五一假期倒計時,除了雙人成行,你還可以和ta玩這些合作遊戲!

五一小長假馬上就要到了,這可能是你和ta一起甜甜蜜蜜玩雙人遊戲的最佳時機

如果首先排除“分手廚房”這樣的甩鍋遊戲,再排除已經玩過的《雙人成行》和《雙影奇境》,還有什麼遊戲是可選的呢?

PS:雙人合作遊戲的“王冠”毫無疑問屬於Josef Fares老哥

除了拿到TGA年度遊戲的《雙人成行》,他剩下的三款作品《兄弟:雙子傳說》、《逃出生天》和今年年初的重磅“炸彈”《雙影奇境》同樣不容錯過,如果沒玩過還是優先玩這些。

那麼如果你正好有一個基(女/男)友,也喜歡在一起打雙人合作遊戲,那麼當Josef Fares的遊戲打完之後,還有哪些有意思的合作遊戲可以選擇呢?本文將介紹除了“分手廚房”之外,其他備受好評的雙人合作遊戲。

不同的冬天,不同的星球

來自日本獨立有着開發者tokoronyori老師的最新作品。

前作《不同的冬天》在steam8000+評價中獲得了91%的好評率!

日本獨立遊戲開發者,基本都是“一人成軍”,比如我們熟悉的《神之天平》便是一人開發完成,還有經典的《洞穴物語》、《[DE:]Fanastasis,playsim全家桶——《被虐的諾艾爾》、《殺戮的天使》、《狂父》等等。

這些遊戲往往不具備太成熟的工業水平(甚至是rpg maker製作),但是有着天馬行空的想象力和銳意創新的精神

《不同的冬天》同樣如此——它的設計核心,便是利用“視覺差異”

玩家將會使用各自的主機進行遊戲,雖然是雙人合作的解謎遊戲,但玩家在兩個螢幕上看到的,會是截然不同的風景。

例如,雖然玩家同時看到某一個角色,一方看到的會是圖畫書中的動物角色,另一方則會看到機器人。

這種視覺差異的有趣之處在於:在現實生活中,我們也經常和很親密的朋友或者親人發生爭執,“不同角度看待同一問題”便是原因,那麼《不同的冬天》便是爲這種“認知差異”提供了一種浪漫的解讀視角——因爲被我們忽略的那一面,或許正好在對方的“視角”中,那麼要解決謎題度過難關,便是需要兩人之間的互相理解、通力合作。

當然在steam評論區,你會發現大批能把朋友物理意義當狗感到狂喜的人羣

《不同的星球》可以視爲《不同的冬天》在if線中的另一種可能性。

在《不同的星球》的故事中:

人類開始規劃遙遠星球的探查與開發計劃。

然而,距離太過遙遠,航程長達數百年。於是,他們選擇將死刑犯送上征途,作爲勘察員。

在飛往某顆星球的途中,一艘探測船發生故障,兩名船員緊急逃生,墜落在一顆未知的紅色星球。

他們各自都有必須回到地球的理由——二人,究竟能否平安歸還?

本作的起點,其實是作者在構思《不同的冬天》時誕生的一個點子——從“精神內核”層面來說,它的設計核心同樣來自於“認知差異”

在《不同的冬天》中,大部分情況下兩位玩家是看着同一個屏幕,但是看到不同的場景;

而《不同的星球》中,我們經常會遇到需要兩人看着不同的屏幕,去爲對方的解謎提供線索。

所以你可以理解爲什麼這款合作遊戲,它沒有《雙人成行》的分屏或者本地合作,因爲一切的遊戲設計理念都建立在“信息差”。

遊戲中的謎題大多並不困難,但是能否順利通關取決於兩人之間的溝通,所以某種意義上,它在聯繫時對解謎線索描述時,體驗非常像是“你畫我猜”。

不過這款遊戲並不一直是兩人之間的通力合作,在分開的屏幕中,你也能看到夥伴的“隱藏目的”的信息。那麼最終你會做出怎樣的選擇呢?

坑死隊友不償命,同舟共(寄)濟

克系風格,雙人合作的肉鴿遊戲。遊戲圍繞“搬運炮彈”、“瞄準”和“發射”構成了對抗還怪的過程,但與此同時你還需要兼顧船體的維修。

以上玩法和操作過程看起來輕鬆,但實際上因爲海怪從各個方向按起葫蘆又成瓢,很容易手忙腳亂,變成“同舟共寄”

目前遊戲兩大問題,一是聯機比較看你和朋友之間的緣分,另一方面是遊戲內容相對同質化,重複可玩性不算好。

不過隨着這些年來持續的內容更新,原本的BUG也修的七七八八,內容也日漸豐富了。

所以如果你喜歡和朋友一起玩“互坑”的肉鴿遊戲,不妨來試試《同舟共寄》!

雙鵝成行?麪包與年糕

清新的像素風格,可愛的短腿企鵝,雙人合作的玩法......種種跡象表明《麪包與年糕》是一款歡樂的休閒娛樂合作遊戲,不過“拳頭越粉,打人越狠”,這款小企鵝結伴“向山進發”的遊戲有着出乎意料的遊戲內容。

要描述《麪包與年糕》的遊戲機制,可能寥寥數語就夠了:兩隻小企鵝用繩子綁住彼此的腳,可以執行的操作僅僅只有跳躍、抓取、投擲、拉繩子、和蹲伏。

投擲的目標僅限於夥伴(如果是單人遊戲那就替換成一塊石頭);

抓取除了夥伴,還可以抓取牆體;

小短腿的企鵝並沒有辦法跳到太高的地方,在搬運着夥伴&石頭時更加明顯,所以它們去往高處的方式只能是蓄力將夥伴扔上平臺,然後拉着繩子爬上去。

遊戲難度很高,《麪包與年糕》的最終目標是達到500米高的山頂,這看起來並不是一個太遙遠的距離,如果你能夠很熟練、精準的完成每一個跳跳樂,那麼也確實很快可以完成,但事實上在每一處困難的跳躍點需要反覆嘗試數十次乃至上百次都是非常正常的情況。這種低強度機體完成高難度跳跳樂的感覺,有點像是《掘地求生》的體驗。

不過你可以合理利用遊戲給予的輔助功能——插旗存檔是必要的,甚至到了必須一步一存檔的地步,如果實在是腦子會了手不會的極限跳躍地點,也不妨開啓無限跳躍的官方外掛來渡過難關。

在最終達到山頂的那一刻,帶來的大約還是更多的釋然,那就是一種彷彿是真的登山達成的快樂,只是——在這樣一款萌萌噠的遊戲裏來獲得一點攀巖的樂趣,也許和預期中那個馬里奧兄弟預期的“雙鵝成行”體驗並不那麼一致。

但,爲什麼不呢?爲什麼要登山,因爲山就在那裏。

那麼除了以上三款遊戲,還有什麼你覺得不錯的小衆雙人合作遊戲呢?也歡迎在評論區分享~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com