被《叛逆神魂》中的豐富的XP角色所震驚,我甚至還有很多遊戲內的功能沒有爲大家展開來講,比如牌佬最愛的爬塔。
當然首發出現的問題也不少,比如常常出現的上下句語音音量不一樣,或者是配音與文本不符,都需要製作組再校對校對。
總的來說,不到40元的價格,就可以擁有一款如此多老婆的打牌遊戲,性價比這一塊肯定是到位了。也希望國產遊戲再接再厲,無論是什麼品類,都能推出可以算得上優秀的作品。
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