贏了輸了都上頭?今天公測的暗區端遊有多刺激?

就在今晚,衆多 FPS 圈玩家期待的“ 全球 FPS 明星摸金之戰 ”開打了。

綠龍和天祿在《 暗區突圍:無限 》再次對決,天才少年 Donk 被多位“ 對家 ”圍攻等畫面,屬實擊中了我等 FPS 粉絲的爽點。

從暗區端遊前幾天開放預下載,宣佈要打響“ 全球 FPS 明星摸金之戰 ”開始,我早早下好了遊戲,坐等開服。


等了小一週,這一天終於到來了。

說實話有點難熬。

 所以今天一大早,我直接後臺播放《 來財 》,然後一個 WeGame 啓動。

開門後,咱也是準時上號,尋思着趕緊做做新手任務,然後再去農場找性感男團敘敘舊。


但一進遊戲懵了,好傢伙,免費槍皮拿到手軟。再上手試一試新模式,殲滅戰、團隊競技更是爽到我忘記性感男團。

 剛纔在摸金之戰活動中,Donk 也提到最喜歡這兩個新模式,可見暗區端遊公測版本的含金量。

 只能說不愧是公測,藏了這麼多驚喜,我直接就是開幹。


奧對了,先給不瞭解的差友簡單介紹下這次的暗區端遊。


其實通俗點講,就是搜打撤玩法的戰術 FPS,同 IP 下的《 暗區突圍 》手遊大夥應該不陌生,而這次的端遊,則是數據不互通、完全獨立的 PC 端版本。


至於更細緻的遊戲內容,想了解也可以點擊此處快速跳轉,看看小發的體驗服測試總結。

簡短的介紹到此結束,經過一天的遊玩,下面小發就來認真聊聊暗區端遊的公測表現。


首先,再次體驗後給我的感覺,概括下來就倆字:自由。


除了測試期間給我留下深刻印象的“ 沉浸、擬真 ”,這次公測上線後,小發感覺在遊戲裏,雖然最後的目標都是成功撤離,但達成目標的方式,現在卻突出一個多種多樣。


基本上是你想怎麼玩,都行。


喜歡剛槍的玩家,可以直接“ 吳濤 ”、“ 劉濤 ”衝高價值物資點;不喜歡高強度對戰的,也可以帶上大揹包繞地圖邊緣刮地皮;老六玩家,趁着雨霧天氣化身狙仔陰人;財大氣粗的,也能裝一彈掛菠蘿雷,成爲卡莫納玉面手雷王。

這麼說大夥可能覺得有點抽象,舉幾個例子吧。


比如,在之前瞭解過暗區的朋友看來,這遊戲可能是款偏向擬真的硬核 FPS 。


什麼體徵系統、飢餓度設定以及子彈種類,或是遇到毒氣必須帶防毒面具、子彈必須放在彈掛裏才能裝彈,甚至是子彈打到頭盔上還會跳彈等等擬真設計。


不僅如此,想要安安靜靜搜刮物資也幾乎不可能,高強度的剛槍十分考驗意識,帶不出去物資的挫敗感也不低。


但在這次公測的版本中,則完完全全不是一回事了。


屬於是乍看之下門檻比較高,但實際體驗下來,又是老少皆宜的那一檔,有種明顯的反差。

想打想爽的依然能爽,但更多的,還是玩家的玩法選擇,不再固定。


而是想怎麼玩,就怎麼玩。


像小發這種,每次進圖其實就想一心搜物資摸金,單純享受那種撿垃圾的快樂,只要聽到槍聲下意識就想溜,不得已的情況下才會交火。


按照以往的經驗,物資刷新點都很少,爆率也低,所以純撿垃圾體驗並不算好。


可這次公測,不得不說,物資的豐富度和爆率,已經不可同日而語了,按照官方給出的數據,每張地圖平均容器增加幾十個,散點幾百個,物資確實是肉眼可見地變多了。

拿北山這張圖來說,在遠離中心的打架區域,只外圈打野的情況下,搜完一圈想來波百萬撤離,一點不算難事。


即便是荒郊野嶺,也有不少保險箱、皮箱、抽屜資源點。


而且保險箱還喜迎擴容,拿大金更有安全感。


甚至最後,還會撿到揹包嚴重超重,不得不取捨一波。

重點是這個過程中,我都沒怎麼開過槍。

但別看沒打架,武器裝備卻摸了不少,一把接近滿配的 MPX,價值 20 萬。


藥品、耳機、戰術頭、子彈也薅了一堆。


你問我哪來的,我只能說有的人機哥是真富。


剩下的一堆小金小紫,爆率依然不低,只要開局直奔那幾個點位刷一圈,基本都有得賺,萬一再摘個大金,那就直接相當於 10 套 4 頭 4 甲,爽的一批。

但能摸到不算牛,成功撤離纔算狠。


而公測版本最舒服的,就是撤離點給的相當慷慨。


目前小發玩到的幾個地圖,無論是普通還是強封,都有常規撤離點。

並且,不僅撤離點變多了,撤離時間也很寬鬆,以往那種最後關頭才能撤離的點位,現在也變成了任意 10s 撤離。


在此基礎上,地圖內匹配的小隊數量還減少了,所以幾乎沒人會再蹲撤離點。


如果只是想打野的話,那大概率可以相當和平地揣走一堆物資,按照測試服的數據顯示,成功撤離的概率直接提升 50%,考慮到測試服核心玩家居多,估計公測的撤離概率還能更高。


當然,如果是想剛槍的,只要在中心的幾個保險箱附近,或者是高價值鑰匙房的點位,依然可以幹個爽。

屬於是把一張大地圖,更加合理地利用了起來。

想苟想打,都隨你。

既沒有動態爆率,也沒有玩家最忌憚的 ELO 穿透,終於可以放寬心了。

不過,既然小發提到自由,那在暗區端遊裏,就不僅僅這倆玩法。

比如小發還刷到過一個哥們,就直接沉浸扮演狙擊手。

在山谷地圖的雨天,拿着裝備券換的三級彈,往河邊一蹲就是一頓狙。

剛好趕上霧氣,雖然視野變差,但同理,對面也幾乎不會發現自己。

就這樣,白手起家瞬間拿下一隊的物資,然後開始緊張刺激的華容道環節。

這裏也不得不再提一嘴,暗區端遊的畫面細節做得挺到位。

雨天霧氣下的視野就不說了,開鏡後甚至能看到雨水在準鏡上滑落,以及雨水的模糊,這個質感確實是有點帶派了。

想搏一搏單車變摩托的,可以化身跑刀仔,或切換個僞裝者模式;

喜歡刺激的,也可以當爛仔專門找六套哥修腳;

就算什麼都不幹,就只是進遊戲逛逛地圖熟悉點位,現在也沒什麼壓力。

反正撤離點多,對局人數減少,想幹什麼都更加自由。

甚至,你還可以在暗區端遊裏召集好友野餐。

把零食往地上一扔,直接開席。。。

現在的玩家,最反感的一件事,就是“ 策劃教玩家玩遊戲 ”。

這意味着玩家想怎麼玩,全被製作組框死,長久以來,對局就會變得固定且套路化,完全沒有了新鮮感和創造力。

而暗區端遊的種種設計,顯然就有種放開手腳的感覺。

彷彿在說“ 我把地圖和底層機制設計好了,至於怎麼玩,就看你的了 ”。

不過,即便拋開以上種種“ 軟性 ”設定,暗區端遊這次的“ 硬性 ”實力,我覺得在一衆國產 FPS 裏,也已經到了 Next Level。

就拿音效舉例,在帶耳機的情況下,遊戲內各種聲音就給的相當準。

敵人離的是近是遠、在樓上還是樓下、有沒有掐雷,都能聽得一清二楚。

依託於多年的 FPS 經驗,剩下的什麼槍械質感,射擊手感,也同樣挺紮實,配合靈活多變的配件系統,直接拉高了遊戲體驗的下限。

總之,就這樣一個看起來挺有難度的遊戲,居然能吸引到如此多的玩家,還能讓人越玩越上頭,果然不是沒有道理的。

因爲無論是哪種玩家,其實都可以在暗區端遊裏找到屬於自己的打法。

從某種程度上來說,我甚至可以說暗區端遊,是款老少皆宜的遊戲,畢竟既能拼戰術博弈,也能休閒養老,幾乎適配所有 FPS 玩家。

而且,除了傳統搜打撤,這次最讓我意外的是,還加入了三個新模式。

一個是安全區模式,此模式下核心裝備不再掉落,所有人都可以無負擔起裝備,說白了就是無壓力的打錢模式,會晚些開放。

另一個是殲滅戰,4V4 的 7 局 4 勝模式,開局裝備選擇,通過團隊戰術配合擊敗敵方,獲取科恩幣等獎勵。

最後一個,則是團隊競技。這個模式就是純粹的爽爽剛槍模式,和我們熟悉的 FPS 多人玩法沒啥區別。

死亡復活、呼吸回血,還有隨機空投。

只要是 FPS 玩家應該都不陌生,這也給打多了搜打撤的玩家,一個可以換換口味的新選擇。

三個新模式的加入,無疑又讓暗區端遊的玩法,更加 ♂ 自由。


反正,暗區端遊第一天公測,給我是玩爽了。

而且這款遊戲現在給人的感覺,就是十分穩健,雖然看上去硬核又擬真,給人一種距離感。

但其實只有真正上手,才知道這些所謂的擬真要素,都是參照現實裏的直覺來做的,是符合直覺和邏輯的,所以玩上幾局後,就會快速適應並掌握。

尤其是當你開出第一個大金後,更有一種上癮的感覺。

也難怪暗區端遊的前瞻直播好評如潮,因爲公測版本的許多調整,是真站在了玩家角度考慮問題。

不得不說,公測的國服,可能是入坑暗區的最佳時機。

在這個搜打撤越來越成爲主流的市場下,玩家的遊戲閱歷已經不可同日而語。

所以,暗區端遊的綜合表現,必須達到目前的水準,才更能經得住考驗。

而如果你剛好是搜打撤老玩家,但玩膩了市面上的作品,或者一直對這類玩法感興趣,但礙於門檻和上手成本,一直不敢嘗試。

那暗區端遊,可能就是你心裏想要的那個“ 原汁原味 ”的搜打撤。

現在暗區突圍端遊已經正式上線,去遊戲官網、Wegame、聯想應用商店、線下網吧等渠道,都能下載體驗,不妨搞一個玩玩看~

撰文:赤膊朋克   

編輯:莽山烙鐵頭   

美編:煥妍

圖片、資料來源

暗區突圍:無限


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