以萌新視角看如今的RTS,妥協之後能否重鑄榮光?

因爲年紀的原因,RTS這個類型的遊戲在我個人的印象裏面,大火的那段時間其實可以推到差不多十年以前了,小時候在家裏面電腦上面每天都聽着“我叫磁力棒”的《紅警2》,然後開局一個農民的《帝國時代》可以說就是我玩過最多的RTS遊戲了,隨意姑且把我算作一個努力入門的萌新吧。

不過由於RTS遊戲上手需要不少的學習成本具有一定的門檻,而且PVP進去也得經歷老玩家們撈薯條的洗禮,所以該類型入坑的新鮮血液也屬越來越少了。而部分玩家可能和我也差不多,更加的喜歡和人機進行戰鬥去遊玩體驗單機戰役模式,畢竟只是爲了玩這個遊戲並且放鬆一下不是?而我最近接觸的估計只有去年的《家園3》了。

當然,如果提起了RTS遊戲肯定少不了的還有一個不可忽略的存在,那就是暴雪家的《星際爭霸2》,不過不巧的是當時因爲單機戰役收費對於小孩的我來說基本上不用考慮,以及沒有使用過戰網,後續有能力並且用戰網之後卻又沒有國服了,所以一直到現在都沒有體驗過這款經典。

但是前段時間在Steam上面瞭解到了一款由暴雪星際2設計師自己做的新RTS遊戲《星戰王牌/battle aces》即將開啓測試,我也去弄了一個參與測試的資格來體驗一下這款遊戲,不過我體驗的可能不是特別全面,所以我會以我個人視角來進行介紹~

資源管理,爆兵偵察,還有悄悄偷家!

經濟上面的資源規劃一直都算是RTS玩家之間最核心的博弈環節了,誰悄咪咪的多佔了一個礦點資源,誰悄咪咪的往周圍爆兵等等,而在《星戰王牌/battle aces》中以我個人單機玩法來看,只需要我們的紅藍資源各自達到400即可自動建造採集點。

或者說這款《星戰王牌/battle aces》算是在當前時代上面RTS對於萌新玩家的一個妥協

這款遊戲目前我體驗下來的感覺可能說得上一句“最適合想要遊玩RTS的萌新作爲入坑之作”爲什麼這樣說呢?首先是資源點的建設,就和我上面所說的當我們紅藍資源達到400/400的時候輕輕的點下Z,一座全新的資源採集就會拔地而起,但是資源點的自動建造順序是固定的,悄悄的拍幾個兵提前去周圍蹲好還可以偷一波嘿嘿。

同時遊戲之中的爆兵也是相當簡化,哪怕是玩家們玩個《部落衝突》都會有一定的造兵CD,這一點在遊戲裏面倒是直接去掉了。即造即有的道理被靈活的運用了上去,移除了建造時間意味着我們可以快速的抬起兵力,只需要將我們的駐紮點放置到想要的地方即可,可能唯一影響我們兵力快速到戰場的只有趕路的過程了。

哦對了,遊戲裏面想要成功的偷家還是不是很方便,因爲遊戲裏面被攻擊的時候會有着語音播報的提示,我是想要悄悄的進村打槍的不要,神不知鬼不覺的把對方的資源點打到,而不是大家都知道“誒,我要打你的資源點了哦,千萬不要來防守!”這種效果

陣容搭配,屬性剋制,靈活應對!

在我們開始一局遊戲之前,我們需要提前的規劃一下本局遊戲陣容如何。我們最多可以攜帶八個不同的單位,其中部分單位一開始並不能夠建造而是需要提高兵廠等級或者是星艦廠的等級才能夠製造,需要的資源不算多基本上比的就是誰家先把科技樹攀起來,畢竟先搞出一個巨妖基本上就是能夠改變遊戲局面的存在,因爲這裏涉及到了遊戲中的剋制問題。

我們在遊戲裏面能夠看到,不同單位的兵種將會有着對應的剋制屬性,可以分成不同的功能如開局就能夠製造的小型機器人,後面的大型鐵甲螃蟹等等,他們之間都有着對應的剋制關係,你要記住你不是小智別老玩逆屬性戰鬥!有時候剋制敵人的兵力可以完成低打多的壯舉~

而敵方兵力我們可以用空格來進行查看,甚至當我們鼠標挪動到對應的兵力單位上面還能夠查看到對應的剋制單位以及被剋制單位,但對面到底要派遣什麼單位還是得看大家偵察情況如何了。

總結一下~

整體上來說你要是問我這款遊戲值得玩麼?那我肯定告訴你玩啊,現在在免費測試資格到處都在發不玩白不玩不是?而且對於像我這樣的萌新來說的確做了很多簡化版的妥協,上手的難易程度大大的降低,不過目前單人體驗的地方只有着人機對戰,我倒是期待後續上線的時候能夠多推出點戰役玩法,和《星際2》一樣戰役收費對戰免費也行,既能夠保持對戰活性,又能夠讓我單機爽玩嘿嘿~

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