五一小长假马上就要到了,这可能是你和ta一起甜甜蜜蜜玩双人游戏的最佳时机
如果首先排除“分手厨房”这样的甩锅游戏,再排除已经玩过的《双人成行》和《双影奇境》,还有什么游戏是可选的呢?
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PS:双人合作游戏的“王冠”毫无疑问属于Josef Fares老哥
除了拿到TGA年度游戏的《双人成行》,他剩下的三款作品《兄弟:双子传说》、《逃出生天》和今年年初的重磅“炸弹”《双影奇境》同样不容错过,如果没玩过还是优先玩这些。


那么如果你正好有一个基(女/男)友,也喜欢在一起打双人合作游戏,那么当Josef Fares的游戏打完之后,还有哪些有意思的合作游戏可以选择呢?本文将介绍除了“分手厨房”之外,其他备受好评的双人合作游戏。
不同的冬天,不同的星球
来自日本独立有着开发者tokoronyori老师的最新作品。
前作《不同的冬天》在steam8000+评价中获得了91%的好评率!
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日本独立游戏开发者,基本都是“一人成军”,比如我们熟悉的《神之天平》便是一人开发完成,还有经典的《洞穴物语》、《[DE:]Fanastasis》,playsim全家桶——《被虐的诺艾尔》、《杀戮的天使》、《狂父》等等。
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这些游戏往往不具备太成熟的工业水平(甚至是rpg maker制作),但是有着天马行空的想象力和锐意创新的精神
《不同的冬天》同样如此——它的设计核心,便是利用“视觉差异”
玩家将会使用各自的主机进行游戏,虽然是双人合作的解谜游戏,但玩家在两个萤幕上看到的,会是截然不同的风景。
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例如,虽然玩家同时看到某一个角色,一方看到的会是图画书中的动物角色,另一方则会看到机器人。
这种视觉差异的有趣之处在于:在现实生活中,我们也经常和很亲密的朋友或者亲人发生争执,“不同角度看待同一问题”便是原因,那么《不同的冬天》便是为这种“认知差异”提供了一种浪漫的解读视角——因为被我们忽略的那一面,或许正好在对方的“视角”中,那么要解决谜题度过难关,便是需要两人之间的互相理解、通力合作。
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当然在steam评论区,你会发现大批能把朋友物理意义当狗感到狂喜的人群
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《不同的星球》可以视为《不同的冬天》在if线中的另一种可能性。
在《不同的星球》的故事中:
人类开始规划遥远星球的探查与开发计划。
然而,距离太过遥远,航程长达数百年。于是,他们选择将死刑犯送上征途,作为勘察员。
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在飞往某颗星球的途中,一艘探测船发生故障,两名船员紧急逃生,坠落在一颗未知的红色星球。
他们各自都有必须回到地球的理由——二人,究竟能否平安归还?

本作的起点,其实是作者在构思《不同的冬天》时诞生的一个点子——从“精神内核”层面来说,它的设计核心同样来自于“认知差异”
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在《不同的冬天》中,大部分情况下两位玩家是看着同一个屏幕,但是看到不同的场景;
而《不同的星球》中,我们经常会遇到需要两人看着不同的屏幕,去为对方的解谜提供线索。
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所以你可以理解为什么这款合作游戏,它没有《双人成行》的分屏或者本地合作,因为一切的游戏设计理念都建立在“信息差”。
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游戏中的谜题大多并不困难,但是能否顺利通关取决于两人之间的沟通,所以某种意义上,它在联系时对解谜线索描述时,体验非常像是“你画我猜”。
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不过这款游戏并不一直是两人之间的通力合作,在分开的屏幕中,你也能看到伙伴的“隐藏目的”的信息。那么最终你会做出怎样的选择呢?
坑死队友不偿命,同舟共(寄)济
克系风格,双人合作的肉鸽游戏。游戏围绕“搬运炮弹”、“瞄准”和“发射”构成了对抗还怪的过程,但与此同时你还需要兼顾船体的维修。
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以上玩法和操作过程看起来轻松,但实际上因为海怪从各个方向按起葫芦又成瓢,很容易手忙脚乱,变成“同舟共寄”
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目前游戏两大问题,一是联机比较看你和朋友之间的缘分,另一方面是游戏内容相对同质化,重复可玩性不算好。
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不过随着这些年来持续的内容更新,原本的BUG也修的七七八八,内容也日渐丰富了。
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所以如果你喜欢和朋友一起玩“互坑”的肉鸽游戏,不妨来试试《同舟共寄》!
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双鹅成行?面包与年糕
清新的像素风格,可爱的短腿企鹅,双人合作的玩法......种种迹象表明《面包与年糕》是一款欢乐的休闲娱乐合作游戏,不过“拳头越粉,打人越狠”,这款小企鹅结伴“向山进发”的游戏有着出乎意料的游戏内容。
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要描述《面包与年糕》的游戏机制,可能寥寥数语就够了:两只小企鹅用绳子绑住彼此的脚,可以执行的操作仅仅只有跳跃、抓取、投掷、拉绳子、和蹲伏。
投掷的目标仅限于伙伴(如果是单人游戏那就替换成一块石头);
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抓取除了伙伴,还可以抓取墙体;
小短腿的企鹅并没有办法跳到太高的地方,在搬运着伙伴&石头时更加明显,所以它们去往高处的方式只能是蓄力将伙伴扔上平台,然后拉着绳子爬上去。
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游戏难度很高,《面包与年糕》的最终目标是达到500米高的山顶,这看起来并不是一个太遥远的距离,如果你能够很熟练、精准的完成每一个跳跳乐,那么也确实很快可以完成,但事实上在每一处困难的跳跃点需要反复尝试数十次乃至上百次都是非常正常的情况。这种低强度机体完成高难度跳跳乐的感觉,有点像是《掘地求生》的体验。
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不过你可以合理利用游戏给予的辅助功能——插旗存档是必要的,甚至到了必须一步一存档的地步,如果实在是脑子会了手不会的极限跳跃地点,也不妨开启无限跳跃的官方外挂来渡过难关。
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在最终达到山顶的那一刻,带来的大约还是更多的释然,那就是一种仿佛是真的登山达成的快乐,只是——在这样一款萌萌哒的游戏里来获得一点攀岩的乐趣,也许和预期中那个马里奥兄弟预期的“双鹅成行”体验并不那么一致。
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但,为什么不呢?为什么要登山,因为山就在那里。
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那么除了以上三款游戏,还有什么你觉得不错的小众双人合作游戏呢?也欢迎在评论区分享~
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